Adventure and Elves es un juego para cultivar elfos y combinarlos para la batalla. Además de cultivar a los elfos mismos, la combinación de alineaciones también es un vínculo muy importante. Aquí se recomiendan algunos planes de combinación de alineaciones muy poderosos para que entrenes y no te pierdas. .
La alineación más fuerte de elfos y aventuras y el plan de entrenamiento del segundo equipo:
Permítanme hablar sobre mi propio juego. Soy el jugador principal del Equipo Thundersha, y luego el segundo equipo también está luchando con qué cultivar. El Equipo Bone y el Equipo Divino tienen demasiados elementos superpuestos y son básicamente inútiles. entonces el segundo equipo El equipo está planeando cultivar el buitre gato espíritu de hielo verde y el espíritu oreja gigante. Los métodos de producción del buitre gato y el espíritu oreja gigante son los mismos. Estos dos se pueden jugar indistintamente, de modo que los recursos de la hierba helada puedan. También se puede utilizar.
Permítanme centrarme en el equipo Thundersha que recomiendo. La razón por la que me gusta jugar con él es que las dos habilidades de salida de 1 Thundersha están en la fila del medio, por lo que básicamente puedes producir con toda su fuerza.
Espíritu de fuego, la primera habilidad puede reducir la dureza, la segunda habilidad puede debilitarla, la tercera habilidad puede aumentar la sangre y el golpe crítico, y la primera habilidad con runas también puede reducir la defensa. 3 habilidades +15 golpe crítico, aunque rara vez se usan
Baba, la habilidad 1 es débil (normalmente le asigno una reducción de defensa del 30%). Es débil y reduce la defensa, y su rendimiento no es bajo. Equivale a media C. La segunda habilidad para agarrar también reduce la esquiva. Entonces, las desventajas de los monstruos después de una serie de combos son
1. Reducir la defensa en un 50%, 2. Reducir la resistencia en un 20%, 3. Los monstruos en la última fila tienen esquiva reducida, 4. Los monstruos en la primera fila son débiles.
Con esta alineación, el oponente es básicamente débil durante todo el proceso. No lo sé en la etapa posterior, pero se siente muy cómodo en la etapa inicial.
Hablemos de por qué Divine Beast y Bone Bone a veces se sienten incómodos mientras juegan. Normalmente, no es nada. Pero cuando el oponente está en las filas delantera, media y trasera, la producción nunca es suficiente y solo puede agotarse lentamente. Aunque la ventaja es que es más seguro.