Los vínculos de Teamfight Tactics son un efecto especial. Cuando se cumplen ciertas condiciones, este efecto se activará, brindando así ciertas bonificaciones o habilidades especiales a los jugadores. Los diferentes vínculos tienen diferentes efectos. con tu estrategia.
1. Estrella de la suerte (combinación de estrella de la suerte y acero de corazón)
Después de que se abra el auspicioso vínculo estelar, el jarrón de la izquierda arrojará un colador, y los puntos tamizados serán las rondas de combate necesarias para recolectar las verduras;
Al recolectar las verduras, puedes optar por recolectarlas directamente o continuar haciendo cosas, y luego lanzar el colador nuevamente para determinar la ronda de combate requerida para la siguiente recolección de verduras;
Si eliges seguir causando problemas, si ganas en el medio, no recibirás la comida por adelantado pero tus recompensas se reducirán.
(3) La racha de derrotas puede aumentar continuamente el nivel de recompensa
(5) Al comienzo de la batalla, el pequeño héroe devuelve 2 puntos de sangre en cada ronda.
(7) Puedes recolectar comida en cada ronda sin importar si ganas o pierdes, y las recompensas aumentan en un 200%.
2. Sí, tú (4/2/6/8)
Hay un total de 7 efectos, y los efectos serán diferentes en cada juego, similares a los guerreros mutantes y los dragones de fantasía de temporadas anteriores.
①Absolución: Todas tus piezas causarán daño extra real
②La luz de la luna ilumina varias rejillas: proporciona un escudo para las unidades que se encuentran en ellas cuando comienza la batalla. La unidad [Yeyou] en la cuadrícula de luz de la luna ejecutará a los enemigos con pocos puntos de vida.
③Arrogancia: Una vez en cada batalla, cuando el valor de salud baje a un cierto umbral, se obtendrá un escudo que dura n segundos y causará daño adicional, que durará hasta el final de la batalla.
④ Obsesión: cada ataque puede superponer poder de ataque
⑤Represalias: acumula armadura y resistencia mágica al atacar o ser golpeado. Después de acumular n capas, las piezas de ajedrez [Yeyou] causarán daño mágico equivalente a un cierto porcentaje de su salud máxima a los enemigos cercanos cada 2 segundos.
⑥Soledad: Al comienzo de la batalla, las piezas de ajedrez de [Yeyou] que no se colocan junto a otras piezas de ajedrez de [Yeyou] recibirán un poder todopoderoso para chupar sangre.
⑦Venganza: [Yeyou] Los jugadores ganan fuerza con hechizos y velocidad de ataque. Cuando mueres en batalla, la bonificación de atributo se pasará a la pieza de ajedrez [Ye You] más cercana, y todas las piezas de ajedrez [Ye You] se curarán hasta alcanzar un cierto valor de salud máximo.
3. Loto del alma
Pase el cursor sobre la pieza de ajedrez Soul Lotus y colóquela sobre otra pieza de ajedrez para emparejar las dos piezas de ajedrez para formar un vínculo espiritual y desbloquear el efecto Soul Lotus Blossom.
(3) Formar un vínculo espiritual
(5) Todas las unidades de destino obtendrán el efecto Soul Lotus. El efecto del destino aumentó en un 35%.
(7) Todas las unidades de destino recibirán Soul Lotus. El efecto del destino aumentó en un 100%.
4. fantasma
[Fantasma] Después de infligir 7 daños, Yizi curará rápidamente el 20% de la salud máxima y enviará un fantasma para molestar a los enemigos cercanos.
Los enemigos perturbados reciben daño mágico adicional cuando son atacados. Los enemigos provocan perturbaciones al morir.
(2) 10% de daño mágico por fantasma
(4)20% de daño mágico por fantasma
(6)30% de daño mágico por fantasma
(8) 100% de daño mágico por fantasma
5. Su Santidad
Tu equipo recibirá daño adicional y la bonificación de daño aumentará con tu nivel. Después de la batalla, los puntos de experiencia se almacenarán en un [Soul Core]. Puedes recibir estos puntos de experiencia vendiendo el núcleo.
Cada juego tiene un conjunto diferente de piezas de ajedrez que se convierten en [Venerable]
(3)3% de aumento de daño
(5) Reglas de adquisición de XP de experiencia con aumento de daño del 5%: cada 2 unidades amigas sobreviven, gana 1 punto de experiencia
6. Porcelana azul y blanca
Después de usar la habilidad, la pieza de ajedrez de porcelana hervirá y se pondrá roja, obteniendo una bonificación de velocidad de ataque y una reducción de daño durante 3 segundos.
