El placer de oro es el BOSS final de la línea principal de Honkai Star Railway versión 2.1, y también es el nuevo nivel de la línea principal de Honkai Star Dome Railway. Comprenda los efectos de las habilidades del placer de oro BOSS de antemano, y podrá hacerlo fácilmente. derrótalo en el juego y pasa de nivel rápidamente. La siguiente es la introducción a las habilidades del BOSS, ven y descúbrelo.
Causa daño imaginario al aliado designado.
Provoca continuamente una pequeña cantidad de daño imaginario a objetivos aleatorios de nuestro lado.
Causa una pequeña cantidad de daño de atributo imaginario a todos los aliados y reduce la energía de todos los aliados.
Invoca a [Todo o Nada] y usa nuestro único objetivo para ingresar al juego de apuestas. Cada [Todo o Nada] recibirá un punto aleatorio que oscila entre 1 y 6 cada vez que sea atacado por nuestro objetivo que ingresa al juego de apuestas.
Al final de la ronda de nuestro jugador individual que ingresó al juego de apuestas, si los puntos son inferiores a la astucia y el oro, se considerará que ha perdido el juego de apuestas y será atacado.
Se considera que los puntos más altos que el jugador del juego han ganado la apuesta y se activa la habilidad de finalización.
Al mismo tiempo, nuestros objetivos que no hayan ingresado al juego de apuestas entrarán en el estado de [ver el juego y guardar silencio], que se liberará una vez finalizado el juego de apuestas.
Causa daño de atributo imaginario al único aliado que pierde la apuesta y tiene una alta probabilidad de poner al único aliado bajo ataque en un estado de prisión.
Invoca [Todo o Nada] y usa un solo aliado para ingresar al juego de apuestas. Cada [Todo o Nada] hará que el objetivo aliado atacante gane un punto aleatorio que oscila entre 1 y 6 cada vez que sea atacado.
La próxima vez que Juyi Sand Gold actúe, se considerará que nuestro objetivo cuyos puntos sean inferiores a Juyi Sand Gold ha perdido la apuesta y será atacado.
Se considera que nuestro objetivo cuyos puntos son más altos que el jugador del juego ha ganado la apuesta y se activa el movimiento final.
Inflige una gran cantidad de daño de atributo imaginario a todos nuestros objetivos que pierden la apuesta, y tiene una alta probabilidad de poner al objetivo atacado en estado de prisión.
Cada vez que nuestro objetivo gane la apuesta, recibirá el efecto [Lucky Head] y el daño causado aumentará.
Cada vez que un objetivo amigo pierda una apuesta, obtendrá el efecto [Mala Suerte] y el daño recibido aumentará.