Anim's Endless Journey ha lanzado hoy una prueba de eliminación ilimitada. Como juego de mazo, ¿sabes cómo coincidir con la alineación inicial de Anim's Endless Journey? Creo que todos quieren saberlo, así que sigue el sitio web del código fuente a continuación. Echemos un vistazo juntos. .
Cómo combinar la alineación inicial de Anim's Endless Journey
Recomendación de alineación
Zorro (Príncipe Zorro Rojo) Venado (Bailarín Negro) Gato (Comerciante Viuda) Águila (Cabeza de Plumas Blancas)
como conseguirlo
El zorro y el gato se entregarán gratis al comienzo, y el ciervo y el águila se entregarán gratis al comienzo del juego. Se seleccionarán al azar dos cajas del tesoro de tres de las dos cajas del tesoro que se pueden abrir. , o puedes ir a Golden Dragon Store para comprar una caja del tesoro de personaje (que se entrega al azar).
Posición de alineación
N° 1 zorro, N° 2 gato, N° 3 venado, N° 4 águila
Equipo
1.ciervo
Equipo de esquiva recomendado
Arma: Puedes elegir la salida (es mejor esquivar la entrada);
Ropa: elija ropa con atributos esquivos, como batas de la Cámara de Comercio;
Accesorios: Elija el casco azul de Dodge (casco de guardia);
Otras entradas recomendadas:
Cuantas más esquivas, mejor. Con cinco esquivas combinadas con equipo de esquiva + mejora de esquiva salvaje, la esquiva máxima al principio puede llegar a más de 60.
Cabeza atrapada (solo puede ser utilizada por tres bestias atrapadas), golpe crítico, compartir oro (golpe crítico - defensa), soy la vanguardia (ronda inicial + alta resistencia), autocuración (transposición + sangre), danza de espada (habilidades tener desplazamiento + golpe crítico) etc.
2.zorro
Armas: guantes de espada morados recomendados, etc.;
Equipo: Se recomienda agregar esquivar y resistir esto.
Accesorios: Se recomiendan una flauta verde (forgable) o un tablero de dibujo (que arrojan los pintores salvajes);
Entradas de equipos recomendados:
Precisión, golpe crítico, compartir oro, soy la vanguardia, esquivar, bestia atrapada, autocuración, resistencia al sangrado, etc.
3.gato
kit de esquiva recomendado
Se recomienda elegir luz blanca como arma y + esquivar como equipo;
Los accesorios aún se pueden usar con el casco azul de Dodge.
Entradas de equipos recomendados
Soy vanguardia, maestro, autocuración, golpe crítico, esquiva, tratamiento final, etc.
4.águila
Arma: recomiendo especialmente la antigua vara del desierto (velocidad de movimiento -8, velocidad más baja directa);
Equipo: Se recomienda tener velocidad de movimiento + resistencia para esquivar;
Accesorios: Recomendados con + golpe + desventaja, resistencia + esquivar
Entradas de equipos recomendados:
Soy la vanguardia, esquivar, resistir, precisión, resistencia al debuff, autocuración, etc.
Cosas a tener en cuenta
Dado que esta alineación solo comienza a ejercer su fuerza en la segunda ronda, es mejor esquivar y resistir los golpes críticos de contraataque cuando se luchan contra potenciadores legendarios y misiones difíciles como mejoras salvajes (la vaca legendaria puede optar por reducir el miasma).
El equipo de todo el equipo se puede equipar con una entrada "Soy la vanguardia" (el nivel 1 es suficiente), que proporcionará +20 de resistencia en la primera ronda, lo que mejora enormemente la supervivencia en la primera ronda.
Además, puedes obtener autocuración para todos (el nivel 1 es suficiente, excepto para la nodriza, cuanto más alto, mejor), porque las tres habilidades de esta alineación se pueden ajustar y el efecto de autocuración se activa con frecuencia. Es muy útil subir la puerta de salud cuando la sangre está vacía.
Además, lo mejor es que la velocidad de movimiento del águila sea negativa. Cuanto más negativa mejor, para evitar que la velocidad de movimiento del oponente sea la más baja después de reducirla.