La guía de la precuela de Vitality Knight y cómo inyectar el mal en el equipo. Zhusha se refiere a la tecnología de inyectar el poder del mal negro en el equipo, para que el equipo pueda obtener un rendimiento extraordinario. Durante la temporada S1, la inyección de equipo es un juego exclusivo para los personajes de la temporada. Los personajes permanentes no pueden activar la inyección de equipo. Después del final de la temporada S1, la inyección de equipo estará disponible para los personajes permanentes.
Después de recolectar los materiales para inyectar espíritus malignos, puedes ir a la esquina superior derecha de la plaza de la aldea Qiuli o la plaza Xiuxianmen para encontrar a la [abuela Yinling] para inyectar espíritus malignos.
Granny Yinling tiene dos formas diferentes de inyectar espíritus malignos: la inyección básica de espíritus malignos y la inyección avanzada de espíritus malignos. No importa qué tipo de mal se inyecte, se siguen las siguientes reglas: cuanto mayor sea el nivel y la calidad del equipo, mayor será el consumo de mal; cuantas más veces se inyecte el mal en el mismo equipo, mayor será el consumo de mal;
Al mismo tiempo, también existen las siguientes precauciones al apostar, preste atención al pequeño caballero:
1. Los equipos cuya calidad sea inferior a la de Demonized no pueden inyectarse con Demonic;
2. El equipo después de ser inyectado puede continuar reforzándose en el herrero;
3. Los bonos y términos cambiados por el mal no serán echados a la salsa de hierro;
4. El equipo al que se le ha inyectado el mal se puede volver a inyectar, pero cuando se vuelve a inyectar, el resultado de la inyección anterior se restablecerá primero y se extraerá un nuevo resultado de la inyección;
5. El equipo que ha sido deificado o mutado no puede volver a recibir el mal. Consulte a continuación las reglas específicas.
Además, no se obtendrán fragmentos negros ni cristales negros de equipos que hayan sido descompuestos.
1. Notas Básicas
Después de que se inicie la temporada S1, usa el personaje de la temporada para superar el nivel Reed Wetland o Misty Forest por primera vez, desbloquea a [Silver Bell Granny] y habla con ella para comenzar la inyección básica. Al realizar anotaciones básicas, las mejoras de entrada y las mejoras de entrada grandes no tendrán entradas que superen el nivel 4.
El pequeño caballero puede consumir fragmentos negros para realizar una inyección maligna básica. Cada vez que se usa la inyección maligna básica, se inyectará uno de los siguientes poderes malignos negros en el equipo:
1. Fortalecimiento de entrada: fortalece aleatoriamente 1 entrada (haciendo su nivel +1) y obtiene 1 entrada adicional;
2. Gran mejora de entrada: fortalece aleatoriamente 2 entradas (haciendo su nivel +1, puede haber 2 mejoras en la misma entrada) y obtiene 1 entrada adicional;
3. Mejora del vínculo: Reemplace un vínculo de equipo aleatorio con un vínculo maligno negro y obtenga una entrada adicional.
Si el caballero no está satisfecho con los resultados básicos de la inyección del mal, el caballero puede inyectar el mal nuevamente, pero al inyectar el mal nuevamente, los resultados de la inyección del mal anterior se restablecerán primero y se le inyectará un nuevo poder del mal negro.
2. Notas avanzadas
Después de que el personaje de la temporada desbloquee a [Silver Bell Granny] y complete el juego durante una ronda, podrá comenzar la nota avanzada. A diferencia del Zhusha básico, el Zhusha avanzado tendrá entradas por encima del nivel 4.
Tomando como ejemplo la entrada de potencia, las entradas de potencia para los niveles 1 a 4 corresponden a "potencia +4", "potencia +8", "potencia +12", "potencia +16", que pueden aparecer después de la inyección avanzada. La entrada para el nivel 5 de fuerza corresponde a "Fuerza +24".
