Tristan es un personaje destructor legendario en Suzuran Sword. Se lanzó el 26 de julio de 2024. Puede causar un gran daño explosivo y sus habilidades también pueden fortalecerse enormemente. ¿Cuáles son entonces los efectos específicos de las habilidades de Tristan? Averigüemos a continuación.
Libro ilustrado de personajes de Sword of Suzuran Tristan
1. Introducción al rol
★★★★★Tristán
【Destructor】 【Noche Carmesí】 【Invasión como fuego】 【Alianza de Caballeros】
El líder de la pandilla de Surge City, "Water Ghost Gang", camina vestido de blanco y negro y confía en la astucia para permitir que la pandilla se afiance en las complejas grietas de poder en el muelle. Se comporta de manera perversa y rebelde, pero es muy leal a los miembros de su pandilla e incluso está dispuesto a sacrificarse por ellos. Este es el lado desconocido de Tristán bajo su apariencia rebelde, que es el verdadero amor y justicia.
2. Introducción a las habilidades
1. Habilidades personales: Furia sangrienta
Antes de atacar, si el objetivo tiene [Escudo], su propio daño aumentará en un 30% y se disiparán 3 [Escudos]. Al infligir [daño de área], el daño físico infligido se trata como daño mágico. Al comienzo de la batalla, tendrás [Blood Fury] adicional. Después de usarlo, entrarás en [Rampage State]. Puedes usarlo hasta una vez por batalla.
Después de liberar [Blood Fury], se activa [Infinite Unyielding], que dura hasta el inicio de la siguiente ronda de acción. [Estado de alboroto] dura 2/2/3/3/4 rondas, durante las cuales la tasa de golpes críticos y el daño de los golpes críticos aumentan en un 0%/10%/10%/20%/20%.
[Estado de alboroto]: Obtiene, posee [Dureza], inmune a [Interferencia], porcentaje de daño de penetración, daño aumentado en un 25%, efecto de tratamiento reducido en un 80%. Todos los efectos no se pueden disipar y no pueden ser inmunes.
2. Ataque normal: tajo
Rango: 1-1 Diferencia de altura: ↓2- ↑2
(Ataque básico) Causa 100% de daño físico.
3. Habilidad inicial: Explosión de polvo de cristal
Rango: 1-3 Diferencia de altura del rango: ↓8- ↑8
Rango: 2 Diferencia de altura del rango: ↓2- ↑2
Consumo: 2
(Daño físico) Causa un 85% de daño a todos los personajes dentro de 2 celdas del rango objetivo y aplica una [desventaja de atributo de nivel 2] aleatoria durante 2 rondas.
3. Mejora de habilidades
Habilidad de nivel 1: persecución furiosa
Consumo: 2 Rango: 1-1 Diferencia de altura del rango: ↓2- ↑2
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo, causando 120% de daño. Cuando el objetivo no es derrotado, sacrifica el 20% del HP actual a [Persecución], causando un 60% de daño adicional.
Habilidad de nivel 1: repeler la persecución
Consumo: 3 Rango: 1-1 Diferencia de altura del rango: ↓2- ↑2
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo, que causa un 70% de daño. Después de atacar, realiza [Persecución], causando un 70% de daño y derribando 2 bloques.
Habilidad de nivel 3: Paso de puñalada con sangre caliente
Enfriamiento: 3 Rango: 1-1 círculo Diferencia de altura del rango: ↓2- ↑2
(Apoyo) [Instantáneo], [Cargar] a una ubicación dentro de 1 círculo y obtener [▲Daño 2], que dura 1 ronda. Después de su uso, la habilidad se cambia a [Cabezazo de sangre caliente], que dura 2 rondas.
[Cabezazo a sangre caliente]: rango 1-3 cruces (↓1- ↑1)
(Daño físico) [Instantáneo], selecciona un enemigo dentro del alcance cruzado tuyo, carga contra él, causa 70% de daño y retrocede 2 espacios. Después de atacar, la habilidad se cambia a [Paso de puñalada de sangre caliente].
