Unlocked Room es un juego de escape room que se centra en resolver acertijos. Si los jugadores quieren resolver con éxito la verdad detrás de todos los acertijos, solo pueden continuar resolviendolos. Sin embargo, los acertijos del juego son relativamente complicados. , pero creo que el coeficiente intelectual de todos aún puede resolverlo perfectamente. Aquí les traigo una guía relacionada. Los amigos que no quieran usar su cerebro pueden echarle un vistazo.
Cómo jugar en una habitación desbloqueada
Capítulo 1
1. Después de ingresar al juego, primero verá una caja fuerte y luego iniciará el juego. El juego le indicará "haga doble clic en el sobre".
2. Después de deslizar la letra según la flecha, aparecerá una letra.
3. Después de obtener la llave, la usamos para abrir la pequeña caja al lado.
4. Después de abrir la caja, encontrará el ocular mencionado en la carta hace un momento. Parece ser un accesorio clave.
5. En ese momento, salió otra carta, que era realmente problemática: "Aliméntame y viviré. Dame algo de beber y moriré". Aunque no entiendo el significado general, sigo adelante.
6. En este momento, el ocular no tiene lente, por lo que no hay necesidad de demorarse. Cuando se suelta la letra, muchos jugadores se quejan de que no saben cómo salir de la escena y solo necesitan pellizcar con dos dedos. uno frente al otro para reducir la foto.
7. Cuando la madera se encuentra con el fuego, el fuego sobrevive; cuando el agua se encuentra con el fuego, el fuego muere. En este momento, puedes pensar en lo que significan las dos oraciones anteriores. La palabra es fuego, es decir, fuego. Entonces el editor comenzó a buscar señales de incendio y finalmente dio sus frutos y vio la palabra "fuego" en la pata de la caja fuerte.
8. Siga las indicaciones, presiónelo y aparecerá una nueva clave. Haz clic para tomarlo.
9. El siguiente paso es comprobar la llave. La característica de la llave es que puede cambiar de dirección con la llave, es obvio encontrar el agujero de la llave, pero el agujero de la llave está muy escondido. ¡Lo encontré! Requiere deslizar el dedo hacia la izquierda.
10. Hay un panel en la parte superior. Deslízalo para abrirlo y revelar el agujero de la cerradura. Utilice la llave que acaba de recibir para abrir el orificio. Recuerde que la llave puede ajustar su dirección. Después de abrir la cerradura, el panel prototipo en el medio se abrirá.
11. La llave puede cambiar de dirección, lo que significa que debe haber otro agujero para la llave. Vamos a buscar otro agujero para la llave, y también debemos abrirlo hacia la izquierda. Después de ajustar la dirección de la llave y abrirla, obtenemos un. cuchillo de trinchar, que parece usarse como llave inglesa.
12. Haga clic en este icono para intentar ver qué secretos hay. Encontré un tornillo particularmente prominente en el lado derecho del ícono, lo que me impulsó a abrirlo con una llave.
13. Se abrió el letrero y se encontró la lente detrás. Finalmente, el ocular tiene una lente. No olvides que, como se menciona en la primera letra, el ocular es un accesorio muy importante.
14. En este momento, utiliza el ocular para mirar la caja fuerte. El efecto es aterrador.
15. Vuelva al panel del prototipo que acaba de ver y mírelo con el ocular. Puede que te dé dolor de cabeza ver la imagen desordenada... En realidad, no es difícil, porque el centro es fijo y sólo tienes que construirlo capa por capa. Recuerde que la caja fuerte se abrirá automáticamente después de armarla usando la perspectiva del ocular. Hay otro cofre del tesoro adentro, pero ¿para qué se usa este cofre del tesoro?
Capítulo 2
Después del final del primer capítulo, vimos una caja del tesoro. Mirando alrededor de la caja del tesoro, parecía que no había nada que abrir, así que primero usamos el ocular para observar la caja del tesoro. esquina. Lo hicimos clic con las manos y obtuvimos un libro.
1. El libro no es difícil de abrir. Simplemente deslice la pieza de metal sobre el libro. Después de abrir el libro, hay un diario y una llave. El diario no debería tener nada que ver con la limpieza del juego.
