¿Cómo jugar el nivel tutorial de "Gunfire Reborn"? Solo hay un nivel de enseñanza, pero en este nivel, los jugadores enfrentarán tres batallas. A continuación, el editor traerá un análisis del nivel de enseñanza de "Rebirth", echemos un vistazo.
Parte 1:
Después de un sencillo tutorial de salto, el jugador llega a un callejón relativamente estrecho. Un enemigo remoto aparece frente a aquí y hay una roca a la izquierda del enemigo.
Los modelos enemigos en "Gunfire Reborn" son en su mayoría plantillas de cuerpos de tres cabezas, divididas en soldados con cuchillos, soldados con lanzas y soldados de largo alcance. Los soldados que empuñan cuchillos y los soldados que empuñan lanzas son soldados cuerpo a cuerpo. Cuando el jugador está en su campo de visión, se acercarán inmediatamente al jugador y lo atacarán. Los soldados remotos solo atacarán cuando el jugador esté dentro de su campo de visión. Cuando el jugador desaparezca del campo de visión, dejarán de atacar y permanecerán quietos. Cuando el jugador entre en combate, el enemigo remoto se moverá lentamente hacia la izquierda y. bien.
Los jugadores comienzan con una pistola y un escudo. El escudo puede soportar 50 puntos de daño de los enemigos. El daño del enemigo primero será absorbido por el escudo. Cuando el jugador reciba más de 50 puntos de daño, el escudo se romperá y se deducirá el HP del jugador (no se reducirá el HP). restaurado con el tiempo). Cuando el escudo se rompe por un período de tiempo, el escudo se recargará y el valor del escudo restaurado puede resistir inmediatamente el daño. Una vez que los jugadores pasan el nivel del tutorial, pueden desbloquear la función de carrera: pueden correr una distancia corta hacia adelante inmediatamente. Esta habilidad requiere un tiempo de enfriamiento.
Después de reproducir la escena, se generará un enemigo remoto aproximadamente a una distancia de sprint frente al jugador para enfrentarlo, y la batalla comenzará inmediatamente.
Para los jugadores, en un terreno tan estrecho, frente a enemigos de largo alcance que solo pueden moverse lateralmente, los jugadores solo necesitan prestar atención a su propio movimiento (izquierda y derecha) y asegurarse de que sus balas golpeen al enemigo tanto como sea posible. No hay necesidad de preocuparse por que los soldados cuerpo a cuerpo se acerquen rápidamente o por verse obligados a moverse en todas direcciones y otras operaciones complejas, lo que permite a los jugadores adaptarse inicialmente al sistema de disparos del juego.
Parte 2:
Después de una batalla callejera, los jugadores llegan a una zona de combate que consta de una escalera ascendente: una gran plataforma.
El mapa generará tres enemigos, dos soldados cuerpo a cuerpo y un soldado remoto. El soldado cuerpo a cuerpo A está más cerca del jugador y contra la pared el soldado B está en el centro del campo de visión del jugador y más lejos del jugador. El soldado es el más alejado del jugador. Los dos soldados cuerpo a cuerpo correrán directamente hacia el jugador cuando lo vean, y los soldados de largo alcance dispararán al jugador en su lugar. En comparación con la batalla de la Parte 1, se agrega un escudo azul a la barra de salud del enemigo. Este escudo puede resistir el daño del jugador y el valor del escudo del enemigo no se puede restaurar al mismo nivel que el del jugador.
Cuando el jugador ingresa a la batalla, el sistema muestra una ventana "Presiona E para usar la habilidad". El jugador puede intuitivamente lanzar la habilidad al soldado cuerpo a cuerpo A o B y matarlo rápidamente. Además, cuando los soldados cuerpo a cuerpo A y B se acercan al jugador, sus modelos se harán más grandes en el campo de visión del jugador, y la tasa de aciertos con armas de fuego y la tasa de disparos a la cabeza del jugador aumentarán linealmente.
A través de este nivel, los jugadores pueden tener un concepto básico de la lógica de ataque de los enemigos cuerpo a cuerpo y de largo alcance, lo que les permite comprender el papel de las habilidades activas del personaje y, además, les permite familiarizarse con la lógica de disparo en la dirección de profundidad.
La siguiente es una suposición subjetiva personal: cuando un soldado cuerpo a cuerpo se mueve hacia el jugador, el jugador intuitivamente tendrá la idea de "Quiero retroceder un poco para alejarme de este tipo que corre hacia mí" y retroceder. . Las consecuencias de esto son: debido a la pendiente, los soldados de largo alcance en la distancia pierden el campo de visión del jugador y las balas no pueden alcanzar al jugador. El jugador puede terminar de lidiar con los soldados cuerpo a cuerpo frente a él y luego avanzar. para lidiar con los soldados de largo alcance. Insinúa el concepto de jugador "bunker".
Parte 3:
Los jugadores caminan por la rampa y llegan a la plataforma de arriba. El terreno de esta zona está dividido en canales estrechos y áreas circulares, y la posición inicial del jugador está en el centro de los dos obstáculos a la izquierda y a la derecha.
El sistema genera dos soldados cuerpo a cuerpo y tres soldados a distancia. El Soldado cuerpo a cuerpo B es el más cercano al jugador, a unas dos distancias de sprint. Los cuatro soldados restantes están ubicados más lejos. Después de entrar en la batalla, los soldados cuerpo a cuerpo A y B correrán inmediatamente hacia el jugador, mientras que los otros soldados de largo alcance dispararán desde la distancia.
Esta Parte pondrá a prueba los logros de los jugadores en la parte docente anterior. En comparación con las dos primeras partes, además de guiar a los jugadores para que se familiaricen con los disparos horizontales y verticales del juego, los jugadores de la tercera parte de este nivel enfrentarán una mayor presión de los enemigos de largo alcance y tendrán que tomar más decisiones. ¿Confiar en sí mismos cuando se enfrentan a enemigos con una potencia de fuego superior? ¿O deberías esconderte detrás del búnker y esperar hasta haber cambiado tus balas antes de salir a enfrentarte al enemigo?
Echando un vistazo completo a la Parte 3, este es un nivel pequeño que permite a los jugadores dominar la Parte 1 y la Parte 2, lo que les permite familiarizarse con cómo luchar en escenas de combate más complejas.
Lo anterior es el análisis completo de los niveles de enseñanza de "Gunfire Reborn". Los amigos que quieran conocer más estrategias relacionadas pueden seguir prestando atención a este sitio. No lo hagas todos los días. te lo pierdas.