En Hearthstone, Elemental Rogue es un mazo construido alrededor de súbditos elementales y cartas de clase Rogue (pícaro). Los ladrones elementales son conocidos por su ritmo rápido y sus eficientes capacidades de supresión de escenas. La siguiente es información básica y sugerencias de combinación sobre el mazo Elemental Thief:
1. Introducción al grupo de tarjetas
【Ladrón elemental】
Este conjunto es la construcción del ladrón elemental Lantern que fue clasificado entre las 100 mejores leyendas por el jugador profesional del servidor extranjero MC.
Código de grupo de tarjetas: AAECAZzWBgTuwwXHpAaKqAazqQYN9p8E958E38MFv/cF054G7p4GlqAGzKIGracGtrUGqM4GltMG7eYGAAED9rMGx6QG97MGx6QG6t4Gx6QGAAA
2. Interpretación del grupo de cartas
Gracias a su extremadamente excelente habilidad de contraataque, el ladrón elemental es el más fuerte entre los mazos de elementos Lantern, pero el contenido de oro del "mazo de elementos Lantern más fuerte" y "la persona con la puntuación más alta en el ajedrez de guerra de nuestro dormitorio" son en realidad aproximadamente el Lo mismo, a nivel de todo el entorno, no son las primeras opciones.
En términos de construcción, se recomienda que todos adopten el estilo OTK. Esto no se debe a lo poderoso que sea este conjunto de OTK, sino principalmente a que los ladrones excavadores del estilo OTK tienen muchas tarjetas de control y si son múltiples. -Elementos de banda o tarjetas de eliminación de múltiples bandas, es un síntoma pero no la causa principal. Lo que significa es que es poco probable que el ladrón elemental pueda matar al oponente confiando en la escena. algo de sangre; también es poco probable que el ladrón elemental pueda resolver completamente al oponente confiando en esas cartas de eliminación. Lo más importante al resistir la velocidad es la toma de control de Yas.
Además, recomiendo encarecidamente que lleves monstruos de barro alquitrán, porque como la estructura se optimiza constantemente, excepto por la necesidad de operar repetidamente a Kirias cuando se resiste rápido, los ladrones elementales básicamente no romperán la cadena elemental después de tres cargas (cuando se resiste rápidamente). ) Puede que no sea necesario usar el elemento ardiente para matar), pero este mazo necesita elementos de uno y dos costos para jugar, de modo que podamos prepararnos para una muerte instantánea con siete u ocho cargas. Intente traer tantos elementos de un solo costo como sea posible.
3.fórmula OTK
Bully de caja de arena en miniatura (arena), bailarina de agua Sonia (cordón), elemento ardiente (luz), paso de sombra (oscuro), salto de hip-hop (calle), bailar todo el lugar (baile). Aquí sólo consideramos la situación de una luz, una cuerda y arena.
1-Oscuro: Arena + Cuerda + Claro + Oscuro -> Claro + Claro + Claro = 6 Tarifas, 3 Luces
2 pares de oscuridad: Arena + Cuerda + Luz + Oscuridad -> Luz + Oscuridad -> Luz + Luz + Luz = 7 tarifas, 5 luces
3. Una oscuridad y una calle: Cable + Arena + Luz + Oscuridad -> Luz + Luz + Luz + Calle -> Luz + Arena + Luz = 7 Tarifas, 4 Luces + Calle (0 Tarifas)
4 Un baile: Cuerda + Arena + Lámpara + Arena + Danza + Cuerda + Lámpara + Lámpara = 7 Tarifas, 3 Lámparas
5 Un baile y uno oscuro: Cable + Arena + Luz + Oscuro -> Claro + Luz + Arena + Baile + Cable + Luz + Luz + Luz + Luz = 9 Tarifas, 6 Luces
6 Un Baile y Una Calle: Arena + Cable + Calle -> Arena + Arena + Lámpara + Arena + Baile + Cable + Lámpara + Lámpara = 6 Tarifas, 3 Luces + 0 Tarifas Calle
7 Segunda Calle: Cable + Arena + Luz + Calle -> Luz + Arena + Luz + Calle -> Luz = 7 Tarifas, 2 Luces + Segunda Calle (0 Tarifa), hazlo en la siguiente ronda
Por cada Paso de Sombra adicional, puedes lanzar dos luces más por 1 costo más de acuerdo con la fórmula anterior.
Lo anterior trata sobre cómo combinar el mazo de ladrón elemental en "Hearthstone". Para obtener más estrategias de juego, haga clic en el sitio web del código fuente.