En el juego Dark Lord, las buenas armas secundarias pueden ayudar a la salida del jugador, eliminar soldados y matar jefes más rápido. Varias armas secundarias que vale la pena recomendar actualmente incluyen torres que escupen fuego, tapas con bordes afilados, botellas de sombra y torres psíquicas. tipos: bombas que rebotan y dados de golpe crítico.
Armas secundarias recomendadas para Dark Demon Lord
1. Torre de fuego
Efecto: suelta la torre que escupe fuego para atacar al enemigo durante 8 a 12 segundos, causando entre un 10% y un 25% de daño de arma cada vez, con un efecto de quema adicional.
Tenga en cuenta que, en primer lugar, la torre que escupe fuego no se puede usar con congelación. En segundo lugar, la torre que escupe fuego puede controlar al BOSS en el centro de la torre e infligir daño continuo.
2. Parte superior de hoja afilada
Efecto: suelta una peonza, lo que causa entre un 5% y un 10% de daño de arma a los enemigos cercanos cada vez y agrega un efecto de sangrado que dura entre 9 y 12 segundos.
Las armas cuerpo a cuerpo derribarán la parte superior, pero las armas de largo alcance no, por lo que se recomienda usarlas con armas de largo alcance.
3. Botella de sombra
Efecto: crea un misterioso agujero negro que atrae a los enemigos hacia su centro y causa entre un 5 % y un 15 % de daño de arma cada vez y dura 5 segundos.
Reunir monstruos a través de agujeros negros es una buena ayuda para limpiar mobs y también puede interrumpir las habilidades del jefe.
4. Torre de energía espiritual
Efecto: Crea un vínculo psíquico con el personaje, causando entre un 10% y un 15% de daño con arma a los enemigos que lo tocan, durante 10 a 14,5 segundos.
Un arma de alto rendimiento adecuada para batallas contra jefes.
5. Bomba de rebote
Efecto: salta entre varios enemigos durante hasta 6 segundos, causando entre un 50% y un 100 de daño con arma a los enemigos que lo tocan.
También puede rebotar cuando se enfrenta a un solo monstruo jefe, pero generalmente se usa para derrotar a los mobs.
6. Dados de golpe crítico
Efecto: los dados lanzados aumentan la tasa de golpes críticos en un 5%, con una duración de 20 segundos, y aumentan el daño de los golpes críticos en un 10% ~ 100%.
Con especialización en daños críticos.