Adventure Team Zero es un personaje de salida mecánica, con una amplia superficie de ataque y efectos de mejora muy altos. Debido a que existe un mecanismo para aumentar la tasa de golpes críticos, el límite inferior de Zero también es muy alto e incluso puede secuestrar a sus compañeros de equipo con la habilidad auxiliar. De los compañeros de equipo, solo necesitas traer un compañero de Magnetic Storm, ¡y podrás jugar muy cómodamente! ¿Cómo elegir Relic Zero y Medal en el juego? A continuación, les traigo recomendaciones para elegir Relic Zero y Medallas en "Adventure Squad", ¡echemos un vistazo!
Recomendaciones para la selección de medallas y reliquia cero de "Adventure Squad"
Como personaje de salida puro, por supuesto, elijo la medalla de salida [Medalla de penetración] y [Medalla de carga] que son adecuadas.
De hecho, muchos amigos han preguntado antes si [Medalla de penetración] o [Medalla de carga] es más útil, Momo también dará una buena respuesta aquí.
Permítanme hablar primero de la conclusión. A algunos amigos les gusta leer esto.
[Medalla de penetración] y [Medalla de carga] tienen diferentes puntos fuertes cuando son utilizadas por diferentes personajes en diferentes ocasiones.
1. Para personajes con daño directo: (como Ember, Xueer, Zero, etc.), [Medalla de penetración] es adecuada para competencias del mismo nivel y derrotar a superiores, [Medalla de carga] es adecuada para intimidar a los débiles y en la última etapa. PVE.
2. Para los jugadores con daño mejorado o daño indirecto que tiene beneficios de poder de ataque: (como zafiros, meteoritos, etc.), es una obviedad elegir [Medalla de carga]
Tomemos como ejemplo la tercera función de la medalla de cinco estrellas:
[Medalla de carga] La bonificación de poder de ataque es 0 en la primera ronda, 50% a partir de la sexta ronda, y la bonificación de poder de ataque promedio es 35% por ronda durante diez rondas, pero la bonificación es el ataque básico.
[Medalla de penetración] Los objetivos con más de la mitad de vida ignoran el 25% de defensa y los objetivos con menos de la mitad de vida obtienen una bonificación de daño crítico del 20%.
Todo el mundo conoce la fuerza y la debilidad del daño y el ataque de la explosión, pero no saben cómo compararlo con el poder de ataque independientemente de la defensa.
Según la observación de Momo, el poder de ataque de la mayoría de los personajes de salida es aproximadamente tres veces el poder de defensa de los personajes normales, a menos que sea un determinado atributo que se acumule deliberadamente. Por ejemplo, un personaje de salida con tres mil ataques corresponde a un personaje con el. mismo nivel de defensa. Solo mil (por ejemplo, este número es más fácil de entender).
Entonces, independientemente de otras condiciones,
El daño es igual a 3000-1000=2000
El poder de ataque básico de un personaje con 3000 de ataque es aproximadamente 600, y la medalla de carga es
3000+600×35%-1000=2210
El daño que desencadena el efecto de ignorar la defensa con la Medalla de Penetración es
3000-[1000×(1-25%)] es igual a 2250
Debido a que habrá desviaciones en el panel, el daño total es en realidad aproximadamente el mismo. Esto es cuando te encuentras con un oponente del mismo nivel. Si los atributos del panel del oponente son mucho más débiles que los tuyos, por ejemplo, la defensa del oponente no es 1000. , pero 100. , entonces, ¿a dónde irán los beneficios de la penetración? Solo podemos confiar en el atributo de daño explosivo por debajo de la mitad de la salud.
Por supuesto, por el contrario, si te encuentras con un oponente con atributos más altos que los tuyos, los beneficios de penetrar la marca también serán altos, lo que puede usarse para regresar, por supuesto, si los atributos son demasiado diferentes. No será un problema que pueda solucionarse penetrando la medalla.
Luego está PVE. La defensa del jefe de Abyss King III es 5 millones, 5 millones × 25% ÷ 35% ≈ 3,57 millones, es decir, antes de que el poder de ataque básico sea menor o igual a 3,57 millones, [Medalla de penetración. ] será mejor que Abyss King Three Stars. Todos los monstruos tienen ingresos positivos, que son mayores que [Charging Medal], y viceversa.
Otra función de la [Medalla de penetración] es que se puede otorgar a un personaje en una alineación de salida dual para suprimir el ataque y evitar ser devorado o atacado.