Hay docenas de armas para que los jugadores elijan en Tower Defense Light, y diferentes armas tienen diferentes aspectos prácticos. Entonces, ¿cuáles son las mejores para los principiantes en Tower Defense Light? El editor ha aportado recomendaciones sobre unidades militares adecuadas para el entrenamiento civil. ¡Quizás quieras echarle un vistazo!
Las unidades que vale la pena cultivar en Light of Tower Defense
Esta guía recomienda principalmente que los principiantes cultiven tropas en la etapa inicial como prioridad, para evitar desvíos y desperdiciar recursos iniciales. Básicamente, puedes completar niveles ilimitados y sin fin por encima de 80 en la etapa no naranja de nivel 4 ~ 6 de 1 estrella.
Las armas recomendadas se enumeran a continuación en orden aproximado de prioridad:
1. Archimago
Una unidad imprescindible para todas las mazmorras, élites, desafíos y unidades infinitas. Es de gran importancia. Se recomienda usar equipo que aumente el alcance.
2. Tirador/domador de animales
Marksman y domador de bestias se mencionan juntos, porque los dos efectos son similares y ambos pertenecen a una producción física pura. Marksman es más de un solo objetivo, y domador de bestias tiene algo de AOE en múltiples etapas.
Estas dos unidades tienen una importante potencia de fuego necesaria para el interminable alto nivel. Básicamente es necesario elegir una de las dos, y también son unidades de combate que se pueden usar desde muy temprano.
3. Piratas
Los piratas son imprescindibles para superar niveles y Endless. Dado que son unidades de producción mágica, Endless debe usarse junto con Archer Tamer.
En la actualidad, el rendimiento básico de un sinfín de jugadores de alto nivel se logra mediante una gran cantidad de tiradores físicos + piratas.
Los piratas pueden ser prescindibles en la etapa inicial, pero en el Capítulo 6, la etapa depende completamente de los piratas. Es casi imposible pasar de nivel sin piratas de alto nivel.
4. ladrón
La razón por la que necesitas traer al menos un ladrón en cada mapa es para buscar tesoros de un ladrón. Generalmente, necesitas 2. Si te quedas sin dinero después de 50 oleadas interminables, debes confiar en el ladrón para robar. También puede desenterrar varios accesorios y dinero buscando tesoros. Se puede decir que el ladrón es una opción en la que definitivamente no perderás dinero al mejorar tus habilidades, pero los beneficios de las habilidades pueden no ser demasiado grandes y el nivel 1 es suficiente.
5. Guardia Real
No hace falta decir que la Guardia Real es insustituible en el juego. Los guardias reales combinados con hechizos de fuego pueden eliminar monstruos fácilmente en algunos mapas. También se puede utilizar como punto de conexión para vincular BUFF tipo espadachín, lo cual es imprescindible. No necesitas mejorar demasiado tus habilidades. Creo que la dureza del nivel 1 es más o menos la misma. Simplemente entra, levanta tu escudo y olvídate de eso.
6. Asesino JEFE
El asesino de BOSS es la garantía para pasar algunos niveles de BOSS a medio plazo y también es una unidad imprescindible para un sinfín de jugadores de alto nivel. La prioridad no es alta pero debe mejorarse y cultivarse. Generalmente colocado cerca de la guardia delantera, puede continuar emitiendo varias veces.
7. Profeta
No hay un rango de montón de cerebros, ve a la parte de atrás e intenta que 2 o 3 profetas cubran todo el mapa, será genial. Iluminación + ataque, imprescindible para todas las fotografías.
8. Sacrificio
Es casi necesario comenzar el Capítulo 5, y puedes pasar del Capítulo 5 al 12 por completo confiando en la pila de sacrificios. Todos los monstruos de atrás tienen varias habilidades de ataque y pueden causar un daño extremadamente alto a los enemigos. El sacrificio casi se ha convertido en una unidad necesaria. Empiece a cultivar a medio plazo.
9. Guerreros Martillo Salvaje
El retroceso y la ruptura de la defensa del Wildhammer son funciones indispensables. Son unidades que deben construirse en los niveles de élite inicial y medio y en el juego sin fin, y deben cultivarse.
10. druida
Druida es la garantía para cooperar con arqueros y entrenadores de animales. Se recomienda que el punto de habilidad sea el nivel 1. Generalmente, el mapa que necesita plantar árboles básicamente se puede plantar en la parte trasera, independientemente de la eficiencia.
11. chamán
El Chamán tiene la misma funcionalidad irremplazable que el Guerrero Martillo Salvaje. El Chamán Estrella Alta es invencible y es indispensable en algunos niveles. Aunque en la mayoría de los casos se puede usar directamente, el Chamán es una unidad que sufrirá cambios cualitativos a medida que sus estrellas asciendan. por lo que todavía tiene un gran valor de cultivo.
12. guardabosques
El Ranger es un DPS de segunda línea muy valioso.
El guardabosques se combina con el veneno acumulado del Plague Master, que debería ser la salida más eficiente en este juego. Solo se necesitan 2 o 3 unidades para soportar una producción total súper alta, que es adecuada para recolectar en la entrada de varios mapas. Si tienes la suerte de dibujar Bamboo Leaf Green, que puede ignorar la inmunidad mágica, será aún más poderoso.
Trece, método de fuego.
Fire Mage tiene una posición dominante en las etapas media y temprana. Debido al objetivo obligatorio de Fire Mage en el Capítulo 6, su estado ha disminuido considerablemente. En términos generales, Fire Mage no es adecuado para Endless debido a sus manos cortas, pero en niveles normales. , es una salida muy fuerte siempre que no sea un objetivo, los niveles 1-5 casi se pueden pasar con el método de fuego sin ninguna presión. Simplemente constrúyelo cerca de los guardias y asa a los monstruos. La tercera habilidad es inútil, así que no creo que debas aprenderla.
Los anteriores son los tipos civiles recomendados en Tower Defense Light. Este tipo de unidades son relativamente prácticas. Se recomienda que le des prioridad a cultivarlas, lo que puede ayudarte a pasar de nivel más fácilmente.