En el juego, hay muchos usuarios que no saben cómo lidiar con el jefe de Black Myth Awakening, el White Clothed Scholar. A continuación, les mostraremos a los usuarios cómo derrotar al jefe de Black Myth Awakening, el White Clothed Scholar. Puedes aprender más sobre el juego en este sitio web. Todas las estrategias.
[ Pautas sobre cómo luchar contra todos los jefes en la primera ronda ]
primera etapa
1. Golpe saltador + apuñalamiento con lanza
El primer salto cerrará la distancia y el rango de ataque no es grande, pero la habilidad de la lanza es muy rápida y tiene un pequeño ajuste de bloqueo.
Los jugadores deben esquivar perfectamente para evitar ataques, quedarse fuera del alcance de ataque y formar memoria muscular para poder enfrentarlos mejor.
2. Dos rondas de baile de armas
Este movimiento es un poco amenazante, con daño promedio, rodeado por un rango AOE y la dirección de rotación es desde la parte inferior derecha hasta la superior izquierda.
El jugador puede ubicarse en el lado izquierdo del guerrero blanco y la lanza no llegará aquí, creando un espacio seguro para el jugador.
3. Sword Qi 2 se conecta con un salto
Cuando se libera la energía de la espada, bloqueará el campo de visión del jugador, lo que provocará que el jugador no pueda ver claramente la acción del salto y tome decisiones equivocadas.
Al encontrar este movimiento, puedes correr alrededor del guerrero vestido de blanco, pero no puedes alcanzarlo con su salto y no puedes atraparlo con la energía de tu espada.
segunda etapa
1. Espada Qi 4ta Compañía
Los movimientos son simples, la energía de la espada es lenta y no hay otros factores amenazantes excepto el amplio rango de ataque. Debes prestar atención para evitar golpear en la primera ronda de ataques. Los intervalos entre ataques son cortos, y lo es. Es difícil escapar después de ser golpeado continuamente.
Se recomienda que el jugador deje de esquivar y elija moverse alrededor del guerrero vestido de blanco. Dado que la velocidad de la energía de la espada no es tan rápida como la velocidad de carrera del jugador y no hay una función de seguimiento automático, es imposible seguirlo.
2. Estocada de lanza
El movimiento tiene una gran distancia y es extremadamente rápido, lo que lo hace casi imposible de esquivar, pero aún se puede predecir en función de su movimiento hacia adelante.
Antes de iniciar el movimiento, el guerrero de blanco primero colocará la lanza en la posición del mono, hará dos giros en espiral para cargar y atacará rápidamente al jugador.
Las medidas preventivas se basan principalmente en el juicio del movimiento hacia adelante. Cuando hayas acumulado suficiente energía para completar un círculo, podrás comenzar a esquivar con todas tus fuerzas y tener la oportunidad de lograr una esquiva perfecta.
3. Corte diagonal con lanza.
Este movimiento no tiene otras acciones. Después de evitarlo con éxito, puedes acercarte inmediatamente al oponente y atacar. No hay acción de seguimiento, lo que facilita la realización de una serie de seis ataques ligeros.
La estrategia de respuesta incorrecta es mantenerse alejado del rango de ataque. Al lanzar el movimiento, aparecerá un chorro de agua en la punta de la espada del Guerrero Blanco y la distancia de ataque es un poco mayor de lo que se ve.