2. En este momento volvemos a la posición de los números. Podemos ver fácilmente a través del ocular que son izquierda: 5, derecha: 7, arriba: 2 y abajo: 6. La puerta se abre.
3. Luego abra la caja en la parte posterior, inserte la llave, gírela y la máquina comenzará a girar inmediatamente.
4. Este es un dispositivo para hacer fuego. Lo que falta es fuego. Después de mirar a mi alrededor, las patas de la mesa me llamaron la atención.
5. Enciende el fuego y mueve la manija que está al lado y la estufa arderá.
6. Todos, presten atención a por qué un cofre del tesoro simétrico solo tiene este pilar que es especial. Debe haber un misterio. Vayan y eche un vistazo. . . Efectivamente, se puede encontrar un telescopio.
7. Coloque el telescopio en el soporte, preste atención al ajuste del telescopio y alinéelo con el patrón de arriba para alargarlo y use el ocular para una observación cercana. PRUEBA Esto significa un conjunto de pistas.
8. Aparece otro rompecabezas en este momento. El rompecabezas es un poco difícil. Presta atención al rompecabezas debajo del ocular, pero aún puedes resolverlo si tienes cuidado. Después de terminarlo, aparece una palabra: L.
9. Introduzca L y se abrirá la primera cerradura. Aparece un cuadro, mira primero el diario.
10. En este momento, encontramos muchas puertas sin símbolos. Ingrese los símbolos en el siguiente orden y la puerta se abrirá.
11. Preste atención al extremo superior de la caja, que es un mecanismo de disparo. Después de tocarlo, aparecerá algo nuevo.
12. Utilice el sistema de gravedad para encender las cuatro luces y aparecerá un patrón.
13. El patrón está iluminado por el ocular. Es una figura tridimensional. Si la posición se ajusta constantemente para superponerse, aparecerá un cajón y se quitará la llave.
14. Abre el cajón de al lado y obtendrás una llave.
15. Luego insértalo en otro agujero para obtener una brújula en forma de estrella de cinco puntas.
16. Inserta la estrella de cinco puntas en la parte superior y obtendrás una funda de cuero. La funda encaja en la posición que se muestra en la imagen siguiente.
17. Si mueves este interruptor, obtendrás una llave.
18. Ajuste la estructura de la llave para que coincida con el patrón del ojo de la cerradura, luego insértela en el ojo de la cerradura y ábrala. Obtendrá un patrón de sello.
19. Coloque el sello justo ahora en esta posición. Se abrirá una nueva imagen.
20. Mira hacia un lado.
21. El signo de exclamación en la imagen se puede dibujar hacia arriba. Recibirá equipo y funda.
22. Pon lo que obtengas en la organización. Wave Gear recibirá un destornillador.
23. Inserte la brújula en otra ranura y desbloquee la segunda cerradura. Después de desbloquear la segunda cerradura, aparece un mecanismo de engranaje. Después de desatornillar los tornillos, aparecerá un conjunto de engranajes y dos botones. Presione los botones para ajustar la posición de los engranajes y ajustarlos a un rectángulo. y consigue una llave.
24. Después de obtener la llave, abre la cerradura en la parte superior y toma un engranaje grande y otro pequeño. Regrese al dispositivo de engranaje e instale el engranaje. Después de combinar, levante el segundo dispositivo. Luego obtendrá otro engranaje en el tercer dispositivo de elevación. En este momento, encontrará que la distancia no es suficiente. el cinturón en la parte superior, el tercer dispositivo se pone en marcha.
25. El nuevo dispositivo se activa. Presione el botón para obtener una barra de hierro. Gire la barra de hierro para obtener un puntero y una foto. Cambiar perspectiva a esta ubicación
26. Usa una aguja de hierro para abrir el panel y verás un dispositivo móvil. Usa el ocular para observarlo, mueve la corredera y gira el cilindro para que parezca una figura y obtendrás una insignia.
27. Cambia la perspectiva al villano de arriba, ponle la insignia al villano dorado, el villano automáticamente se dará vuelta y obtendrá una esmeralda.
28. La posición de la incrustación de gemas se muestra a continuación:
29. Utilice el ocular para observar y aparecerá una manecilla indicadora del reloj. Ajuste la manecilla larga a la posición de las 12:30 para abrir el tercer bloqueo y borrar el Capítulo 2.
