Las reglas avanzadas del 1 al 20 del juego Slay the Spire involucran las reglas básicas y los puntos estratégicos del juego. Los jugadores deben elegir torres físicas y torres mágicas apropiadas para construir y mejorar según los tipos y atributos de los enemigos. Al mismo tiempo, al acumular recursos y utilizar habilidades, los jugadores pueden aumentar sus capacidades de combate.
1. Avanzado 1: Los enemigos de élite aparecen con más frecuencia. (El número de élites aumenta en un 60%)
2. Avanzado 2: Los enemigos normales causan más daño.
3. Avanzado 3: Los enemigos de élite causan más daño.
4. Avanzado 4: Los enemigos jefes causan más daño.
5. Avanzado 5: Se reduce la recuperación de vida del jefe después de la batalla. (Solo restaura el 75% de la salud perdida)
6. Avanzado 6: Recibe daño al iniciar el juego. (Recibe el 10% del daño máximo de salud)
7. Avanzado 7: Los enemigos comunes tienen más vidas. (Algunos obtienen un bloqueo más alto)
8. Avanzado 8: Los enemigos de élite tienen más vidas.
9. Avanzado 9: Los enemigos jefes tienen más vidas. (Algunos obtienen un bloqueo más alto)
10. Avance 10: Posesión inicial de la maldición. (Inicialmente posee desastre avanzado)
11. Avanzado 11: Hay menos espacios para pociones. (reducir 1)
12. Avance 12: La frecuencia de las tarjetas mejoradas disminuye. (Reducir la probabilidad en un 50%)
13. Avanzado 13: El jefe se vuelve pobre. (Las monedas de oro caídas se reducen en un 25%)
14. Avanzado 14: El valor máximo de salud disminuye. (Reducido en aproximadamente un 5%, es decir, el guerrero con armadura se reduce en 5 y otros personajes se reducen en 4)
15. Avanzado 15: Algunos eventos se vuelven más desventajosos.
16. Avanzado 16: La tienda cobra precios más altos. (aumento de precio 10%)
17. Avanzado 17: Se fortalece la IA enemiga normal.
18. Avance 18: Se fortalece la IA enemiga de élite.
19. Avance 19: Se fortalece la IA del enemigo jefe.
20. Avance 20: Doble Jefe (nivel máximo). (Habrá dos batallas contra jefes al final de la tercera etapa)