¿Cómo completar la misión de trama de primer nivel de beholder2? Para los jugadores que no saben cómo completar la misión de trama de primer nivel, el editor ha preparado la guía más reciente para ustedes. ¡Los jugadores interesados deben venir y echar un vistazo!
Guía de finalización de la misión de la trama de primer nivel de Beholder2
El padre del héroe murió y él siguió al hermano Hai con gafas al ministerio para aprender sobre la obra. En el camino, te encontrarás con un empleado de pelo blanco que se cayó y esparció sus documentos por el suelo. Ayúdalo y obtendrás un libro de desbloqueo básico cuando salgas del departamento. Hay un puente aquí en el lugar de encuentro con plantas triangulares de hojas verdes. El primero de izquierda a derecha tiene una caja de seguridad y el segundo tiene whisky. Vuelve a buscarlas más tarde.
Se recomienda que aprenda habilidades básicas para abrir cerraduras y descifrar terminales de computadora en los primeros dos días, porque no puede hablar con colegas el primer día, por lo que puede ahorrar tiempo para estudiar/salir y pasar 5 horas yendo. a la plaza.
Después de conocer a tus compañeros y a tu secretaria, el jefe regresará a la oficina aproximadamente al tercer o cuarto día. Después de pasar el control de seguridad por la mañana, llamará directamente al protagonista para que retome la tarea. Se habilitarán las funciones del juego.
**La trama de salir a la plaza 5 horas por la noche:
1. Continúe diciendo "Viva el líder" para ganar reputación, terminar la trama y volver a casa.
2. Observa en silencio y aparecen ramas. Alguien te hace un gesto de asentimiento
R. Asiente en consecuencia y el policía pensará que eres su colega y, en última instancia, ganará 500 puntos de reputación.
B. Fundirse entre la multitud y encontrar al abuelo herido. Quítale el reloj de oro y consigue 1500 monedas de oro/ayúdalos a conseguir nada (parece haber una trama de seguimiento en la versión beta pero no se encuentra en la versión oficial)
C. Sigue buscando, se dice que es GG. (no seleccionado)
3. Continúa y termina la trama sin nada.