La versión china de "Sword and Knights" tendrá seis personajes operables, entonces, ¿cómo jugar con Larson entre ellos y cómo elegir el arma Gran recomendada? A continuación, echemos un vistazo a la estrategia profesional de Larson para Sword and Knights.
Cómo jugar Espada y Caballero Larson
1. Breve reseña de carrera
Aunque es un protagonista masculino, su versatilidad no es alta. Si es un atributo de fuego, no es tan bueno como un hechizo de fuego, porque un guerrero no es tan suave como un tanque y su rendimiento no es tan bueno como el de un tanque. mago Si sacas un arma SSR Gran exclusiva en la etapa inicial, también puedes entrenar al protagonista masculino.
2. Recomendación de gran arma
Dado que solo hay 4 armas SSR, SR y R Gran pertenecientes a los guerreros, significa que los guerreros se gradúan con las únicas 4 armas SSR Gran, por lo que aquí mostramos principalmente a los guerreros que las usan de manera prioritaria.
[RSS Esencial] Ingrid, Magnu
Hay dos SSR esenciales para los guerreros. Debes practicarlos si los obtienes. También son SSR de nivel de graduación. Entre ellos, Ingrid es un tipo de transformación y Magnu es un tipo de movimiento supremo.
Las habilidades normales de Ingrid causarán daño y al mismo tiempo aumentarán el daño de los ataques normales. Después de la transformación de la habilidad definitiva, será invencible durante 3 segundos. La velocidad de ataque normal aumentará y el poder de ataque mejorará enormemente. causa daño continuo a los alrededores y continúa. El tiempo es de 30 segundos. Es una herramienta poderosa para el juego en equipo. El grupo inicial del juego también aumenta. Si dibujas a Ingrid, el núcleo del juego serán los guerreros. En la etapa inicial, ya sea empujando el mapa o escalando la torre, será muy cómodo.
En cuanto a Magnu, tiene un módulo de habilidades excelente. Cada habilidad común y movimiento definitivo puede aumentar un atributo muy escaso en la etapa inicial: la tasa de golpes críticos también puede aumentar el poder de ataque de todos los personajes del equipo en un 10%. Es un guerrero una de las grandes armas de graduación, pero el grupo inicial no tiene este SSR, se puede extraer del grupo general. Da la casualidad de que la mayoría de los 280 sorteos otorgados a los novatos son del grupo general. grupo Si sacas este SSR del grupo general, también puedes entrenar como guerrero.
[SR de transición] Prola, Apulia
Aquí se recomiendan dos armas SR Gran más útiles.
La primera habilidad de Prola puede aumentar la defensa. Si tienes un guerrero en la primera fila en la etapa inicial, es necesario practicar la habilidad de Priya, que es chupar sangre. La cantidad de succión de sangre depende del daño causado por la habilidad. Estos dos SR pueden darle al guerrero más en la etapa inicial. Tiene la franqueza para servir como primera fila, y los dos roles restantes pueden liderar la salida con seguridad.
3. Recomendación de artefacto
(Dado que Warrior Arena es muy débil, no se recomienda ingresar a la Arena. Aquí recomendamos principalmente artefactos PVE)
Dado que los artefactos sólo se distinguen por términos, que son esencialmente valores numéricos puros, aquí sólo se recomiendan términos específicos.
Los principales atributos de los artefactos PVE son: mayor poder de ataque, mayor tasa de golpes críticos, mayor daño de golpes críticos y mayor daño a BOSS.
Cuando la tasa de golpes críticos es baja, el aumento del daño del golpe crítico se puede reemplazar por un aumento del daño del atributo X o un aumento del daño restringido. Cuando luchas contra unidades que no son BOSS, puedes cambiar el daño de BOSS a daño de atributo X o daño de restricción.
Nota: ¡Los artefactos con la misma entrada no se pueden superponer (por ejemplo, si traes dos entradas que agregan porcentaje de ataque, solo tendrá efecto la que tenga mayor porcentaje)
Si usas guerreros como posición de salida, solo considera los términos que debería tener el artefacto PVE mencionado anteriormente. Si quieres que el guerrero sea más carnoso, puedes agregar algunos términos defensivos, como reducir, agregar defensa, agregar vida, etc. .