¿Cuál es el sistema de transición utilizado en la etapa inicial de Golden Shovel War S12? "Golden Shovel War" es un juego móvil de ajedrez automático cuidadosamente diseñado. Cada decisión es emocionante. Compite con jugadores de todo el mundo y comienza tu viaje hacia la sabiduría. El siguiente es un análisis completo de las habilidades de juego de la alineación inicial de Golden Shovel War S12.
1, 3 métodos
Este conjunto de transición se recomienda para Husalefani y Fortress.
Con una población de 4, puedes comenzar con Seraphine, Soraka, Lilia, Galio o Poppy. La fuerza radica en la fuerza de una sola carta, el alto valor de habilidad y el AOE de Seraphine, y hay dos hadas de las flores para proporcionar equipo adicional. El equipo de transición se puede equipar con Sheep Knife, Green Dragon Knife y otros equipos. A mediano plazo, Hu Xiaomage puede jugar el Little Mage de 7 magias. En la transición a la octava población, puede jugar Flower Fairy Demon War. Zapatos de skate, Scholar Ryze y Time Karma.
2. Los cazadores compiten en primera fila.
Se recomienda que Hunomsi utilice este conjunto de transición cuando su equipo sea más físico.
El núcleo de este conjunto son dos cazadores en la primera fila que tienen un buen daño en la etapa inicial. La primera fila puede usar uno de los tipos de cambio, equipo pesado y la transición del tipo combinado se puede transformar sin problemas. En la dimensión de 4 cambios y 4 artilleros en la etapa posterior, Ruth, también puedes realizar la transición sin problemas a los zapatos de skate Fortress Magic con Bastion.
4 fortaleza
4 cambio de forma
3heladas
3. Pequeño brujo abeja
Se recomienda que los bombarderos de 2 estrellas utilicen este conjunto de transición en la etapa inicial.
La fuerza radica en el hecho de que Bomberman tiene un daño y un AOE muy altos. Con una población de 4, puedes comenzar con 2 brujos emparejados con 2 fortalezas o 2 equipos pesados. Con una población de 5, luego puedes abrir 3 abejas. A medio plazo, Hu Xiaomage puede jugar como un mago 7, o puedes hacer la transición a 8. El erudito del juego de población Ryze, Time Karma.
4. Guerra de demonios
Se recomienda utilizar este conjunto de transiciones en la etapa inicial de Hu 3 Demon God.
3 Demonios pueden proporcionar una unidad adicional para el combate. Si tienes 4 personas, puedes usar 3 Demonios primero. Si tienes 5 o 6 personas, puedes agregar 3 Demonios. A mediano plazo, Hu Kassadin puede jugar directamente a Kassadin con 7 Magic Wars y Nila también puede jugar con Akali y Nila doble C, o pueden pasar directamente a 8 personas para jugar con patinetas Magic Wars.
5. transición 3D
Se recomienda comenzar con Zoe de 2 estrellas o usar este conjunto de transiciones si puede obtener 3 dimensiones.
La producción de habilidades de Zoe es promedio, pero abrir 2 Curse con Poppy en la etapa inicial es bastante bueno, y 3D también es un buen vínculo auxiliar y de daño. Generalmente, no se utilizan 2 Scholars, porque la mejora de 2 Scholars es demasiado pequeña. y los de primera fila dan prioridad a las piezas de ajedrez de recarga o fortaleza. En la etapa posterior, puedes jugar Scholar Ryze y Time Karma. Si hay un turno de maldición, también puedes darle a Karma o Ryze para jugar 6 Curse.
6. Transición al traje de guerrero
Se recomienda tener un arma de dos estrellas en la etapa inicial, una de Jace o Poppy, y si el equipo puede fabricar equipos bebedores de sangre, titanes, justicia y otros, se puede usar como transición de traje de guerrero.
El arma está equipada con 3 Magic War y Time School. Jace dará prioridad a la transformación de alto nivel y Poppy dará prioridad a la fortaleza de alto nivel. A mediano plazo, puedes jugar Demon Wars Kassadin o Akali Nila Double C, o hacer la transición a 8 personas y jugar Furious Sword Queen.
Lo anterior es el análisis completo de las habilidades de juego de la alineación inicial de "Golden Shovel War" S12. Para obtener más estrategias de juego, haga clic en el sitio web del código fuente.