(2) 30% de velocidad de ataque; 15% de reducción de daño
(4) 60% de velocidad de ataque; 20% de reducción de daño;
(6) 100% de velocidad de ataque; 30% de reducción de daño
7. Wu Xianzi
Tu equipo gana armadura y resistencia mágica.
[Wuxianzi] curará al aliado con menor salud según el porcentaje del daño causado.
(2)Curar el 15% del daño causado
(6)Curar el 20% del daño causado
(8)Curar el 35% del daño causado
8. Sombra de tinta
Obtén varios equipos únicos [Ink Shadow]. [Sombra de tinta] Los jugadores obtienen bonificación de daño y reducción de daño.
Obtén equipo de tatuaje que pueda equiparse con cualquier pieza de ajedrez. Cada pieza de ajedrez unida por Mo Shadow puede obtener un daño mayor o reducido con cada pieza de equipo.
(3) Hazte el tatuaje del guardián y la pieza de ajedrez de la sombra de tinta obtendrá un 5% de daño adicional y una reducción de daño.
(5) Hazte un tatuaje de poder y la pieza de ajedrez de sombra de tinta obtendrá un 10% de daño adicional y reducción de daño.
(7) Obtenga tatuajes de vitalidad y tatuajes de ira, y las piezas de ajedrez de sombra de tinta reciben un 20% de daño adicional y reducción de daño.
El equipo [Ink Shadow] obtenido en cada juego cambiará el tatuaje de vitalidad: el ataque cura al usuario en un 2,5% de la salud máxima y causa la misma cantidad de daño mágico adicional.
Tatuaje de toxina: al infligir daño, se aplicará veneno, causando el 50% del daño en 3 segundos y aplicando el 33% del efecto de daño crítico.
Tatuaje de guardián: el primer lanzamiento de habilidad otorga un escudo del 50% de la salud máxima. Cuando el escudo se rompa, aplica un escudo efectivo del 50% a los dos aliados más cercanos.
Angry Tattoo: Inflige un 35% de daño adicional a enemigos con menos de la mitad de salud. Gana un 40% de velocidad de ataque al matar, con una duración de 6 segundos.
Tatuaje de poder: la primera vez que el usuario selecciona un nuevo objetivo, lo aturde, inflige 300 de daño mágico y duplica los atributos del equipo durante 4 segundos.
Tatuaje de bombardeo: cada tercer ataque lanza proyectiles a los 2 enemigos con menor porcentaje de salud, causando un daño físico equivalente al 100% del poder de ataque.
9. Hada cortada en papel
El vínculo de invocación de S11 convocará a un [ángel] con efectos únicos. También proporciona la máxima salud a la pieza de ajedrez del Narrador.
(3) Selecciona un efecto auxiliar y gana 60 puntos de vida máximos.
(5) Selecciona un efecto de combate y gana 100 puntos de vida máximos.
(7) Elige un efecto de combate más poderoso y gana 150 de salud máxima.
(10) Ultimate Ascension, gana 250 de salud máxima. La calificación de estrellas de cada pieza de ajedrez de hadas cortada en papel aumentará la salud y el poder mágico del ángel, y el ángel recibirá una bonificación de velocidad de ataque del 20% después de cada etapa.
Introducción del ángel
Maná: 0/90
Pasiva: Los ataques causan 20/30/40/90 de daño mágico adicional.
Habilidad: Lanza una ola de llamas hacia el objetivo actual, causando 180/270/450/800 de daño mágico a los enemigos golpeados.
efecto auxiliar
(3): Cuando comienza la batalla, Angel y los aliados adyacentes obtienen un 20% de velocidad de ataque.
(3): Al comienzo de la batalla, Angel y los aliados adyacentes obtienen 30 de poder de habilidad.
(3): Los ataques y habilidades aplicarán efectos de reducción de armadura y de resistencia mágica del 20% al enemigo, con una duración de 4 segundos.
Combatir el efecto de la naturaleza
(5): Atacar ganará un 6% de velocidad de ataque acumulable.
(5): Las habilidades de Angel alcanzarán un rango más amplio
Efectos de combate más poderosos
(7): Las habilidades de los ángeles se pueden lanzar 2 veces.
