¿Qué Sakura y Sword Warriors son mejores? Guía recomendada para seleccionar Sakura y Sword Warriors. ¿Cómo elegir a los generales de Sakura y Sword? ¿Qué generales son buenos? El editor a continuación le brindará una introducción detallada.
Área ios 1 Yuuki Uesugi
Primero explique:
1. Los arqueros en este juego son promedio, mientras que el cañón de hierro y los campos de entrenamiento de Onmyoji consumen demasiados recursos. Comparando los últimos tres, los golpes críticos y los ataques básicos del cañón de hierro son más fuertes que los de los otros dos después del entrenamiento. Por lo tanto, después de una consideración exhaustiva, la elección de generales es: Caballería ≥ Lanceros > Arqueros > Cañón de Hierro ≥ Yin y Yang.
2. Selección de alineación, el Furubayashi de la familia Takeda es el primero, entre los cuales el viento: nivel S Naito Masatoyo, el bosque: S+Baba Nobuka, el fuego: S+Yamagata Masakei, la montaña: S+Sanada Masayuki o el S -nivel Takeda Katsuyori o Masanobu Kosaka. En segundo lugar, los Cuatro Reyes Celestiales Tokugawa.
3. Dado que Ji y Daji son demasiado complicados para dibujar en este juego, se dará prioridad a aquellos que puedan generar fragmentos en las élites.
4. A excepción de Mamoru Ando de nivel A e Inaba Ittetsu de nivel A, los generales por debajo de S no necesitan ser entrenados.
5. Se pueden colocar seis jugadores en la arena: el mejor de esta alineación es Naito Masatoyo, seguido por Imagawa Yoshimoto y nuevamente Inaba Ittetsu. No es necesario elegir a los demás. Además de la alineación actual, puedes elegir 5 jugadores. Puedes elegir según tu propia alineación o puedes consultar los siguientes comentarios.
Empecemos a seleccionar generales:
Arqueros:
1. Ando Mamoru: nivel A, solo hay una razón para elegirlo, Blazing Sun Wheel: más luz solar, poder de ataque aumentado en XX puntos, nivel completo 550 puntos, 4 puntos de luz solar son 2200 puntos, el ataque tiene un 20% de probabilidad de Consigue 1 punto de Luz del día, fácil de obtener y no consumida. ....El consumo de costos es de 8 puntos común al nivel A, lo cual es extremadamente rentable y funciona mejor con Ning Ning.
2. Kanbaru Yasumasa: S, los Cuatro Reyes Tokugawa, es el motivo de elección.
3. Yoshimoto Imagawa: una de las mejores opciones en esta formación, con el rendimiento de mayor costo. Puedes cepillar a las élites para producir fragmentos, que básicamente se pueden producir en una semana. Motivo: Habilidad general de nivel completo: cuando se usa como formación principal, todos los ataques +600.
4. Ning Ning: la élite puede cultivar fragmentos, lo cual es muy rentable, tiene un alto ataque y la habilidad agrega doble ataque. También puede agregar 1 punto de luz solar a Ando Mamoru, y el halo aumenta el ataque de los generales Toyotomi. . Al igual que Maeda Toshiie, agrega 1 punto de luz diurna cada 10 segundos, errores de arena y 3 puntos de moral para liberar habilidades.
5. Excepto por los 3 arqueros anteriores, sigamos al resto.
caballería:
1. Kakizaki Keie: Una versión debilitada de Maeda Keiji, que es buena en la última fila y puede ser utilizada.
2. Takeda Katsuyori: Uno de los volcanes Fenglin, sin explicación.
3. Naomasa Ii: Uno de los Cuatro Reyes Celestiales de Tokugawa, lo obtendrás si te registras (noviembre). Si no hay Cuatro Reyes Celestiales de Tokugawa, puedes considerar rendirte porque sus habilidades dañarán a tu propia gente...
4. Shibata Katsuie: Viene con una espada asesina. Es fácil atacar la última fila, y luego el ataque se vuelve más poderoso cuando el ataque se fortalece, pero si el oponente no tiene una última fila.
5. Uesugi Kagekatsu: La ventaja es que puedes triturar fragmentos en la élite y es relativamente fácil ascender a estrellas, pero sus habilidades son normales.
6. Poner en servicio toda la caballería debajo de S.
Lancero:
1. La formación principal de Saito Yoshiryu e Imagawa Yoshimoto está destinada a tener buenos ataques y habilidades. Sin embargo, el lancero se centra en la defensa ordinaria y no tiene habilidades de resistencia. Aunque puede generar fragmentos, su efectividad es promedio.
2. Naito Masayoshi: La mejor opción para esta formación, una del Volcán Fenglin. Habilidades generales: Mejora la defensa de la formación y aumenta el porcentaje de aura de ataque de todos los miembros.
3. Tadashi Sakai: El mejor lancero. Un cofre del tesoro de 3 estrellas te da fragmentos. En cierto sentido, es incluso mejor que el lancero S+. Sus habilidades son autorrecuperación + doble resistencia, su talento es capaz de resistir y tiene mucha sangre, que son las razones para elegirlo.
4. Maeda Toshiie: Se entregará dentro de los 2 días posteriores a la conexión. Es rentable. En caso de errores en la arena, se puede usar 1 moral para liberar habilidades para mejorar la resistencia y el ataque. Úsalo. Si tienes a Sakai y no hay otros lanceros, úsalo. Sin embargo, no se recomienda actualizar a oro, porque su talento de nivel S no es adecuado ...
5. Yukitaka Sanada: S-gun, una de las versiones más pobres del Volcán Fuulin. Si no tienes un hipódromo y quieres unirte al Volcán Fuulin, úsalo; de lo contrario, ríndete.
6. Inaba Ittetsu: Un arma, puedes usarla cuando Imagawa Yoshimoto y Naito Masatoyo no estén disponibles, pero no desperdicies el libro de habilidades azul con él. De todos modos, Imagawa Yoshimoto puede producirla fácilmente, y el libro de habilidades es Déjalo. a Imagawa.
6. Tira a los otros lanceros y haz lo mismo.
yin y yang:
1. Masanobu Kosaka: Uno de los volcanes Fenglin. El cofre del tesoro de 3 estrellas te dará fragmentos. Si no consigues los volcanes Fenglin, ríndete.
2. Desecha todo el resto del yin y el yang y persíguelo.
artillería:
1. Ashi, regalo VIP. Debido a que es una artillería, el campo de entrenamiento consume mucho dinero, pero también es muy poderoso en ataques críticos en la etapa posterior. Los héroes en la etapa posterior ni siquiera son tan buenos como los arqueros. la etapa inicial. Si se lo arrojas a Purity en la etapa inicial, podrás obtener un poco más de moral cuando aparezcas en la arena.
2. Desecha todas las demás piezas de artillería y síguelas.