Se lanzó el capítulo de la familia Gongbao Granny. Como todos sabemos, en este juego, los personajes tienen muchos tipos de habilidades y las diferentes habilidades tienen sus propias características, por lo que los jugadores aún deben considerar qué comparación es fuerte. ¡Descúbrelo con el editor a continuación!
Guía de habilidades para el capítulo de la familia Gongbaku Granny:
1. Calificación general de la versión provincial
T0: Torreta de ametralladora, mina de tiempo.
T1: Potente remolino, hielo ártico, misiles pirotécnicos, tormenta magnética y bola eléctrica
T2: Yo-yo, zapatillas de pinball, bastón torbellino, hermanos de Viaje al Oeste, hacha giratoria
T3: círculo mágico fluctuante, invocación de truenos y relámpagos, protección de cuchillos, dentaduras postizas desordenadas, flechas mágicas
2. YoYo (desbloqueado en el primer nivel)
Calificación general: T2, demasiado promedio
Daño de habilidad: T2, la distancia de ataque inicial es corta y el ataque de pantalla completa después de la súper muerte está desbloqueado, pero es fácil deslumbrarse.
Efecto de control: T2, con cierto efecto de retroceso.
3. Potente jacuzzi (desbloqueado en el primer nivel)
Calificación general: T1, daño promedio pero control total. Ten cuidado de no encontrarte con el torbellino.
Daño de habilidad: T2, habilidad de manos libres, el alcance es muy grande después de desbloquear súper muerte
Efecto de control: T1, reúne mobs en la etapa inicial y puede reunir casi todos los monstruos en la pantalla después de desbloquear súper muerte.
4. Matriz fluctuante (desbloqueada en el primer nivel)
Calificación general: T3, se pueden usar niveles especiales, generalmente no se usan
Daño de habilidad: T2, el alcance es pequeño en la etapa inicial y no es particularmente grande después de desbloquear la súper muerte.
Efecto de control: T3, ninguno
5. Zapatos voladores de pinball (desbloqueados en el primer nivel)
Calificación general: T2, daño alto pero sin control, una de las habilidades de salida que puedes elegir.
Daño de habilidad: T1, habilidad de mano alzada, mayor daño grupal después de desbloquear súper muerte
Efecto de control: T3, ninguno
6. Hielo ártico (desbloqueado en el primer nivel)
Calificación general: T1, daño relativamente alto y controlado.
Daño de habilidad: T2, el daño único es relativamente alto pero el alcance es pequeño en la etapa inicial. Después de desbloquear la súper muerte, el alcance es muy grande.
Efecto de control: T1, después de actualizar a morado, puedes controlar élites y mobs, buenas habilidades de control
7. Invocar truenos y relámpagos (desbloqueado en el segundo nivel)
Calificación general: T3, la producción de un solo objetivo es alta pero eliminar grupos de monstruos es lento, adecuado para luchar contra jefes.
Daño de habilidad: T2, habilidad direccional, la producción no se desperdiciará, pero el daño está demasiado disperso
Efecto de control: T3, ninguno
8. Bastón Torbellino (desbloqueado en el tercer nivel)
Calificación general: T2, una de las habilidades de salida que puedes elegir
Daño de habilidad: T1, habilidad de manos libres, el rendimiento es promedio en la etapa inicial pero el rendimiento se vuelve muy alto después de desbloquear la habilidad definitiva.
Efecto de control: T3, hay un efecto de retroceso pero no mucho.
9. Fuegos artificiales y misiles (se desbloquean en el cuarto nivel)
Calificación general: T1, excelente rendimiento y capacidad de control.
Daño de habilidad: T1, habilidad direccional, daño continuo alto, ataque casi en pantalla completa después de desbloquear súper muerte
Efecto de control: T1. Después de desbloquear el movimiento definitivo, tendrás una gran capacidad de control. Después de desbloquear la súper muerte, todos serán rechazados, pero debes evitar la habilidad de ataque repentino, pero no puedes.
Pausa publicitaria: para pruebas públicas, debe agregar 348881934, solo tome nota.
10. Torreta de ametralladora (desbloqueada en el quinto nivel)
Calificación general: T0, salvavidas y otras habilidades mágicas de CD, pero el daño en la etapa inicial no es alto y, a veces, quedarás atrapado.
Daño de habilidad: T1, el daño es promedio en la etapa inicial y el daño es muy alto después de desbloquear la súper muerte.
Efecto de control: T1, invencible cuando se usa, repele enemigos y elimina bombas después de su uso.
11. Protección del cuerpo del cuchillo (desbloqueado en el nivel 6)
Calificación general: T3, el alcance es el mayor defecto
Daño de habilidad: T3, el alcance es muy pequeño en la etapa inicial. Después de desbloquear el movimiento definitivo, hay cuchillos voladores, pero no se recomienda su uso.
Efecto de control: T3, con un ligero efecto de retroceso, casi nulo.