(7): Cada 8 segundos, resucita a un compañero de equipo muerto, dándole un 50% de salud. No se puede resucitar repetidamente
10. Corte Celestial/General Celestial (hay problemas de traducción)
Tianshen Yizi traerá beneficios únicos a todas nuestras unidades y también aumentará con el nivel de estrella de Tianshen Yizi.
Las unidades de Dios obtendrán más beneficios, lo que equivale al vínculo de aventurero en S7.
(2) Las piezas de ajedrez de [Heavenly Court] obtienen una ganancia adicional del 25%
(3) Las piezas de ajedrez de [Heavenly Court] obtienen una ganancia adicional del 50%
(4) Las piezas de ajedrez de [Heavenly Court] obtienen una ganancia adicional del 75%
(5) Las piezas de ajedrez de [Heavenly Court] obtienen una ganancia adicional del 100%
(6) Las piezas de ajedrez de [Heavenly Court] obtienen una ganancia adicional del 125%
(7) Las piezas de ajedrez de [Heavenly Court] obtienen una ganancia adicional del 150%
T11 Khazix: probabilidad de golpe crítico 8%
S11 Malphite-doble resistencia 8
S11 Neeko-HP 60
T11 Soraka-Poder de habilidad 8
T11 Qiyana-poder de ataque 10
S11 Wukong Wukong: velocidad de ataque 16%
Emblema de transferencia de trabajo: todopoderoso chupa sangre 2%
2 estrellas proporcionan un 50 % adicional, 3 estrellas proporcionan un 90 % adicional
11. Pergamino de pintura de montañas y mares
El nombre del vínculo es el mismo que el de S4, pero el efecto es diferente. Las piezas de ajedrez de Shanhai Eju ganarán salud, poder de ataque y poder mágico;
Después de 4 batallas, los jugadores de Shankai Ezhu se volverán legendarios, con el efecto de mejora aumentado en un 50%. En el combate real, habrá un círculo a sus pies similar al S4 Three Kingdoms Bond.
(3) 150 de salud, 15 de poder de ataque y poder de habilidad
(5) 220 de salud, 22 de poder de ataque y poder de habilidad
(7) 300 de salud, 30 de poder de ataque y poder mágico.
(10) Directamente súper dios, todas las ganancias aumentaron a 3 veces
12. Bosque Eterno
Aunque el nombre es el mismo que el del S4, el efecto es diferente.
Después de que el jugador enemigo muera, obtendrá una capa de [Suelo]. El jugador en el Bosque Eterno recibirá permanentemente una bonificación de salud de cada capa de [Suelo], que es un vínculo de crecimiento adecuado;
Además, cada 4 segundos, también ganarás poder con hechizos.
(2)5 poder de hechizo; 5 puntos de vida;
(4)10 poder de hechizo; 10 puntos de vida;
(6) 12 de poder con hechizos; 15 de salud;
13. Rey Dragón
8 segundos después de que comience la batalla, el dragón golpeará a todos los enemigos, causando daño verdadero y otorgando a todos los aliados una bonificación de velocidad de ataque, que durará hasta el final de la ronda.
Similar a Storm Dragon Bond del S7
(2) 5% del daño verdadero de salud máxima y 20% de velocidad de ataque
(3) Bonificación de velocidad de ataque del 30%
(4) 20% de la salud máxima como daño verdadero y aturde al enemigo durante 1,5 segundos.
(5)30% del daño verdadero de salud máxima y 40% de velocidad de ataque
14. mago
Proporciona una bonificación de poder mágico para todos y los magos recibirán bonificaciones adicionales.
(2) Todos los aliados obtienen 20 de poder con hechizos.
(4)20 de poder con hechizos; el mago gana 40 de poder con hechizos;
(6)40 de poder con hechizos; el mago gana 80 de poder con hechizos;
(8)100 de poder con hechizos; el mago gana 120 de poder con hechizos;
15. Qingtian Wei
La pieza de ajedrez de la Guardia Qingtian recibirá una bonificación de doble resistencia y, después de la muerte, la pieza de ajedrez del Coloso más cercana recibirá una bonificación adicional de doble resistencia del 50% durante 5 segundos.
(2)30 armadura y resistencia mágica
(4)45 Armadura y Resistencia Mágica
(6) 80 de armadura y resistencia mágica
16. Muerte
Las habilidades de [Reaper] pueden dar un golpe crítico y obtendrán una probabilidad adicional de golpe crítico.
