La mascota legal es una de las mascotas de salida entre las tres categorías principales de mascotas en el juego móvil Water Margin Q Legend. Aunque es relativamente común, no es tan fácil cultivar una mascota mágica de alta calidad. Para que a los jugadores les resulte más fácil cultivar sus propias mascotas mágicas, hoy les traeré una explicación detallada de las habilidades de las mascotas mágicas. A continuación, echémosle un vistazo con el editor 18183.
Habilidades estándar para mascotas con hechizos (5):
1 habilidad para salvar vidas: la sangre espesa es garantía de supervivencia.
[Cuerpo de bestia avanzado] Aumenta el valor de salud máximo en (nivel x7) puntos.
3 habilidades para aumentar la producción: aumentar efectivamente el daño AOE.
[Alto maná] Durante la batalla, obtienes un 10 % de bonificación de poder mental.
[Fatal] El daño de golpe crítico aumentó en un 15%.
[Penetración mágica] Al atacar, ignora el 5% de la resistencia del objetivo.
1 habilidad activa: como mascota mágica, es una habilidad mágica grupal necesaria. Por ejemplo:
[Maldición de fuego y llamas furiosas] causa 2 daños con hechizos a un grupo de enemigos, tiene la posibilidad de prender fuego al objetivo durante 2 rondas y pierde salud continuamente en cada ronda.
[Técnica de caída de roca del suelo] Causa 2 daños con hechizos a un grupo de enemigos y tiene la posibilidad de aturdir al objetivo durante 2 rondas.
[Shui Xi Frost Rain] causa 2 daños con hechizos a enemigos del grupo y tiene la posibilidad de reducir el valor de destreza del objetivo durante 2 turnos.
[Rotura de viento y nubes] Causa 2 daños con hechizos a un grupo de enemigos y tiene la posibilidad de reducir la tasa de acierto del objetivo en 2 turnos.
Una de las habilidades mágicas del grupo anterior es el daño AOE. Sin embargo, el editor recomienda usar los dos primeros. [Fire and Raging Flame Curse] tiene un daño relativamente alto, y [Earth and Rock Falling Technique] tiene un efecto aturdidor y también es una buena habilidad de control.
Lo anterior es la mejor opción de habilidad cuando hay 5 cuadrículas de habilidades. Si desea abrir algunas cuadrículas de habilidades más y agregar algunas habilidades más, sería aún mejor.
Luego juega habilidades más tarde:
[Transformación] Al ingresar al campo, todos los atributos básicos del yo aumentan en un 5%.
[Reino del Dios Mágico] Al sobrevivir en el campo de batalla, aumenta (nivel x1) el poder mental de todos los compañeros de equipo.
[Explosión mágica] Cuando un ataque causa un golpe crítico, tu propio poder mental y la probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentarán en un 3%.
[Encanto] Al atacar con hechizos, hay un 6% de probabilidad de encantar al objetivo y volver a atacar a los aliados en 2 rondas.
[Dormir] Al atacar con un hechizo, hay un 7% de probabilidad de que el objetivo se quede dormido y no pueda actuar durante 2 rondas. Al recibir daño, el sueño se liberará.
[Golpe de ruptura] Al atacar a un enemigo en un estado sellado, el daño aumenta en un 10%.
[Ataque furtivo] La probabilidad de sellado aumenta en un 10%.