El juego móvil Everlasting Tribulation se lanzó oficialmente. El juego se optimizó y actualizó ayer, 29 de julio. Se han resuelto muchos problemas que preocupan a todos. ¡Los jugadores interesados no deben perdérselo!
Queridos jugadores:
Desde la versión beta abierta del juego móvil "Eternal Tribulation", hemos recibido comentarios entusiastas de la mayoría de los jugadores. El equipo de desarrollo está prestando mucha atención a varios problemas informados por los jugadores y realizando ajustes activamente. ha realizado los siguientes cambios Ajustes y correcciones:
Problema de combate solucionado
1. Se solucionó el problema por el cual existía la probabilidad de no poder ingresar al campo de batalla cuando la aplicación cambiaba a segundo plano durante el proceso de emparejamiento.
2. Se solucionó el problema de falta de coincidencia entre los efectos dinámicos y los valores numéricos de la interfaz de liquidación.
3. Se solucionó el problema de que algunos niveles de enseñanza no se podían completar después de desactivar el combo de un clic en la configuración.
Solución de problemas de escena
1. Se solucionó el problema de las colisiones perdidas en varias escenas, lo que provocaba que los personajes ingresaran coordenadas ilegales.
Reparación de problemas del sistema externo.
1. Se solucionó el problema de los puntos rojos anormales en las interfaces de pandillas, héroes y otras.
2. Se solucionó el problema de que el mouse no se muestra en la interfaz potencial de la PC.
3. Se solucionó el problema de que el lado de la PC tiene la probabilidad de abrir la interfaz de búsqueda de tesoros en el juego.
Ajuste de la función del sistema externo
1. El límite diario de reclutamiento de pandillas se ha ajustado de 40 a 60 personas.
2. El nivel de apertura del canal de chat de Penglai Island se ajusta al nivel 3.
3. La búsqueda de tesoros en grupo actualmente solo muestra tu propia imagen de Baize.
4. Se agregó nueva música de fondo al lobby: "Heroes Like a Dream"
Optimización del cliente
1. Se solucionó el problema de falla de algunos modelos.
2. Optimicé el rendimiento de romper objetos en la escena para reducir los cálculos que consumen mucho tiempo.
3. Optimice la lógica de carga y reduzca los problemas de retraso en el juego.
4. Se solucionó el problema del retraso en el renderizado de la apariencia de la Luna Roja en algunos modelos.
5. Se solucionó el problema del retraso en la representación del disfraz de hija del cóndor de Canaán en algunos modelos.