¿Cómo entrenar a Wukong del Anillo de la Estrella Perdida? En el juego "Lost Star Ring", Wukong es la versión actual del personaje T0. Tiene una habilidad de salida muy poderosa y puede marcar permanentemente a todos los enemigos. Muchos amigos todavía no saben cómo entrenar a Kai Wukong, así que echemos un vistazo a la estrategia del personaje de Wukong en "Lost Star Ring" con el editor.
Recomendaciones de equipos
Conjunto : 4 ataques + 2 salud
El ritmo cardíaco de Wukong aumentará cuando reciba daño. Podemos igualar sus conjuntos de ataque y salud para aumentar su daño y su capacidad de supervivencia.
Recomendación de alineación
Equipo de salida de marcas (PVE)
Requisitos del equipo: César, Wukong
Al atacar a un solo jefe, la habilidad de Wukong se puede aprovechar al máximo, y su capacidad de producción y capacidad de supervivencia son de primer nivel.
Combinado con la Marca Protoss de César y su propia Marca de Batalla, la salida explota.
equipo goku
El cartel está lleno de Wukong.
No confíes en la ayuda de otros compañeros de equipo, solo usa Wukong
Cuando todo el equipo es Wukong, pueden acumular rápidamente capas de marcas de batalla permanentes y disfrutar de una gran cantidad de daños y bonificaciones sin lesiones.
Introducción a la habilidad
Aro dorado Ruyi
Wukong sacó su garrote dorado y lanzó un feroz ataque contra todos los enemigos, causando mucho daño.
Al mismo tiempo, todos los objetivos quedarán marcados permanentemente con una capa de [Marca de batalla].
Rey Mono
Wukong recupera sus recuerdos pasados y su vida, comprensión, inmunidad al daño, inmunidad al control y velocidad aumentan considerablemente.
Constricción
Wukong comprende completamente la Maldición de Apriete, y su objetivo de ataque se convierte en 2 oponentes aleatorios y absorbe sus ataques para fortalecerse, lo que dura 2 rondas. Al mismo tiempo, agrega permanentemente una capa de [Marca de Lucha] al objetivo.
Ojos feroces y ojos dorados.
Los ojos ardientes de Wukong ven a través de las debilidades de los enemigos cuando atacan, aumentando en gran medida su propio daño durante 3 turnos, mientras agrega permanentemente una capa de [Fighting Mark] al atacante.