Para juegos como Infinite Dreamland, muchas personas lo encuentran muy agotador y también ejercita el pensamiento imaginativo del jugador, y los desafíos de cada capítulo del juego hacen que la gente lo espere con ansias, por eso la imagen y el texto del Capítulo 5 de Infernal. Dreamland ¿Cuáles son las explicaciones detalladas? El editor está aquí para brindarle una introducción detallada. Puede desbloquear este nivel rápidamente a través de estos contenidos de autorización.
Entremos primero en el agujero del árbol. Una vez que entremos, podemos recoger una "barra de hierro". Por cierto, podemos echar un vistazo a la muñeca en el suelo y al diario al lado del televisor. Te resultará útil más adelante a la hora de resolver acertijos. Luego tenemos que usar un "crayón" para dibujar en la puerta verde, ajustar el orden y el tiempo de los muñecos, y la puerta se abrirá. Tan pronto como abrimos la puerta, recibimos un "dulce" de la mano enmascarada. Después de conseguir los dulces, nos retiramos. Cuando llegamos al salón de clases, les dimos los dulces a los niños. Cuando estaban contentos, te daban una "pelota" y un "botón grande".
Luego fuimos al televisor en el salón de clases, insertamos la "barra de hierro" que recogimos antes en la antena y luego ajustamos el televisor de acuerdo con las indicaciones del diario. Una vez que lo hayas sintonizado, podrás encontrar nuevas pistas cambiando de canal. Después de obtener la pista, volvamos al agujero del árbol, usemos los números que acabamos de encontrar en el televisor y marquemos el tocadiscos para obtener "Zang Bell" y "Foto". Vuelve al salón de clases y usa la "foto" y las pistas que encontraste antes para resolver nuevos acertijos y finalmente conseguir una "muñeca". Luego colgamos esta "muñeca" en el escenario y podremos entrar a un nuevo lugar. En este nuevo lugar, usamos "botones" y "barras de hierro" para resolver más acertijos. Busca y busca, y finalmente encuentra una clave. Utilice la llave para abrir una puerta cerrada y entrar a una nueva habitación.
En esta nueva sala, tenemos que ajustar la posición de la mariposa roja según el patrón y tenemos que resolver el rompecabezas del gramófono. Además de estos, hay muchos lugares en la guía que requieren observación, razonamiento y operación, como el uso de fotografías, registros, crayones y otros accesorios para resolver varios acertijos y mecanismos, y finalmente completar la tarea de este capítulo.