El pequeño caballero puede consumir los cristales de Black Evil para realizar la Infusión Avanzada. Cada vez que se utiliza la Infusión Avanzada, se inyectará uno de los siguientes poderes de Black Evil en el equipo:
1. Fortalecimiento de entrada: fortalece aleatoriamente 1 entrada (haciendo su nivel +1) y obtiene 1 entrada adicional;
2. Gran mejora de entrada: fortalece aleatoriamente 2 entradas (haciendo su nivel +1, puede haber 2 mejoras en la misma entrada) y obtiene 1 entrada adicional;
3. Mejora del vínculo: reemplace un vínculo de equipo aleatorio con un vínculo maligno negro y obtenga una entrada adicional;
4.Mutación:
(1) Convierta el equipo en equipo mutado y se borrará el nivel de mejora del equipo existente. El equipo mutado debe tener el vínculo de Black Evil y cada entrada debe ser al menos de nivel 3;
(2) Cuando ocurre una mutación, el arma cambiará a un tipo aleatorio de arma de mutación, la armadura cambiará a un tipo aleatorio de armadura de mutación de la misma parte y las joyas se convertirán en el mismo tipo de joyería de mutación;
(3) No importa qué tipo de arma sea, se transformará en una de las cuatro armas malignas negras específicas (escudo de arma, gran espada, arma doble, bastón) después de la mutación, sin importar qué tipo de armadura sea; mutación, Transformado en uno de los tres tipos específicos de armadura (armadura pesada, armadura ligera, túnica).
5. Deificación: Mejore los atributos básicos del equipo, de modo que todas las entradas del equipo se conviertan en entradas de nivel 4 y obtengan 1 entrada adicional, pero no aparecerán entradas que superen el nivel 4.
Si no está satisfecho con los resultados de la inyección maligna avanzada, el caballero puede inyectar el mal nuevamente para obtener el resultado que desea. Al inyectar el mal nuevamente, el resultado de la inyección maligna anterior se restablecerá primero y se le inyectará un nuevo poder maligno negro. .
El equipo que ha sido deificado o mutado no puede volver a ser infundido con el mal, por favor ten en cuenta esto, pequeño caballero.
El equipo deificado o el equipo al que se le ha inyectado magia será diferente de otros equipos ordinarios en el marco del equipo y en la marca de la esquina del equipo. El jefe de la aldea se lo muestra al pequeño caballero aquí:
3. Gotas de equipo malvado.
Después de derrotar a los monstruos de élite Boss y Black Evil en el nivel, además de los fragmentos negros y los cristales Black Evil que se arrojan, también existe la posibilidad de que se arroje el equipo al que se le ha inyectado Evil. El equipo al que se le ha inyectado el mal tendrá un pilar de luz único y exudará una atmósfera maligna negra. El caballero puede recogerlo y comprobarlo.
La probabilidad de dejar caer el equipo cambia con la dificultad del nivel en el que se encuentra el caballero. Cuanto más difícil sea el nivel, la probabilidad de dejar caer aumentará en consecuencia.
Solo los personajes de temporada tienen la posibilidad de dejar caer el equipo Zhusha después de derrotar a los monstruos, los personajes permanentes no lo dejarán.
4. La esclavitud del mal negro
Después de que se lanza la temporada S1, después de que el caballero inyecta el mal en el equipo y activa la "mejora del vínculo" o "mutación", el equipo activará el vínculo del mal negro. El vínculo maligno negro es el mismo que el vínculo marcial rojo. Un vínculo único puede surtir efecto. Cuando se activa Black Evil Bond, la barra de vínculo del equipo será diferente. Los bonos de equipo del jefe no se convertirán en bonos malignos negros al inyectar espíritus malignos.
El vínculo Black Fierce es un vínculo independiente que puede tener efecto junto con el vínculo de equipo con el mismo nombre. El vínculo Black Fierce se marcará como "(Black Fierce)" para facilitar que el pequeño caballero lo distinga. Sin embargo, algunos vínculos de equipo con mecanismos especiales tendrán efecto según reglas especiales, conservando los efectos de los vínculos con efectos más fuertes.