Hola a todos, hoy responderé la pregunta sobre el diseño del juego móvil RollerCoaster Tycoon. Mucha gente todavía no sabe cómo crear caminos subterráneos en RollerCoaster Tycoon 3. ¡Echemos un vistazo juntos ahora!
En RollerCoaster Tycoon 3, para hacer un camino subterráneo, sigue estos pasos:
1. Seleccione la herramienta de camino subterráneo donde desea hacer un camino subterráneo.
2. Haga clic y arrastre en el suelo con el botón izquierdo del mouse para seleccionar la forma y el tamaño de la carretera subterránea que se construirá.
3. Asegúrese de que la inclinación del camino subterráneo no sea demasiado grande, de lo contrario la montaña rusa no podrá pasar.
4. Determinar la profundidad y la forma de los caminos subterráneos, incluidos túneles, intersecciones a nivel, secciones superpuestas, etc.
5. Agregue luces y otras instalaciones auxiliares, como vallas y decoraciones, para mejorar la experiencia de los pasajeros de la montaña rusa y realzar la estética del patio de juegos.
La construcción de una carretera subterránea requiere una cuidadosa consideración de cada detalle para garantizar la seguridad y estabilidad de la montaña rusa. Al mismo tiempo, también es necesario considerar el diseño general y la atmósfera ambiental del patio de recreo.
El concepto de esta obra es lograr nuevos efectos potenciando una serie de elementos originales. Por ejemplo, el tamaño del mapa está "mejorado": cada parque de la segunda generación cubre un área de 256x256, que es aproximadamente el doble que la de la primera generación. Pero en la mayoría de los casos no podrás acceder fácilmente a las áreas adicionales del juego desde el principio, porque todavía no eres elegible para poseer el terreno correspondiente (el aumento del desafío es evidente). Una de las principales responsabilidades del jugador de segunda generación es comprar continuamente nuevas propiedades para ampliar el tamaño del parque y luego completar dispositivos atractivos y geniales para atraer a tantos turistas como sea posible. En consecuencia, las restricciones de altitud para la construcción de instalaciones en este juego también son más flexibles. Puedes construir montañas rusas más majestuosas y paisajes más impresionantes, como esa enorme torre de observación (no sé si podría llegar a ser un "Millennium Eye" de Londres. será genial :) El motor gráfico ha desempeñado un papel importante al ampliar enormemente el área del juego y mejorar en gran medida los detalles. El gran panorama del juego resulta fatalmente atractivo para los jugadores, especialmente para los novatos que no han estado expuestos a juegos anteriores. La imagen es más delicada y texturizada que el trabajo anterior, y ni siquiera los detalles más pequeños son necesarios, lo que demuestra el ingenio del diseñador. Incluso la composición de la imagen, que parece extremadamente complicada debido a los giros y vueltas de la montaña rusa, no parece en absoluto desordenada. Los colores, como siempre, son brillantes y suaves, y exudan una atmósfera amigable única en las pinturas realistas. Si el disfrute sensorial es la primera prioridad, entonces el contenido de la gestión del parque como segunda prioridad puede ser el valor real de este trabajo. Los desarrolladores también han realizado una serie de innovaciones en este ámbito. Los jugadores sentirán que construir y administrar parques se ha vuelto más fácil, lo cual es un incentivo psicológico positivo, ya sean cambios en la deformación de la escena o mejoras en la configuración de opciones en los niveles del juego, estamos trabajando en esta dirección. El cambio libre de diferentes perspectivas le permite captar cada aspecto especial del parque con mayor claridad y puede tener una vista panorámica de cada movimiento de los turistas y el personal.
