La Batalla de la Pala Dorada ha dado paso a una nueva temporada: Magic Brawl. Por supuesto, esta vez también hay nuevos vínculos. Entonces, ¿cuáles son los nuevos vínculos en esta versión de Magic Brawl? Sigamos al editor de Sourcecode.com para echar un vistazo a los nuevos vínculos de Golden Shovel War y Magic Brawl.
tiempo escuela
Cuando comienza el combate: inicia una cuenta regresiva de 16 segundos y proporciona 20 de poder con hechizos al cronómetro.
Cada vez que el cronómetro libera una habilidad, la cuenta regresiva se acortará en 1 segundo.
Al final de la cuenta regresiva, todos los cronometradores recibirán un poderoso bono.
(2) Todo el equipo recupera un 20% de salud; el cronómetro gana 20 de poder con hechizos;
(4) Todas las piezas que no son del cronómetro se congelan durante 3 segundos; el cronómetro gana 40 de poder con hechizos;
(6) El cronómetro obtiene una bonificación de velocidad de ataque del 60 % y cura el 100 % de la salud.
hijo del destino
Utilice el Selector de Tarot para seleccionar una unidad de Tarot Supremo. El efecto de Tarot Card Bond cambiará según los cambios de la unidad suprema.
Ahri: Tu equipo gana poder con hechizos según la cantidad de piezas únicas de 3 estrellas que pones en batalla.
Hecarim: las piezas equipadas obtienen reducción de daño adicional y poder de ataque adicional.
Tahm Kench: Obtén la máxima salud según los vínculos activados de tu equipo.
Xayah: Según la cantidad de cartas Shining que hayas comprado, el equipo causará daño real adicional al enemigo. Emblema: aumenta el daño adicional de todo tu equipo según la cantidad de equipo de pala que lleve tu equipo.
pequeña abeja
Los miembros de Bee Squad convocan abejas. Cada 3 segundos, cada abeja causará daño mágico al objetivo de su invocador, un valor igual a la suma del 8% del daño infligido por su invocador y el 2,5% del daño recibido.
Cuando un miembro del escuadrón de abejas muere, una de sus abejas se transferirá al otro escuadrón de abejas más cercano hasta el final de la batalla.
(3)3 abejitas
(5)5 abejitas
(7) 7 abejitas, 2 abejitas transferidas cada vez
helada
[Tormenta de nieve] La unidad congelará al enemigo que muera primero en esculturas de hielo amigas. Cuando el enemigo vuelva a seleccionar el objetivo, dará prioridad a atacar la escultura de hielo.
Las unidades [Tormenta de Hielo] también pueden obtener bonificaciones a su poder mágico y poder de ataque.
(3) 20 pares de esculturas de hielo fuertes y 1
(5)35 pares de esculturas de hielo fuertes, 2
(7) 50 esculturas de hielo de doble fuerza, 3, las esculturas de hielo explotarán cuando mueran.
(9) 80 doble fuerza, 5 esculturas de hielo, la explosión cuando la escultura de hielo muere causará el doble de efecto.
bruja maldita
Las habilidades de las brujas agregarán una maldición que durará 4 segundos al enemigo objetivo.
Cuando un objetivo maldito muere, la maldición se transfiere al enemigo más cercano al objetivo.
Efectos del enemigo maldito:
(2) Hazte más pequeño y pierde el 10% de la salud máxima.
(4) Se vuelve verde al mismo tiempo y cura a la bruja con el HP actual más bajo. La cantidad de curación es el 15% del daño de habilidad recibido por el objetivo maldito.
(6) Vuélvete vulnerable al mismo tiempo, todo el daño de las brujas causará un 30% de daño verdadero adicional al objetivo.
(8) Transfórmate en una rana al mismo tiempo y quedarás aturdido durante dos segundos, lo que solo se activará cada 6 segundos.