"The Evolution of Cute Dragons" realizó creaciones textuales durante el proceso de diseño y proporcionó apropiadamente algunas cosas parecidas a la trama para mejorar y compensar la sensación de contenido de la experiencia.
En un mundo misterioso escondido entre las nubes, el Valle del Mundo del Dragón alguna vez fue muy próspero. Posteriormente, monstruos zombis arrasaron el valle. La única esperanza de sanar la tierra es usar tu magia para unir cosas: huevos de dragón, árboles, tesoros, estrellas, flores mágicas e incluso criaturas míticas.
En "Dragon Evolution", los jugadores pueden explorar leyendas de dragones, magia, misiones y lugares secretos interesantes y misteriosos, donde pueden combinar varias cosas combinando y fusionando para obtener cosas cada vez mejores. ¡Combina huevos para incubar dragones útiles y luego hazlos evolucionar hasta convertirlos en dragones aún más poderosos! Resuelve niveles de rompecabezas desafiantes: combina las estatuas de Gaia para ganar, luego lleva las recompensas a tu campamento base para recolectarlas y crecer. A través de la combinación, puedes hacer que tu campamento base sea cada vez más perfecto y criar dragones.
"Dragon Evolution" tiene una temática relativamente clara, pero es cierto que será relativamente fácil que el juego carezca de diseño, principalmente porque la temática del juego no es poco común, y se basa en el diseño de elementos de algunos animales. En este caso, debido a que la obra en sí es un juego con muy poca trama, por lo que presenta un fuerte sentido de restricción, imposibilitando que el juego potencie la irremplazabilidad y las características del tema a través de su propia creación, y además hace que el tema que Este juego está orgulloso de ser. Tiene un sentido de presencia muy débil, lo cual es una lástima.
En términos de estilo, "Dragon Evolution" en realidad no crea una sensación demasiado linda. El contenido que persigue es más retro. Aunque dicha creación puede darle más valor al juego, es innegable que la experiencia de la esencia del trabajo es. Es aún más probable que se vea afectado por estas características y, por lo tanto, se vuelve bastante satisfactorio. Por ejemplo, aunque se persigue un estilo retro, la interfaz de usuario del juego presenta una sensación relativamente caótica. Obviamente, en muchos casos, se puede diseñar para que sea más sutil. , o más simple, pero el juego aún crea una sensación particularmente concurrida a través de sus propias imágenes.
Aunque "Dragon Evolution" ha realizado creaciones textuales durante el proceso de diseño y ha dado adecuadamente algunas cosas parecidas a la trama para mejorar y compensar el sentido del contenido de la experiencia, esta no es la ventaja del juego, excepto por su configuración temática. En sí mismo, no hay mucho núcleo y la interpretación del tema en sí no es muy buena. Por lo tanto, en los primeros días, su texto jugó un papel más orientador, creando una sensación de tutorial en la trama. Es precisamente por este diseño que el texto posterior de la obra se separa de la actuación anterior, lo que es fácil de influir. experiencia.
El diseño de juego de "Dragon Evolution" también se basa en el sistema de síntesis más clásico. En tales circunstancias, básicamente no creará ningún estado innovador. Además de establecer un sistema de niveles que limite un único contenido de síntesis, no hay otro. Hay demasiados cambios obvios, lo que hace que el juego pierda su innovación. Sin innovación, la falta de calidad del trabajo se magnificará infinitamente. Por lo tanto, en el futuro, se deberá prestar más atención al complemento de contenido y al mecanismo de creación del juego. Lo que es más importante para la situación actual del juego. Evite el problema actual único y sin características.
En la actualidad, a excepción del diseño del nivel central, se puede decir que otros aspectos de la creación están relativamente en blanco, especialmente en términos de contenido, que es más propenso a tales problemas. Aunque existen sistemas similares a la crianza y mascotas fuera del juego, los mecanismos son relativamente simples y el estilo de juego es bastante satisfactorio. Por lo tanto, estas mascotas siempre han tenido una sensación débil de presencia para los jugadores y no cambian ni complementan la. Deficiencias en la jugabilidad, por lo que aunque tenga un sistema de mascotas, no mejorará la experiencia.
Aunque "Dragon Evolution" actualmente tiene anuncios, de hecho, en muchos casos, su presencia publicitaria no es muy fuerte. El control posterior de los recursos también proporcionará algunos contenidos, lo que creará una sensación. de trueque con los jugadores, lo que puede lograr una situación en la que todos ganen. Debido a esto, incluso si el juego incorpora un sistema de publicidad, no afectará demasiado la experiencia de juego del jugador.
En general, sólo puedo decir que las características del juego "Cute Dragon Evolution" están bien, especialmente esta jugabilidad sintética y sencilla, combinada con la sensación de hacer crecer un lindo dragón, puede mejorar enormemente la experiencia de juego del jugador. Sin embargo, no hay mucha irremplazabilidad obvia en la configuración del tema y el desempeño característico del trabajo, lo que siempre da a los jugadores una sensación de características débiles, y estas son deficiencias que afectan fácilmente las características, ya sea que se trate de la mejora del mecanismo de juego. o la calidad ornamental, son ambas más importantes para el trabajo. Espero que se pueda optimizar más en el futuro.