¿Cómo agregar puntos a las habilidades de Glory All-Star Witch Conjurer? Si quieres obtener más daño en el juego, debes asignar los puntos de habilidad de manera razonable. Después de agregar puntos a las habilidades de Witch Conjurer, puedes traer más. Daño de habilidad, porque los puntos de habilidad son limitados. Hay compensaciones para agregar puntos y muchos jugadores no saben cómo hacer las compensaciones para volverse más poderosos. Por lo tanto, muchos jugadores quieren saber cómo agregar puntos. ¿Las habilidades de la Bruja Invocadora de Demonios Honor All-Star? El siguiente editor le brindará una estrategia recomendada para agregar puntos a las habilidades de Glory All-Star Demon Evocation Witch. Ven y echa un vistazo si estás interesado.
Guía para sumar puntos a las habilidades de Glory All-Star Enchanter Witch
[Introducido] Rolling, nivel 1, habilidades de escape, CD de arena extendido a 30 segundos
[Incluido] Agacharse, nivel 1, habilidad de contraataque al caer al suelo, CD de arena ampliado a 20 segundos
[Incluido] Cat Spirit Stand, nivel 1, habilidad de escape, CD de arena ampliado a 40 segundos
Bomba Starlight, nivel 1, nivel de habilidad insuficiente, generalmente no se usa
[Carry] Golpe flotante, nivel 1, habilidades para agarrar y escapar, movimiento diagonal para elegir personas, habilidades mágicas en la arena
[Carry] Hámster mercenario, punto completo, controla al bebé
Empuje directo, sin sentido, el nivel de habilidad no es suficiente, generalmente no se usa
Cat Spirit Tracking, no lo uses, el nivel de habilidad no es suficiente, generalmente no lo uses
[Carry] Shadow Chain, puntos completos, habilidades de agarre y habilidades de salida central, CD corto, 2 etapas de rigidez y daño explosivo
[Carry] Air Breaking Palm, primera habilidad, contrahabilidad, invencible y desplazamiento, la única contrahabilidad de la bruja invocadora
[Llevar] Junior Cat Spirit, 1 habilidad, no hay suficientes puntos de habilidad, la capacidad de supervivencia del Cat Spirit primario es solo 10000+, solo se usa para interferencia
Anímate, no hagas clic, el nivel de habilidad no es suficiente, generalmente no lo uses
[BUFF] Escudo mágico, punto completo, habilidad mágica de reducción de daño
[Carry] Invoca a Crodo, puntos completos, controla al bebé
La marca [Carry], nivel 5, aumenta el daño a personajes y bebés.
[BUFF] Espíritu acumulativo, puntos completos, gran ganancia de daño
[BUFF] Presión superior, nivel 1, alta ganancia de daño
[Carry] Invocar espíritus de árboles, puntos completos, tipo de salida bebé
[BUFF] Protector, nivel 1, gran ganancia de daño
[BUFF] Atracción mágica, punto completo, acelera la guía de habilidades, aprovecha rápidamente las habilidades mágicas del bebé, úsala al principio
[Carry] Witch Amy, puntos completos, control y salida tipo bebé, habilidades mágicas en la arena
[Carry] Conjunto de estrellas de seis puntas, nivel 1, habilidad de control, movimiento restringido
[Carry] Gato guerrero, puntos completos, tipo de salida bebé
[Sacrificio de espíritu de gato], no hagas clic, la tasa de supervivencia de los espíritus de gato primarios es baja y hay pocas posibilidades de liberación.
Comentarios: En la etapa inicial, las habilidades y los puntos de bonificación de Demon Evoking Witch dependen de golpes flotantes, cadenas de sombras y Kite Gou CD. Después de convocar a la bruja Amy y los guerreros felinos, este conjunto puede eliminar al oponente.