Capítulo 3
Al entrar en el tercer capítulo, apareció un dispositivo más sofisticado. Parece que en realidad es un juego de cajas grandes dentro de cajas pequeñas, y la dificultad también va en aumento. Exploremos juntos el secreto de The Room.
1. ¿Cómo debemos empezar ante un dispositivo complejo? Para juegos como este, primero debes usar el ocular para mirar a tu alrededor y encontrar rápidamente el punto de entrada. Aquí vemos el punto brillante que aparece debajo, donde debería estar el avance.
2. Profundice la perspectiva y descubra que se puede abrir. Después de abrirlo, deslice hacia abajo el dispositivo y aparecerá un pequeño cuadro y una letra a la derecha, aparecerá un sonido aterrador.
3. Abra este cuadro y aparecerá un laberinto. Este laberinto es muy simple, simplemente deje que la bola de la izquierda vaya a la posición correcta y el dispositivo circular en el medio puede girar. El orden es dejar que la bola vaya a. primero hacia arriba, luego hacia abajo y finalmente hacia la derecha. En este punto se abre el dispositivo y se obtiene una llave.
4. Gire el dispositivo grande y encuentre el zócalo de la llave. Esto no es difícil de encontrar. Inserte la llave y gire el dispositivo prototipo. Primero gire 5 cuadrados hacia la izquierda, luego 4 cuadrados hacia la derecha, luego termine de girar el cuadrado izquierdo. y luego gire el cuadrado de la derecha. Cuando termine, aparecerá un dispositivo.
5. Obtenga los pequeños accesorios en la imagen de arriba y haga clic en el dispositivo. El dispositivo dice que falta un trozo de papel. El dispositivo parece un dispositivo de visualización. Colocamos la foto y lo probamos... aquí. primero debes abrir el ocular y luego mirar. Puedes ver que encontré un video donde el mensaje era SIGIL.
6. Vaya a la posición que se muestra y abra el ocular para observar.
7. Mueva el control deslizante, saque las dos piezas de hierro y muévalas a una posición con la parte inferior.
8. Introduzca los accesorios que acaba de recibir y se abrirá un dispositivo debajo. El dispositivo es una combinación de letras en inglés. Inmediatamente pensamos en la palabra en inglés que acabamos de mostrar, SIGIL. Ingrese SIGIL para abrir el cajón, que contiene un cristal y un diario.
9. Luego, ve a la posición que se muestra y coloca el cristal, y aparecerá una hermosa luz.
10. La luz es muy espesa al principio. Gire la rueda amarilla de abajo para ajustar la luz al nivel más delgado. En este momento, aparecerá un disco arriba.
11. Coloque el disco en su posición, deslice las dos tarjetas deslizantes en la imagen de arriba hacia la derecha al mismo tiempo, las dos ruedas girarán, el cajón se abrirá y se recogerá otro dispositivo. No lo ignore. hay un dispositivo oculto en el dispositivo, haga clic una vez y aparecerá un pequeño cajón y obtendrá un fragmento de mapa.
12. Gira la perspectiva hacia la luz.
13. Coloque el dispositivo en la posición superior derecha, la luz se conectará y aparecerá un instrumento arriba. Primero haga clic en uno de los de izquierda y derecha, y luego gire rápidamente la perspectiva porque si hace clic en él hacia la izquierda o hacia la derecha, el mismo dispositivo aparecerá en otros lugares. Aún deberá hacer clic y prestar atención a la hora. en cada dial que aparece para obtener dos dispositivos respectivamente.
14. Gire la perspectiva a la posición que se muestra y ajuste la forma de la llave. La forma no es la que se muestra arriba. Los jugadores pueden ajustarla fácilmente según la forma de la ranura.
15. Después de abrir el dispositivo, obtienes otro refractado, similar a la refracción de la luz de arriba. Coloca el dispositivo refractor en el extremo izquierdo de la luz y se abre otro dispositivo: necesitas usar el ocular para mirar aquí.
16. Ajuste continuamente las diapositivas superior, izquierda e inferior para ajustar el ángulo de refracción y luego continúe abriendo un dispositivo para obtener un fragmento. En este momento, ya tienes tres fragmentos en tu mano y llegas a la ubicación del globo.
