"Isekai OL" tiene muchas habilidades pasivas que no solo pueden mejorar los efectos de las habilidades activas, sino también mejorar el estado de los atributos especiales del personaje.
Hay varias formas de obtener habilidades pasivas.
Ruta 1: Actualizar nivel profesional. Al elevar el nivel de la profesión de un personaje, el personaje puede aprender automáticamente las habilidades pasivas específicas de esa profesión.
Ruta 2: aprende a través de tutores de habilidades NPC. Algunos NPC especiales en el continente pueden enseñar a los jugadores habilidades pasivas especiales. Los jugadores pueden aprender y adquirir habilidades pasivas buscando instructores de habilidades.
Camino 3: Completar un logro específico puede comprender el reino divino del sistema de alma fuerte. En el sistema de alma fuerte, también existe una cierta posibilidad de atraer un poderoso dominio divino a través de extracciones diarias.
Nombre: hacerse el muerto
Descripción: Fingir estar muerto y escapar durante la batalla te dará un 100% de probabilidad de escapar con éxito de la batalla.
Esta habilidad se activa automáticamente cuando el personaje escapa y consumirá los 3 puntos MP del usuario. Si el MP del usuario es insuficiente, no se activará.
Nombre: Supervivencia en el desierto
Descripción: Todo en la naturaleza será fuente de vida. El personaje recuperará 1 HP cada 10 pasos que dé en la naturaleza.
Nombre: Viajero en el tiempo
Explicación: Hay una antigua puerta del tiempo y el espacio en el Templo de los Dioses, a través de la cual puedes ser teletransportado a cualquier lugar del continente al que hayas viajado.
Si tienes la Gloria del Viajero en el Tiempo, las Hermanas te darán acceso gratuito al portal en el Templo de los Dioses.
Nombre: Suerte
Descripción: Los personajes con esta habilidad tienen más suerte que otros. Al abrir el cofre del tesoro, habrá un 10% adicional de posibilidades de obtener equipo.
Nombre: Biología
Descripción: El personaje conoce muy bien los hábitos de varias criaturas y, al recolectar varios elementos de animales y plantas, obtendrá uno adicional.
Nombre: ganzúas
Explicación: Las cerraduras mecánicas comunes ya no pueden confundir a las personas con las llaves. Pueden abrir cofres del tesoro comunes sin llave.
Nombre: Aprovecha la situación
Descripción: Esta habilidad se activa automáticamente en el estado violento. Cada enemigo caído despertará la ira del berserker, aumentando la posibilidad de un ataque violento, y este ataque no dispersará el poder de ataque.
Nombre: Sangre caliente
Nota: Los guerreros nacen con sangre caliente. Con una comprensión más profunda de la profesión de guerrero, cada nivel de guerrero se agregará adicionalmente al daño de sangre caliente durante la ira. Este daño no puede compensarse con el nivel de defensa.
Nombre: Maestría en Bloqueo
Nota: Si bloqueas con éxito, el valor de la habilidad de bloqueo se agregará al valor de reducción de daño.
Nombre: Bloque perfecto
Explicación: Ha dominado la habilidad de bloqueo hasta el punto de dominarla. Cuando es atacado desde la distancia, si la decisión de bloquear tiene éxito, no sufrirá ningún daño. Incluso si la decisión de bloqueo falla, solo recibirás un 25% de daño de largo alcance.
Nombre: Combinación de Virtual y Real
Descripción: Cuando se usa el nombre: Force Slash, el 50% del daño se puede infligir al oponente incluso si el oponente no está en un estado defensivo.
Nombre: De pie
Descripción: Dios protege a sus guerreros de un golpe fatal. Mientras todavía les quede más de la mitad de su fuerza física, no importa cuánto daño reciban en un ataque fatal, todavía les quedará 1 punto de fuerza física y permanecerán en pie.
Nombre: Escudo Sagrado
Descripción: Los paladines recibirán la protección de Dios cuando protejan a otros. Cada nivel profesional de Paladín reducirá el valor del daño al proteger a otros en 1 punto.
Nombre: Ira
Descripción: Si le das un contraataque enojado a un enemigo que carga, tu valor de contraataque se agregará adicionalmente al valor de daño al objetivo del contraataque durante el contraataque.
Nombre: Némesis
Descripción: Diente por diente, ojo por ojo Después de ser contraatacado, definitivamente lanzará otro contraataque de venganza. Si el oponente también tiene esta habilidad, ¡el ganador puede decidirse en una ronda!
Nombre: Santa Venganza
Descripción: Véngate en nombre de Dios y dale al enemigo el golpe más fatal. Al contraatacar, habrá un 100% de posibilidades de asestar un golpe crítico, a menos que el oponente tenga la suerte de esquivar el contraataque.
Nombre: Esquiva flexible
Descripción: El cuerpo naturalmente flexible puede esquivar varios peligros rápidamente. Si el valor de concentración del enemigo durante el ataque es menor que tu propio valor de agilidad, la diferencia se juzgará mediante una esquiva flexible. Si el juicio tiene éxito, solo recibirás daño normal.
