Growing Castle es un juego de estrategia de defensa de torres. Hay accesorios, soldados y enemigos con varios atributos. Los jugadores deben organizarlos de manera razonable para hacer un mejor uso de los recursos en sus manos para derrotar rápidamente al enemigo. entonces, ¿qué alineaciones son más poderosas? Echemos un vistazo a las recomendaciones de alineaciones a continuación.
Recomendación de alineación
1. Caballero, jabalina, gigante. Estos tres héroes convocados son imprescindibles y deben practicarse. En primer lugar, hay muchas cosas que tienen un efecto beneficioso sobre las unidades convocadas, especialmente las tabernas que pueden duplicar el número de unidades convocadas, y los asedios en el modo conquista dependen de la salida continua de unidades convocadas.
2. Los tres hermanos del hielo, la electricidad y el fuego. Es imprescindible y debe avanzarse al más alto nivel. Después de la actualización, el daño del mago aumenta considerablemente y se agrega la habilidad pasiva "Fusión elemental", que aumenta la bonificación de ataque en un 90% y puede superponer el daño. Antes de que avance el hechizo de fuego, la habilidad es muy engañosa. Libera una fila de pequeñas bolas de fuego, que tienen una letalidad débil y no son objetivo, y es fácil pasar desapercibidas. Sin embargo, después del avance, el hechizo de bola de fuego grande es muy poderoso. focalización. La habilidad Freeze del Ice Mage es muy útil en la etapa inicial. La habilidad Stun no causa daño adicional. Sin embargo, a medida que aumenta el nivel en la etapa posterior, la habilidad Freeze ya no se puede congelar durante 7 segundos como máximo. . Las habilidades del hechizo eléctrico son muy poderosas. El daño de la tormenta eléctrica comienza en el 200%. Cuanto mayor es el nivel, más rayos y mayor es el daño.
3. Vudú demoníaco. Usados en conjunto, el diablo tiene un punto de partida alto, pero un potencial bajo y poco valor de mejora. Puedes avanzar o no a voluntad. La maldición de habilidad reduce la defensa del enemigo por un período de tiempo y puede usarse junto con la nube de gas venenoso a gran escala de Voodoo para despejar el campo. La característica del ataque vudú es de 3 a 5 combos, con un desbordamiento de daño extremadamente grande. Pero la nube de gas venenoso de Voodoo todavía está bien. Es la segunda habilidad de mayor alcance después de la erupción volcánica que arroja piedras y puede reducir el costo mágico después de la actualización.
4. Tirar piedras. Es bastante basura en la etapa inicial. La habilidad Terremoto no tiene daño y tiene un efecto de retroceso. Consume el maná más bajo y puede usarse a través de espacios. Después del avance, la erupción volcánica es la habilidad número uno en daños a gran escala. Después de estar completamente avanzado, Lanzamiento de piedras puede reemplazar la combinación vudú demoníaca y definitivamente puede convertirse en la primera opción del carroñero.
5. Bazuca. No hay explicación para el artefacto. Ha estado entre los tres primeros de mis estadísticas de producción durante mucho tiempo. Su bombardeo continuo es el más fuerte entre las habilidades de daño de posicionamiento.