La jugabilidad principal del juego World Qiyuan gira en torno al diseño estratégico, la construcción de ciudades, la gestión de recursos y la expansión externa. Los jugadores deben planificar cuidadosamente el desarrollo de la ciudad, investigar tecnología y mejorar la fuerza militar. La siguiente es una estrategia recomendada para la fuerza de los héroes del juego.
Clasificaciones de fuerza recomendadas de varios héroes.
1. Recomendación de héroes de control.
Como núcleo principal de la línea de control, la tasa de aparición de Vantage es sin duda incuestionable. El panel inicial cuenta con 107 de inteligencia y 93 de defensa. Tiene potencia y capacidad de tanque, y con la agilidad de 79, puede tomar la delantera contra la mayoría de las alineaciones normales. Por lo tanto, Qin Shihuang aplastó a una gran cantidad de héroes legendarios con solo el panel básico.
Además, la habilidad incorporada [Apoya a los soldados y Yanwu] puede controlar de forma estable 2 unidades enemigas en las 2 primeras rondas. Como resultado, la mayoría de los equipos de tratamiento y daño son completamente suprimidos por él, por lo que los jugadores que tienen a Qin Shihuang deben dar prioridad a entrenarlo.
2. Recomendación de héroes curativos.
Los fuertes héroes curativos incluyen a Julius y Soldier Saint. La inteligencia ofensiva y defensiva promedio de Julius en el panel básico alcanza 90, lo que convierte a Julius en una buena opción ya sea un apoyo de equipo con control + tratamiento o un núcleo de equipo con producción de inteligencia + control.
El Soldado Santo es un auxiliar indispensable y perfecto para el equipo atacante. La habilidad incorporada [Soldado Santo] puede restaurar la fuerza del héroe con la fuerza más pequeña del equipo cada vez que su propia unidad causa 5 daños acumulativos. Y reduce el daño causado por un enemigo aleatorio dentro de 4 rangos de ti hasta en un 10%.
Una habilidad mágica que integra curación en equipo y reducción de daños. Combinada con el título exclusivo de Soldado Santo: Oculto en nueve lugares, el efecto de reducción de daños se puede aumentar en otro 5%. Emparejar al Soldado Santo con compañeros de equipo que puedan producir múltiples niveles de producción no solo puede proporcionar toneladas de leche, sino que también permite que todos los enemigos se turnen para comer beneficios de reducción de daños. Junto con varias habilidades de equipo que aumentan el daño o habilidades de control de apertura, el Soldier Saint Team puede controlar al enemigo desde el principio.
3. Recomendación de héroes auxiliares.
Los principales héroes auxiliares son Giovanna y Cleo. Giovanna es un apoyo T0 en la versión actual que puede cambiar la situación de la batalla. Viene con la habilidad [United as One], que puede permitir que 1 o 2 compañeros de equipo intenten activar la habilidad activa nuevamente en cada ronda si falla.
Junto con el título exclusivo de Líder espiritual de Giovanna, la habilidad [Unidos como uno] se puede asignar a dos compañeros de equipo. Significa que siempre que formes equipo con la Juana de Arco completa, cada persona traerá 3 habilidades activas de alto ataque, siempre que tu cara sea lo suficientemente buena, puedes matar instantáneamente a cualquier equipo de defensa de escudo humano.
Cleo es el apoyo más fuerte en la guerra posicional. Viene con la habilidad de apertura [The Goddess is Alive], que puede reducir el daño causado a todos los héroes enemigos masculinos hasta en un 20% y aumentar el daño recibido hasta en un 20%. primeras 3 rondas de la batalla.
Si se combinan con el título exclusivo, Invencible, las habilidades de apertura también pueden ser efectivas para heroínas por la mitad del valor. Se puede decir que todos los apoyos actuales no pueden alcanzar la fuerza de mejora que aporta la habilidad de Clio. Simplemente combinarla con dos habilidades que aumentan el daño puede convertir a un héroe T1 en una fuerza T0. Es una verdadera ayuda única para todos.
4. Recomendación de héroes de inteligencia.
Definitivamente tiene el nivel T1 de inteligencia. El panel inicial de Jigamesh tiene 85 de inteligencia y 85 de agilidad, muy buen daño y la capacidad de atacar primero.
Habilidad exclusiva [Heroic Epic], después del ataque básico, causará daño de inteligencia a 2 unidades enemigas (índice de daño del 120%, afectado por el atributo de inteligencia). Esta habilidad es un AOE muy poderoso y el daño no es menor que el de las habilidades de un solo objetivo.
Junto con la habilidad de absorción de atributos [Absorción de Fuerza], un Gilgamesh al máximo puede superar 500 de inteligencia solo con las habilidades y su propio panel. Es simplemente un monstruo numérico. Si sus compañeros de equipo lo equipan con algunas habilidades iniciales que aumentan el daño, puede matar instantáneamente a su oponente en las primeras rondas.
5. Recomendación de héroes del escudo de carne.
Antonio es ahora la mejor opción como escudo humano. El héroe en sí tiene atributos ofensivos y defensivos extremadamente altos. No mucha gente puede lograr la defensa inicial de 100.
La habilidad incorporada [Giant Alliance] puede compartir hasta el 30% del daño con 1 o 2 compañeros de equipo en cada ronda. Cada vez que recibes 6 daños, puedes infligir hasta el 100% del ataque a un enemigo aleatorio dentro de 3 rangos. de ti.
[Contrato de alianza] La probabilidad de compartir daño con 2 compañeros de equipo al mismo tiempo también se puede aumentar en un 30%. Con Antonio como compañero de equipo, puedes lidiar con el daño de manera segura y audaz, y no necesitas traer un héroe curativo especial. La mayoría de los problemas se pueden resolver agregando un sanador grupal a voluntad.
6. Héroes de ataque recomendados
El principal héroe de persecución del tipo ofensivo: el Rey León, cuya agilidad de ataque y defensa inicial alcanza un promedio exagerado de 95. Tiene un largo alcance de ataque y es bueno usando la caballería, una unidad poderosa con gran movilidad.
La habilidad incorporada [Dynasty Lion] tiene una velocidad de motor del 35% en el nivel completo. Después de activar la habilidad, su propio daño de ataque aumenta en un 30% durante dos rondas. Y causa directamente hasta un 200% de daño de ataque al objetivo. Si esta habilidad se activa cada dos rondas, la mejora de daño se puede consumir por completo y, combinada con otras habilidades de daño de ataque activas, cualquiera puede usarla fácilmente en las dos primeras rondas.