Nombre: Ojo de águila
Descripción: Tiene una vista aguda como la de un águila, lo que aumentará en gran medida la precisión del golpe al lanzar múltiples flechas. El nivel de clase de cada guardabosques reduce la penalización por impacto de múltiples flechas en 1 punto.
Nombre: Francotirador
Descripción: Acechando en el fantasma, está en todas partes como el viento, esperando una oportunidad para disparar una flecha fatal al objetivo. Al activar Wind Phantom, si se usa un arma de largo alcance, el valor de agilidad del personaje se agregará adicionalmente al daño de golpe de esta habilidad.
Nombre: Mente Flexible
Descripción: Las personas con esta habilidad tienen mentes más flexibles. Si se determina con éxito que se encuentra en un estado caótico, tendrá otra oportunidad de cambiar el juicio, y este juicio ignorará cualquier modificación de las habilidades, incluidas las habilidades beneficiosas.
Nombre: Sombra Negra
Explicación: Acechando en el fantasma, tan esquivo como el viento. Al activar el Fantasma del Viento, si se lanza un ataque cuerpo a cuerpo, no será contraatacado al 100%.
Nombre: Penetración de hechizos
Descripción: Frente a la resistencia elemental del objetivo, esta habilidad puede confiar en el valor de la meditación para ayudar a su magia elemental a penetrar la resistencia elemental del objetivo. Cada punto del valor de meditación del personaje puede compensar 1 punto de la resistencia elemental del objetivo.
Nombre: Unidad Espiritual
Descripción: La magia del mago puede penetrar directamente la barrera de resistencia elemental y causar daño directo al objetivo. Cada nivel de mago agrega 1 punto adicional de daño mágico elemental. Nombre: Hechizo de observación
Descripción: Al defender, puedes observar la trayectoria de los hechizos entrantes y permitir que el personaje bloquee esta magia elemental. Sin embargo, el efecto de bloquear la magia está determinado por su valor de concentración.
Nombre: Tormenta elemental
Descripción: Reúne el poder de los elementos para formar un vórtice de energía, lo que hace que la magia elemental cause daño en toda el área. Esta habilidad permite al personaje elegir 4 magias de área de efecto, pero el consumo de MP de la magia de área de efecto del mismo nivel se duplicará.
Nombre: Espiritualización
Explicación: El personaje se ha integrado con energía elemental y es en sí mismo un cuerpo energético espiritualizado. Por lo tanto, si su resistencia elemental es más de un 100% mayor que el poder elemental del lanzador, el exceso de energía elemental se convertirá en recuperación de HP.
Nombre: Ángel Canción
Descripción: El sonido del sacerdote cantando magia de restauración es como el sonido de la naturaleza. Cuando se usa magia de restauración, cada nivel de sacerdote puede aumentar 1 punto de HP adicional.
Nombre: Compartir vida
Descripción: El autosacrificio comparte sangre con sus compañeros. La persona con esta habilidad compartirá la mitad de su HP con el objetivo cuando resucite.
Nombre: Médico competente
Descripción: La investigación especializada sobre tratamientos médicos hace que la magia de recuperación sea más eficiente y cada valor de concentración restaurará 2 puntos adicionales de HP.
Nombre: Ming Jing Shi Shui
Descripción: Una mente tranquila puede ver a través de todo. Cuando es atacada por un estado de confusión o sueño, el valor de la meditación se agregará al juicio de probabilidad.
Nombre: Santa Oración
Explicación: Ore a Dios con devoción y Dios protegerá las oraciones. Son inmunes a cualquier efecto mágico de estado durante el turno en el que rezan.
Nombre: Vudú
Descripción: El nivel profesional de brujo se sumará al daño de la magia venenosa.
Nombre: Plaga
Nota: El estado envenenado infectará automáticamente a las unidades circundantes, solo durante 1 ronda.
Nombre: Veneno del diablo
Descripción: El número de rondas que el objetivo es envenenado por magia venenosa es +1 y sigue siendo eficaz contra unidades ya infectadas.
Nombre: Maestro de hipnosis
Explicación: Si el oponente está envenenado, la magia durmiente definitivamente tendrá éxito.
Nombre: Profecía Negra
Nota: El primer juicio sobre la liberación de magia venenosa debe tener éxito.
Nombre: Sincronización perfecta
Explicación: Las dos partes que activan la habilidad combinada han llegado a un entendimiento tácito, lo que reduce en gran medida su consumo de energía al activar la habilidad. El consumo de MP de todas las habilidades involucradas en la activación de habilidades combinadas se reduce a la mitad.
Nombre: Formación Perfecta
Descripción: Al organizar una formación perfecta, el táctico puede aumentar en gran medida la eficiencia de las habilidades combinadas y los ataques combinados. Cada nivel profesional de táctico añadirá 1 punto adicional de daño al lanzar habilidades combinadas o ataques combinados.
Nombre: Hoja de sangre
Descripción: El tótem de Blood Blade está impreso en la bandera de batalla, lo que aumenta enormemente la moral. Su valor de mando se sumará adicionalmente al poder de ataque de los mercenarios que lleva.
