En esta ocasión te traemos una guía ilustrada de las habilidades de Finn en "Animal King". "Finn" es un tiburón con una boca que nunca puede estar inactiva. Las armas especiales de "Finn" son lanzas, bombas y escopetas, y es el único animal. que puede usar habilidades activas bajo el agua. Morderá al oponente con sus fuertes dientes para ganar vida y, al mismo tiempo, causará un mordisco de daño al desafortunado enemigo.
Libro ilustrado sobre las habilidades de Finn "Rey Animal"
"Finn" es un tiburón con una boca que nunca le sobra tiempo. Viene del mar. Quizás esté acostumbrado a ser un rey en el mar. Después de llegar al zoológico, lleva una vida alternativa llena de "rebelión". y siempre hace algunos sacrificios que la gente no puede esperar y los toma por sorpresa. Por ejemplo, cuando la gente piensa que es un carnívoro feroz, su comportamiento cambiará repentinamente para bailar como un lindo delfín y actuar lindo, o ocasionalmente se volverá adicto y te frotará las piernas durante diez minutos seguidos.
"Finn" muerde cuando está feliz y muerde cuando no está contento. Muerde cuando ve a sus buenos amigos y muerde aún más cuando ve a aquellos que lo hacen sentir incómodo. Este tipo de persona nace con un poco de obsesión y, de vez en cuando, se disfraza de payaso estúpido. Nadie puede adivinarlo. Pero no importa a cuál pertenezca, le gusta ver pelear a otros animales, especialmente cuando el león "Duke", el orangután "Bruce", el zorro "Nix" y el camaleón "Larry" discuten por algo. muerde a otros unas cuantas veces.
Para "Finn" su oponente siempre es el siguiente. Las armas especiales de "Finn" son lanzas, bombas y escopetas, y es el único animal que puede usar habilidades activas bajo el agua. Utilizará sus fuertes dientes para morder a sus oponentes y ganar vida, y al mismo tiempo atacará. los desafortunados. El enemigo causa un poco de daño.
【Habilidades de combate】
Activo: Masticar ruidosamente
Corre hacia tu oponente e inflige daño mientras te robas algo de vida;
Pasivo: Seguimiento de olores
Huele a los oponentes con poca salud y hazlos fácilmente visibles incluso si están escondidos;
Definitivo: Maldad de sangre
Se vuelve más rápido y causa más daño cuando se acerca a enemigos con poca salud, y el beneficio desaparece cuando el oponente es eliminado, recupera suficiente salud o escapa;
[Habilidades con armas]
Jabalina: tiro a corta distancia
Puntos de bonificación: alcance, reducción de tiempo de reutilización, retroceso
Bomba: Lanzar
Puntos de bonificación: alcance, reducción de tiempo de reutilización, retroceso, radio
Escopeta: Disparo Explosivo
Puntos de bonificación: alcance, velocidad, reducción de tiempo de reutilización