Habilidad de nivel 3: sangre ardiente
(pasivo)
Cuando [Saludable] esté en el estado, agrega el 15% de tu propio valor de ataque mágico a tu valor de ataque físico;
Cuando está en el estado [Lesionado], el 25% del valor del ataque mágico se agrega al valor del ataque físico. Cuando está en el [estado Alboroto], el efecto se duplica.
[Estado de alboroto]: Obtiene, posee [Dureza], inmune a [Interferencia], porcentaje de daño de penetración, daño aumentado en un 25%, efecto de tratamiento reducido en un 80%. Todos los efectos no se pueden disipar y no pueden ser inmunes.
Habilidad de nivel 5: estilo callejero
(Reacción) El daño cuerpo a cuerpo recibido se reduce en un 20 % Cuando se [adelanta] o [contraataca], se realiza [Bloqueo] y el daño recibido se reduce en un 50 % adicional. Después de ser [contraatacado], atacará adicionalmente, causando un 70% de daño físico y puede activarse hasta una vez por ronda.
Habilidad de nivel 5: Defensa contra flechas.
(Reacción) Cuando es atacado por [Ataque a distancia], el daño recibido se reduce en un 25%.
Habilidad de nivel 7: entierro de un solo golpe
Costo: 3 Enfriamiento: 2
Rango: 1-1 Diferencia de altura del rango: ↓2- ↑2
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo, que causa un 20 % de daño y derriba 1 casilla hacia atrás y luego causa un 110 % de [atributo de fuego] [efecto de área] a todos los enemigos dentro de 2 casillas del rango objetivo;
Si no estás en [Estado de alboroto], después de atacar, te teletransportarás al aliado más cercano dentro de 4 cuadras.
Habilidad de nivel 7: voladura de punto fijo
Costo: 2 Enfriamiento: 3
Rango: 2-4 Diferencia de altura del rango: ↓5- ↑3
(Desventaja) [Instantáneo], aplica [Explosión fija] al objetivo.
[Explosión de punto fijo]: marca el objetivo y la explosión se activará después de que el lanzador ataque al objetivo con cualquier habilidad que no sea [Equipo] cuando el lanzador comience su siguiente acción y cuando el objetivo sea derrotado; La explosión puede causar [Daño penetrante] del 20% de la salud del objetivo y de todos los enemigos dentro de 2 bloques, y luego aplicar [Vulnerable 2], que dura 2 rondas.
Habilidad de nivel 9: Golpe de sello
Rango: 1-1 Diferencia de altura del rango: ↓2- ↑2
(Ataque básico) Causa 100% de daño físico y aplica [× Habilidad Pasiva] a los enemigos en el estado [Lesionados], con una duración de 2 rondas.
Habilidad de nivel 9: golpe crítico
Rango: 1-1 Diferencia de altura del rango: ↓2- ↑2
(Ataque básico) causa un 100% de daño físico y el daño crítico aumenta en un 15%.
Habilidad nivel 11: familia
(pasivo)
Cuando esté [Saludable], realice [Defensa de refuerzo] en otras fuerzas amigas dentro de 2 celdas de usted mismo;
Cuando [mueras], crea otras tropas amigas dentro de 2 celdas de ti [defensa de apoyo] para ti.
Después de que se activa cualquier efecto, todos los aliados dentro de 3 celdas del yo obtendrán [▲Ataque 2] y [Evitación de lesiones 2], que duran 2 rondas y solo pueden ser efectivos una vez por ronda.
Habilidad de nivel 11: Tormenta de destrucción
Costo: 3 Rango: 0
Rango: 4 Diferencia de altura del rango: ↓2- ↑2
(Pasivo) Velocidad aumentada en 50 puntos.
(Daño físico) Causa 50% [Daño de alcance] a todos los enemigos dentro de 4 bloques de sí mismo y aplica 2 [Desventajas de atributo de nivel 2] aleatorias, que duran 2 rondas.