Para versiones con menos de 50 pisos, simplemente agregue ataque hasta el final. Para versiones con más de 27, agregue ataque antes de agregar defensa, y luego agregue ataque y defensa según la situación.
Este distrito puede pagar más por sus vidas y hacer todo lo posible para salvar las llaves amarillas. El orden en el que se obtienen las gemas es importante. Si te pierdes alguna gema, perderás mucha vida en lugares como la batalla decisiva del décimo piso, lo cual no es aconsejable.
Para alcanzar el punto crítico del ataque de un monstruo específico, toma rubíes y zafiros en otros momentos. Después de que el poder de ataque llega a 23, el número de ataques del mago junior es 3 veces y el del esqueleto es 2. Agregar una defensa más tendrá un efecto mayor en el primero, así que primero toma el zafiro custodiado por el esqueleto y luego toma el zafiro custodiado por el mago junior. Tomada debido al poder del Soldado Esqueleto, la llave del comerciante en el séptimo piso aún no está disponible para su compra.
Guía del piso 50 de Magic Tower
No faltan llaves azules en este momento, el propósito es salvar 2 llaves amarillas a través de la pared. Resulta que aquí hay 50 monedas de oro. Rubíes de 7 capas (poder de ataque 22, punto crítico de los soldados esqueléticos). Derrota a los soldados esqueléticos de 7 capas y sube al octavo piso. Guarda las 3 llaves amarillas. llaves y sube al noveno piso.
Capa 9 escudo de hierro (vaya a la derecha para evitar la puerta azul), capa 9 zafiro rojo (poder de ataque 23, punto crítico para magos jóvenes y esqueletos) · 4 llaves amarillas y zafiros en la parte superior izquierda de la capa 6 (para evitar el rojo limos) abre la capa 9, décimo piso encima de la puerta azul en la parte inferior izquierda.
Muchas estrategias optan por luchar contra esqueletos para evitar la puerta azul, pero no encuentro una manera de usar esta llave azul para salvar más vidas. ·10 capas de zafiro·3 capas de zafiro.