¿Cómo pasar el sexto día de la Puerta Blanca? Este juego de rompecabezas está lleno de todo tipo de acertijos. ¿Qué acertijos habrá el sexto día? El editor se lo presentará a continuación, ¡echemos un vistazo!
>>Colección de estrategias de White Gate <<
1. El protagonista de DAY6 es reemplazado por un hombrecito negro, que desayuna después de levantarse.
2. Ve a lavarte y cambia la sombra del espejo a la postura correcta.
3. Luego toque el timbre para avanzar a las rondas y realice una prueba. El contenido de la prueba es encontrar patrones. El orden de las respuestas se muestra en la siguiente figura.
4. Luego elige la comida de tu cena.
5. Luego realice un entrenamiento de la memoria de acuerdo con la ubicación indicada por la computadora, primero vaya a la mesa del desayuno y suelte al hombrecito en la taza.
6. Vaya a la caja, cierre la mitad izquierda de la caja, lleve al villano al círculo y haga clic en el villano.
7. Vaya a las plantas en macetas y haga clic en orden según el número de hojas.
8. Vaya al marco de la imagen y manténgalo presionado para pasar.
9. Mueva la nota sobre el villano y luego déjela caer y golpee al villano.
10. Encuentra al hombrecito en el tercer cajón y levántalo. Se acabó el entrenamiento de la memoria.
11. Come tu cena.
12. Para actividades de entretenimiento, sigue los muebles con símbolos de aviso a la izquierda y haz clic en los correspondientes a la derecha para pasar de nivel, y luego deja que el villano de la derecha se vaya a dormir.
13. Luego entra al país de los sueños.
【Parte del sueño】
1. Mueve las nubes en el cielo, arrastra la muleta de la anciana para golpear al protagonista, deja caer las monedas y deja que el protagonista las consiga.
2. Coloque la moneda en el teléfono, descuelgue el auricular y realice una llamada según la conversación.
3. Mueva el espejo retrovisor después de subir al automóvil, regístrese después de llegar a la clínica y luego siga las indicaciones para completar el trazado correspondiente.
4.Finaliza el DÍA6.