"Can't Stop on Idle" es un juego inactivo independiente, relajante e informal. El juego es adecuado para jugadores que buscan una experiencia de juego relajante. Tiene una interfaz de operación simple, una jugabilidad rica y diversa y un estilo visual atractivo, lo que hace que la experiencia de juego sea más placentera. Hay un total de 4 profesiones en el juego: arquero, mago, espadachín de doble filo y guerrero. A continuación se muestra la guía para agregar puntos de carrera y atributos en "Can't Stop on Idle" presentada por el editor. Los amigos que estén interesados deben echarle un vistazo.
Guía para agregar puntos de carrera y atributos "No puedo parar en inactividad"
1. Introducción a la carrera
Hay un total de 4 profesiones: arquero, mago, espadachín de doble filo y guerrero.
Armas de arquero: arco y carcaj.
Arma de mago: bastón de dos manos (los atributos básicos son más altos que los de una mano)
Armas de doble empuñadura: armas de una mano de doble empuñadura
Armas de guerrero: armas y escudos de una mano
Fuerza: mayor poder de ataque
Resistencia: mayor defensa
Constitución: Incrementar la salud y la recuperación de la salud
Agilidad: aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento.
Se recomienda que los guerreros den prioridad a mejorar la resistencia o la aptitud física, los arqueros y los magos mejoren la fuerza y los guerreros de doble hoja se centren en la agilidad.
2. El peso de los atributos añadidos por las diferentes profesiones
Arquero:
1 fuerza = 40 poder de ataque
1 resistencia = 2 defensa
1 cuerpo = 100 de salud y 0,005% de regeneración de salud
1 agilidad = 0,00025 velocidad de ataque y 0,0001 velocidad de movimiento
Mago:
1 fuerza = 40 poder de ataque
1 resistencia = 2 defensa
1 cuerpo = 100 de salud y 0,005% de regeneración de salud
1 agilidad = 0,00025 velocidad de ataque y 0,0001 velocidad de movimiento
Invitado de doble filo:
1 fuerza = 10 poder de ataque
1 resistencia = 2 defensa
1 cuerpo = 100 de salud y 0,005% de regeneración de salud
1 agilidad = 0,001 velocidad de ataque y 0,00015 velocidad de movimiento
guerrero:
1 fuerza = 10 poder de ataque
1 resistencia = 4 defensa
1 cuerpo = 200 de salud y 0,01% de regeneración de salud
1 agilidad = 0,00025 velocidad de ataque y 0,0001 velocidad de movimiento