¿Cuáles son las habilidades de Moore en "Infinite Lost"? Lost in Time instaló al nuevo confinacionista Moore en julio. Entonces, ¿cómo son las habilidades de Moore y cuáles son sus efectos? Averigüemos a continuación.
Introducción a las habilidades de Indefinitely Lost Moore
1. Introducción al encarcelamiento de Moore
■MBCC-S-070 moles
■Tendencia Endura
"¿Ups? No me estaba quedando dormido."
*Artículo I: La columna vertebral del Centro de seguridad de red de Nirvana Group, que posee excelentes tecnologías y conocimientos relacionados con la red. Uno de los primeros en emitir advertencias sobre la web oscura.
*Punto II: A partir del incidente de Grey Mirror, el sujeto comenzó a intervenir en la serie de operaciones de investigación de MBCC en la web oscura y a brindar soporte técnico.
*Ítem III: Nombre de la habilidad [Locura por la Información]. Las características externas de la superpotencia no son obvias. La investigación muestra que Kuang E. ha mejorado enormemente la inteligencia y las capacidades de procesamiento de información del sujeto.
Sus capacidades técnicas y equipos especiales se pueden utilizar para crear un firewall físico único compuesto de locura digital. Este firewall puede defenderse completamente contra la mayoría de los métodos de ataque conocidos.
Características iniciales: Un confinamiento que es bueno defendiendo y puede bloquear a 2 enemigos al mismo tiempo. Cuando comience la batalla, se dará prioridad a los reclusos amigos de ambos lados de Moore para obtener la [Matrix]. Si el número de reclusos amigos de ambos lados es inferior a dos, el propio Moore recibirá la [Matrix].
Profundización de la locura: la salud máxima aumentó en un cierto porcentaje
2.Introducción a las habilidades
Ataque básico: captura automática de información
Moore ordena al asistente mecánico que ataque, causando daño físico equivalente a una cierta proporción de su salud máxima en cada segmento.
Debe matar: Matriz de defensa dinámica
Moore construye una [Matrix] para una unidad amiga. Cuando esta muerte se usa nuevamente en una unidad amiga que lleva [Matrix], causará adicionalmente daño físico y un cierto daño central igual a una cierta proporción de la salud máxima de Moore a todos los enemigos dentro de la cuadrícula de nueve cuadrados alrededor de la [Matrix] existente. en el campo. [Matriz de defensa dinámica] se puede cargar hasta un cierto número de veces.
[Matrix]: Cada vez que construyas un escudo, obtendrás una cierta proporción de la salud máxima de Moore, que se puede superponer hasta una cierta proporción de la salud máxima de Moore. [Matrix] bloqueará el daño a todas las unidades amigas dentro de una sola celda y desaparecerá cuando el escudo llegue a cero. Hay como máximo dos [Matrices] en el campo al mismo tiempo.
Pasivo: disyuntor de servicios de emergencia.
Se agregó la segunda muerte segura [Disyuntor de servicio de emergencia]. Moore ordena al [Matrix] existente en el campo que obtenga un escudo proporcional a su propia salud máxima, y luego expande el alcance de [Matrix] a la cuadrícula de nueve cuadrados, haciendo que todas las unidades amigas dentro del alcance sean inmunes a los efectos de control durante un tiempo. cierto período de tiempo.
Si la cantidad de escudo de [Matrix] vuelve a cero durante la duración, [Matrix] desaparecerá después de que finalice la duración.
Pasivo: sistema de defensa activo
Cada [Matrix] causa daño físico igual a una cierta proporción de la salud máxima de Moore a todos los enemigos dentro del rango cada segundo.
Marca exclusiva: Límite
Cada [Matrix] aumenta el daño físico de todas las unidades amigas dentro del alcance en una cierta proporción.