Sabemos que un gran problema con los juegos sandbox 2D como la serie "Tycoon" es su perspectiva. Cuando estás construyendo algo, otros objetos del entorno tienden a bloquear tu vista. Este defecto existe en mayor o menor medida en la primera generación. Entonces, ¿qué mejoras introducirá la segunda generación? Este juego permite ingeniosamente que ciertos objetos se vuelvan transparentes, y los jugadores pueden incluso rotar la perspectiva libremente para tener una vista sin obstáculos de cada terreno especial. Además, el juego también ofrece algunas opciones de efectos visuales especiales, como que puedes hacer que ciertos objetos desaparezcan o aparezcan inmediatamente. Cuando un jugador quiere comprender de forma más intuitiva el diseño de su montaña rusa, tiene la opción de hacer que solo la montaña rusa aparezca en el mapa. En consecuencia, también puede hacer que en el mapa solo aparezcan hermosos paisajes y árboles. Esto es particularmente importante cuando el parque se expande enormemente en las etapas media y final del juego, y aparecen una tras otra muchas montañas rusas y docenas de pequeñas atracciones e instalaciones de entretenimiento; esto permite a los jugadores obtener información sobre la situación general desde diferentes especiales. anglos. Los jugadores ya no tendrán que revivir las vergonzosas escenas de obstrucción visual y la incapacidad de controlar la situación general causada por demasiadas instalaciones y una escala demasiado grande en las últimas etapas de desarrollo de la primera generación.
El tratamiento del terreno en esta obra también es más conciso y claro. En ciertos escenarios, se pedirá a los jugadores que cambien el nivel de ciertas parcelas para bordear el resto del parque. Las opciones relevantes en la primera generación son relativamente complicadas y hay que revisar las opciones de ubicación y la cantidad de parcelas para lograr el objetivo. En la segunda generación, puede subir o bajar fácilmente la altura del gráfico simplemente arrastrando el mouse sobre el gráfico. Esta sencilla operación también muestra su poder en el procesamiento de algunas cosas menores. Anteriormente tenías que plantar árboles manualmente uno por uno, pero con la opción puedes plantar fácilmente una gran cantidad de árboles a la vez. Esto hace suspirar a la gente: en la segunda generación, la tecnología se ha desarrollado, los tiempos han progresado y la productividad de los jugadores también se ha liberado enormemente :)
Ya sea en el modo de escena o en el editor de escenas controlado por el jugador, las características anteriores se reflejan vívidamente. Sin duda, el poder del editor de escenas se ha mejorado enormemente, permitiéndole crear casi cualquier escena imaginable en un parque temático. Puedes definir libremente varios parámetros de escena y configurar varios tipos de objetos, ya sean vehículos o senderos forestales, y otros jugadores también pueden compartir libremente los frutos de tu creatividad. Usar el terreno colorido que ofrece el juego y construir lagos con islas brindará a los jugadores una sensación estética agradable y tu parque estará decorado de manera colorida. Por supuesto, también puedes utilizar estos tipos de terreno para hacer tus niveles un poco más difíciles. Chris Sawyer, el diseñador principal del juego anterior, utilizó el mismo editor de niveles para completar los distintos diseños de niveles en la segunda generación, por lo que puedes estar seguro de las potentes funciones del editor.
El juego también proporciona un editor de montañas rusas, para que los fanáticos de las montañas rusas puedan volver a tener una adicción creativa. Lo que es particularmente interesante de este modo de edición es que no solo te permite diseñar las montañas rusas y otras atracciones que desees, sino que también puedes aprender haciendo mucha información valiosa sobre cómo funcionan estas cosas. Por ejemplo, puede monitorear en tiempo real la cantidad de fuerza G generada durante el funcionamiento de la montaña rusa, o las diferentes velocidades de la montaña rusa cuando corre en diferentes pistas (que se muestran a través de íconos), para que pueda realizar fácilmente las correspondientes ajuste del diseño relevante.
Cómo borrar Rollercoaster Tycoon: primero seleccione un espacio abierto en el mapa para construir una montaña rusa, planifique la pista y asegúrese de que pueda girar y seguir recto sin problemas. Después de colocarlo correctamente, haga clic en Finalizar para ver el modelo de la pista y la montaña rusa. Se pueden agregar diferentes instalaciones para atraer turistas y se pueden mejorar los vagones para mejorar la experiencia. Si encuentra alguna irregularidad en la vía, desmóntela y reconstrúyala a tiempo y eventualmente podrá pasar la aduana sin problemas.