¿Cómo pasaste el Capítulo 2 de Bendy and the Ink Machine? Capítulo 2 ¿A qué debemos prestar atención durante el proceso? El editor a continuación le ofrece una guía de proceso para el Capítulo 2 de Bendy and the Ink Machine, echemos un vistazo.
Capítulo 2: La vieja canción
Continuando con el capítulo anterior, despierta del círculo rúnico de la ceremonia de invocación. Delante hay un hacha y una puerta que hay que abrir.
Aquí nos encontramos con una persiana enrollable que había que abrir. Tenemos que volver atrás y encontrar y activar tres botones ocultos. Los tres botones se generan aleatoriamente, pero como el rango de búsqueda es pequeño, no son difíciles de encontrar.
Normalmente, puedes encontrar sitio comiendo algunos de los "latas de tinta" que hay aquí.
Cerca de un letrero que dice "Él nos liberará", encontrará otro botón, pero la ubicación del botón es aleatoria, así que asegúrese de buscarlo con atención.
El botón más difícil de encontrar puede estar en una máquina grande o en la esquina de un conducto de ventilación. Este es el lugar más difícil de encontrar.
Después de activar los tres botones, ingresa a la siguiente escena.
Encuentra la puerta marcada "SALIDA" en el costado y activa la trama. La puerta era difícil de abrir porque estaba bloqueada por tinta. Primero es necesario drenar la tinta aquí.
Baje suavemente el interruptor frente a la puerta de salida y se restablecerá la energía en ese piso. El sonido de las contraventanas abriéndose llegó desde la distancia.
Cuando te encuentres con un enemigo por primera vez y los demonios de tinta se reúnan, recuerda el método de ataque de "da un paso atrás y corta hacia adelante".
Este es el pasaje de la puerta rodante que se abrió justo después de que se encendió el interruptor. Siga el largo pasaje hasta el final.
Hay una grabadora aquí, reprodúcela y desencadena la trama. Probablemente signifique que un tipo llamado Wally Franks arrojó la llave del vestidor a una papelera en algún lugar. Necesitamos encontrar esta clave en este momento.
Todavía hay bastantes papeleras en escena, pero aún así es muy fácil encontrar esta clave. La ubicación de la clave también se genera aleatoriamente, por lo que todos deben buscarla con atención. Obviamente hay una llave en la papelera.
A continuación, utilice la llave para abrir la puerta del vestuario. El vestuario está frente a la grabadora donde nos acabamos de dar a la tarea de "encontrar la llave". La puerta está marcada "CLOSET" encima.
Vaya al vestuario y reproduzca otra grabadora almacenada allí para reproducir un contenido "aleatorio". Esta grabación es de Sammy Lawrence. A juzgar por la trama, Sammy Lawrence debería ser el productor musical de la animación de Bendy, pero esta persona suele ser neurótica. (Para obtener más información, consulte el capítulo de análisis de secretos del juego)
Dado que el contenido de esta reproducción también es aleatorio, existe una alta probabilidad de que cuando todos jueguen, sea diferente de lo que encontré. Pero este método de resolución de acertijos es del tipo "cambiar la sopa sin cambiar la medicina". Los jugadores pueden organizar operaciones basadas en el texto real que encuentren.
Este contenido describe a grandes rasgos la escena musical animada descrita por el neurótico productor musical Sammy Lawrence. La clave para resolver el rompecabezas se encuentra en el segundo párrafo.
El tambor resuena triunfalmente.
El tambor resuena una vez más.
El piano llama delicadamente.
El violín se estremece con una voz penetrante.
En este segundo párrafo aparecerán descripciones de cuatro instrumentos musicales. Estos cuatro instrumentos musicales pueden repetirse o no, pero son todos aleatorios. Sólo necesitas organizar el orden en que aparecen. Como se muestra en la imagen, el orden aleatorio que encontramos esta vez es: bombo, bombo, piano, violín.
A continuación, te presentaremos todos los instrumentos del escenario musical para que puedas identificarlos y utilizarlos ante diferentes situaciones.
Tambor
piano
violín violín
banjo banjo
violonchelo bajo
Después de memorizar el orden de los cuatro instrumentos, fuimos al proyector de arriba en la sala de conciertos, lo encendimos y luego rápidamente fuimos a la sala de conciertos para comenzar a tocar los cuatro instrumentos. (¡Asegúrese de correr rápido! Porque el proyector se apagará automáticamente unos segundos después de encenderlo)
Después de tocar los instrumentos en el orden correcto, se abre una persiana enrollable junto a la sala de conciertos.
Al entrar por la puerta rodante, en lo profundo del camino, hay un interruptor con la palabra "FLOW". Tira del interruptor y regresa. ¡Debido a la fuga de tinta, aparecieron muchos demonios de tinta afuera!
Los jugadores cuidadosos encontrarán que hay un personaje aterrador mirándonos arriba en este momento. ¿Quién es? (¡Más adelante descubriremos que es Sammy Lawrence!) Además, si sientes que tu nivel no es capaz de afrontarlo. el exterior Esos grandes charcos de demonios de tinta, ¡luego llévalos aquí y mátalos uno por uno con un hacha!
Después de eso, vuelve a la esquina donde recibimos la tarea "Encontrar la llave". Debido a que la tinta sale, la puerta se puede abrir en este momento.
Después de entrar a la casa, busque el interruptor de la bomba de agua, saque el cuchillo y la tarea estará completa. A continuación, debemos regresar a la puerta marcada "SALIDA" que encontramos al principio. Sin embargo, en nuestro camino de regreso, ¡una sombra oscura nos dejó inconscientes nuevamente!
Después de despertar, una nueva escena. Sammy Lawrence nos ató a un círculo de runas para un ritual de invocación. Sammy Lawrence nos dijo que él también fue maldecido y no se convirtió ni en humano ni en fantasma. ¡Va a realizar un ritual de invocación para convocar algo que pueda usarse para eliminar la maldición de su cuerpo y recuperar su libertad! ¡Presta atención a esta imagen! Hay un hacha al lado de Sammy Lawrence. Después de la trama, debes elegirla. ¡Levántate rápidamente para lidiar con el demonio de tinta!
Me encontré de nuevo con un enorme demonio de tinta.
Resulta que Sammy Lawrence fue devorado por el monstruo que convocó. No sabemos qué pasó en la casa donde realizó la ceremonia, pero parecía miserable. A continuación, debemos usar el hacha para despejar el camino y seguir avanzando.
Cuando llegues al río de tinta negra en la salida, te encontrarás con un aterrador Bandy Devil. ¡Regresa rápidamente! ¡Recuerda correr hacia la vuelta de la esquina, porque es la única manera!
Escapó de la escena de la persecución de Bendy Devil y entró en la casa segura. ¡No puede volver a entrar (solo temporalmente)!
Luego continuamos explorando más y encontramos otra escena horrible. ¿Qué será?
Al final del capítulo, conocemos al personaje de dibujos animados Boris. ¿Qué pasará después? Esperemos y veremos.