Nombre: Barrera
Descripción: Realice una defensa escalonada de acuerdo con el comando, y el valor de comando del comandante se agregará al poder de defensa de todos los mercenarios.
Nombre: Zhanyi
Explicación: Al comprender los principios del campo de batalla, el señor y cada uno de sus caballeros están conectados por sangre. Todo el daño recibido por todos los miembros del equipo se promedia para cada individuo.
Nombre: Elaboración de pociones
Descripción: Los boticarios tienen un talento absoluto para hacer pociones y pueden aprender automáticamente la mayoría de las recetas alquímicas equivalentes a su nivel profesional. Sin embargo, si abandona la profesión de farmacéutico, estas fórmulas tampoco estarán disponibles.
Nombre: Farmacia
Descripción: El personaje domina los principios de los productos farmacéuticos con soltura y garantiza resultados. Cada vez que se sintetiza la poción, el valor máximo debe ser de 2 botellas, en lugar de las 1 ~ 2 botellas originales.
Nombre: Experto en Farmacia
Descripción: Se han perfeccionado las habilidades de alquimia y no hay desperdicio adicional en el proceso de producción. Cada vez que se sintetiza una poción, la producción aumentará en 1 botella adicional.
Nombre: Forja de armas
Descripción: Los artesanos de armas nacen con la capacidad de forjar armas. A medida que aumenta su nivel profesional, pueden aprender automáticamente la mayoría de los métodos de forja de armas. Sin embargo, si abandonas la profesión de artesano de armas, ya no podrás forjar estas armas.
Nombre: Mineralogía
Descripción: La investigación sistemática de minerales permite a los mineros recolectar un mineral adicional al recolectar minerales.
Nombre: Forja de armas
Descripción: Los artesanos utilizan conocimientos teóricos sistemáticos para la forja de armas para garantizar la calidad de cada arma. La durabilidad de cualquier arma forjada a partir de él no será inferior a la media.
Nombre: Competente en forja de armas
Descripción: Un maestro artesano de armas puede crear armas perfectas. Todas las armas producidas por ellos tendrán una ranura para gemas adicional adjunta.
Nombre: Forja de armaduras
Descripción: Los artesanos de armaduras nacen con la capacidad de forjar armaduras. A medida que aumenta su nivel profesional, pueden aprender automáticamente la mayoría de los métodos de forja de armaduras. Sin embargo, si abandonas la profesión de artesano de armaduras, ya no podrás forjar estas armaduras.
Nombre: Forja de armaduras
Descripción: Los artesanos utilizan conocimientos teóricos sistemáticos para forjar armaduras para garantizar la calidad de cada pieza de armadura. El valor de durabilidad de cualquier armadura forjada por él no será inferior al promedio.
Nombre: Competente en forja de armaduras
Descripción: Los maestros artesanos de armaduras pueden dar almas a las armaduras, y cada pieza de armadura que fabriquen tendrá una ranura para gemas adicional adjunta.
Nombre: Forja de joyería
Descripción: Los artesanos de joyería tienen habilidades innatas para el diseño de joyas. A medida que aumenta su nivel profesional, pueden aprender automáticamente la mayor parte de la forja de joyas. Si abandonan su carrera como joyeros, ya no podrán forjar estas piezas.
Nombre: Herrería de joyería
Descripción: Los artesanos utilizan conocimientos teóricos sistemáticos para la forja de joyas para garantizar la calidad de cada pieza de joyería. El valor de durabilidad de cualquier joya forjada con él no estará por debajo del promedio.
Nombre: Competente en forja de joyas.
Descripción: Los maestros joyeros pueden infundir alma en las joyas que forjan, y cada pieza de joyería que fabriquen tendrá una ranura para gemas adicional.
Nombre: Cocinar
Descripción: Los chefs tienen talento para cocinar. A medida que aumenta su nivel profesional, pueden aprender automáticamente la mayoría de los métodos de cocina. Pero si abandonan esta profesión, también perderán la capacidad de elaborar estos platos.
Nombre: Biología
Descripción: El personaje conoce muy bien los hábitos de varias criaturas y, al recolectar varios elementos de animales y plantas, obtendrá uno adicional.
Nombre: Cocina
Descripción: El personaje puede preparar varios platos con habilidad y puede producir 2 platos cada vez en lugar de los 1 o 2 originales.
Nombre: Competente en cocina
Descripción: Cada ingrediente auxiliar puede ser utilizado por los cocineros en todo su potencial, por lo que producirán un plato adicional al preparar platos.
Nombre: Reinado Negro
Descripción: Los mercenarios bajo el gobierno del poder negro de Bane son todos soldados muertos. Todo su poder de ataque aumenta en un 25% y todo el HP máximo se reduce en un 25%. Sin embargo, si puedes obtener el poder divino de Shar, la diosa de la noche, al mismo tiempo, puedes reducir la penalización de la reducción máxima de HP.
Nombre: energía negra
Explicación: Shar es la fuente de energía de esos guerreros malvados en la oscuridad. Después de aprender la habilidad negra, la penalización de HP de la regla negra se puede reducir.