17. Coloque los tres fragmentos en el globo en secuencia. Cuando coloque el tercer fragmento, obtendrá una llave y ajustará la perspectiva a la posición que se muestra:
18. Inserte la llave en el orificio de la parte inferior derecha, agítela y las piezas circulares se extenderán. En este momento, aparecerá una tabla de madera para observar un patrón similar a un rompecabezas. al Capítulo 2. La imagen no se puede dar aquí, los jugadores pueden explicar los gráficos con un poco de exploración.
19. Después de deletrear los gráficos, obtendrás una pequeña caja de regalo. Examina la caja pequeña y gira el disco en la parte inferior de la caja pequeña.
20. Gire la perspectiva a la posición que se muestra:
21. Inserte el dispositivo y todas las posiciones inferiores deberían llegar a su fin. En este momento, aparecerá un telescopio sobre la mesa de café. Haga clic en el telescopio para ver la distribución de algunos puntos pequeños. Luego desbloquearemos las instalaciones. debajo de la mesa de café según la distribución de los pequeños puntos.
Capítulo 4
Después de ingresar al Capítulo 4, la dificultad para descifrar el juego continúa aumentando y la historia emerge gradualmente. En lugar del proceso de descifrado, siento más curiosidad por saber qué experimentos hizo el protagonista y a qué tipo de tragedia condujo inexplicablemente. inquietante y aterrador. Descubramos juntos el misterio final.
1. Utilice el sistema de gravedad para deslizar las dos partes deslizantes de la imagen a la posición media respectivamente. En este momento, obtendrá un diario y una llave.
2. Ajuste el ángulo de visión a la posición que se muestra e inserte la llave.
3. Agite la llave y aparecerá un medidor y un panel. Haga clic en el botón del medidor. No sabe para qué se usará por un corto tiempo. El engranaje comienza a girar. al panel y observar con el ocular es el acoplamiento de gráficos. No hay mucho que decir sobre el juego, solo lo pueden armar los propios jugadores, porque los gráficos ensamblados desaparecen inmediatamente. Después de armar los gráficos, apareció inmediatamente una espada.
4. La espada se parece más a una llave. La perspectiva sigue cambiando para encontrar la ranura que encaja con la espada. El panel prototipo en el medio de la mesa de café cumple con los requisitos, como se muestra.
5. Inserte la espada y saldrá un dispositivo más complejo. Parece que es divertido de jugar. En este momento, giramos la perspectiva a la posición del patrón de acoplamiento del ocular y luego observamos la tabla de madera y encontramos un conjunto. de combinaciones. Gira la perspectiva a la posición que se muestra y entra según la posición del gráfico.
6. El dispositivo comienza a girar y los engranajes en el tablero también comienzan a girar. Luego haga clic en el botón en el tablero de engranajes para volver a la posición de la tabla de madera y luego realice el acoplamiento gráfico.
7. Sin embargo, la bola siguió girando en este momento y fue imposible reconstruir el acoplamiento. En ese momento, encontramos que apareció otro conjunto de gráficos en la esquina inferior izquierda. Lo escribimos y luego cambiamos la entrada de perspectiva. y luego ingresé a los gráficos. Después de regresar al tablero, la estrella dejó de funcionar, así que usamos el ocular para volver a empalmarla. Después de empalmar, obtienes una medalla.
8. Luego inserte la medalla obtenida en la posición.
9. La medalla puede controlar la rotación del panel prototipo central. En este momento, la tabla de madera se convierte en un espejo. La apertura del espejo es un pilar hexagonal. Ajuste constantemente la posición de la medalla para que el pilar hexagonal presente un patrón. el espejo. Mira Los espejos se cuentan de abajo hacia arriba. La primera capa es 1 y 3; la tercera capa es 1 y 3, que es otro conjunto de gráficos. conjunto de gráficos en la tabla central.
10. Después de ingresar, obtendrá una fuente de energía. Gire el tablero nuevamente, continúe haciendo clic y continúe conectando imágenes. Esta vez es relativamente simple, simplemente gire cada capa de la columna para que se muestren en un lado. Esta vez, se abre la capa superior de la columna, se coloca la fuente de energía y aparecerán la animación y el texto. Fin del Capítulo 4.