Además, [Reaper] aplicará un efecto de hemorragia al enemigo, causando daño real adicional de forma continua durante n segundos.
(2)30% de daño adicional
(4)60% de daño adicional
17. sabio
Al comienzo de la batalla, el jugador de ajedrez recibirá bonificaciones según la posición en la cuadrícula en la que se encuentre. Si está en las dos primeras filas, recibirá un chupasangre todopoderoso y estará en las dos últimas filas, y recibirá el bono de poder mágico.
(2) 15% todopoderoso chupa sangre, 15% poder mágico
(4) 18% todopoderoso chupa sangre, 30% poder mágico
(6) 25% de robo de sangre omnipotente, 45% de poder mágico
18. tirador veloz
Las habilidades del Swift Marksman rebotarán, y cada rebote causará un cierto porcentaje del daño del rebote anterior.
(2) 1 rebote, 40% de daño
(4) 2 rebotes, 50% de daño
19. luchador
Tu equipo gana 100 de salud máxima.
[Los luchadores] obtienen salud máxima adicional
(2)20% de la salud máxima
(4)40% de la salud máxima
(6)70% de salud máxima
(8) 85% de la salud máxima. Cada 4 segundos, el próximo ataque del luchador causará un daño físico adicional del 6% de la salud máxima.
20. Maestro del duelo
Duel Master Chezi obtendrá una bonificación de velocidad de ataque cada vez que ataque.
(2) 5% de velocidad de ataque
(4)9% de velocidad de ataque
(6)13% de velocidad de ataque
(8) 20% de velocidad de ataque, [Duel Masters] reciben un cierto porcentaje de reducción de daño
21. Oráculo
Todas las unidades regeneran maná cada 3 segundos.
(2) Todas las piezas de ajedrez recuperan 5 maná por segundo.
(4) La unidad Oracle recupera 15 puntos de maná adicionales.
(6) Todas las piezas de ajedrez recuperan 15 maná y la unidad Oráculo recupera 15 maná adicionales.
(8) Todas las piezas de ajedrez restauran 40 maná y aumentan su poder de maná en 30 al comienzo de la batalla.
22. Dios francotirador
Habilidad innata: el dios francotirador gana 2 bloques de distancia de ataque. El dios francotirador gana un porcentaje de daño adicional según la distancia entre el objetivo y el objetivo.
(2)5% por cuadrícula
(4)12% por cuadrícula
(6)25% por cuadrícula
23. guardia
[Guardias] obtienen reducción de daño. Dentro de los 10 segundos posteriores al inicio de la batalla, los [Guardias] obtienen una reducción de daño adicional del 12 %.
(2) Reducir el daño en un 15%
(4) Reducir el daño en un 28%
(6)Reducir el daño en un 40%
vínculo independiente
24. Rey Mono
Cada 3 veces que se lanza la habilidad, el arma de [Sun Wukong] se hará más grande y las habilidades cambiarán en consecuencia.
25. Pareja de hadas
Colocado en las 2 últimas filas: Kasumi (vínculo de Swift Archer)
Ponlo en las primeras 2 filas: es Luo (vínculo Wuxianzi)
Cuando una de las parejas de hadas en el escenario lanza un hechizo, la otra mitad proporcionará beneficios adicionales al margen.
Cuando aparece Xayah: Luo lanzará hojas de plumas a los n aliados con menor salud para curar su salud. Esta habilidad se verá afectada por [Swift Archer]
Cuando aparece Rakan: Xayah causará daño físico a todos los enemigos golpeados por las habilidades de Rakan.
26. Pintura Santa
Painting Saint dibujará una cuadrícula en la mesa de preparación Después de la ronda de batalla del jugador, [Painting Saint] estudiará las unidades en la cuadrícula en la mesa de preparación dos veces.
Después de una investigación exhaustiva, [Painting Saint] sacará la pieza de ajedrez de 1 estrella de la unidad. Número de rondas de investigación = costo de la pieza de ajedrez (disminuye a medida que aumenta el nivel de estrella de [Painting Saint])
27. Caminante del alma
Cuando el valor de salud cae a un cierto umbral por primera vez, la ira en el cuerpo se liberará, la salud se recuperará por completo y la velocidad de movimiento aumentará. La habilidad cambiará de [Impacto bárbaro]. a [Garra de tigre].