En Creación y Magia, la jugabilidad del Templo de los Héroes incluye principalmente cuatro aspectos: equipo de golem, piedras encantadoras de ataques especiales antiguos, jugabilidad callejera comercial y jugabilidad de cartas. No hay mucho que decir sobre las tarjetas. Simplemente hice clic para enviar la imagen de la tarjeta. Ganar o perder depende básicamente de la cara. Para ser honesto, publicar esto en el canal mundial contamina un poco el entorno de comunicación. Las calles comerciales restantes son principalmente casas de ciudades-estado, donde se pueden instalar puestos en un tiempo limitado, divididos en tiendas de té con leche, tiendas de cajas ciegas y barberías.
El horario general de atención es de 19:00 a 23:00 horas de todos los jueves a todos los domingos. Aquellos que no pueden permitirse una casa en una ciudad-estado sólo pueden ser clientes, entrar, comprar y terminar de una vez. Lo siguiente se centra en las piezas nuevas y las piedras encantadoras del golem. El golem tiene una nueva armadura y dos tipos de armas. Los materiales necesarios para la armadura son un total de trescientos hilos del destino, monedas de plata antiguas y madera de baniano.
Puedes obtener las monedas de plata y los banianos derrotando a los pingüinos en Valhalla y cortando los banianos de hoja de dragón, y puedes obtener el hilo del destino derrotando a la Valquiria. Lo principal es el God Core de Valkyrie, que debe obtenerse luchando contra los monstruos de élite de Valkyrie. Debido a que esto es básicamente imprescindible, es muy barato en el intercambio, por lo que puedes comprarlo directamente si eres demasiado vago para llamar.
Después de todo, vale la pena hacer el traje de Valquiria, mejorará significativamente todos los aspectos después de usarlo y los materiales en sí no son costosos. Especialmente la cabeza y los pies. La cabeza aumenta el tiempo de uso, pero la duración de la batería se mantiene sin cambios en diez minutos. Sin embargo, el tiempo de invocador se ha incrementado de quince a veintitrés segundos, lo que supone una mejora épica. Ocho segundos más en contramedidas cuerpo a cuerpo pueden mejorar enormemente la tasa de supervivencia.
Además, la velocidad del golem se ha acelerado aún más, añadiendo otros 350 puntos de velocidad en comparación con las piezas antiguas. Esta velocidad es demasiado alta, así que no la desperdicies. Las dos nuevas armas son Gungnir y la lanza. También hay un muro llamado Árbol del Mundo, que es un escudo.
La lanza es un arma que daña a un solo objetivo. Lanzarla requiere carga. Si golpea, puede aprisionar a la unidad enemiga durante un segundo. A primera vista, este efecto parece muy común. ¿Quién puede ser encarcelado en un segundo? El combate real es aún más explosivo. La lanza en sí es muy pequeña, lo que dificulta apuntar a un objetivo en movimiento.
Un modelo tan grande tiene aproximadamente el tamaño de una flecha. El jugador salta repetidamente frente al golem. Para ser honesto, esta arma no puede hacerle nada al oponente. Aunque el golem puede moverse durante el proceso de lanzamiento, el propio golem bloquea el campo de visión, probablemente cubriendo la mitad del cielo.
El único punto que vale la pena mencionar es que el golem puede disparar a enemigos a una distancia de hasta catorce casillas de tierras de cultivo. El alcance es probablemente un poco mayor que el del arco de francotirador de segunda generación, pero mi evaluación es que sigue siendo inútil. ¿No es mejor usar un bastón mágico que esto? Aún así se recomienda que todos consigan un cuchillo. Esta arma no es recomendada para todos. Es un desperdicio de materiales.
Después de activar World Tree Wall, se generará un efecto de escudo alrededor del golem, que puede aumentar la defensa en ocho más treinta y dos puntos, lo que se traduce en diez puntos de resistencia al daño físico. La hoz corta directamente, causando más de 20 a 30 daños. Después del disparo, el daño se reduce inmediatamente a más de una docena de puntos.
Vale la pena mencionar que después de activarlo, solo aumentará tu defensa, pero no tu defensa contra la magia rúnica o la defensa contra la magia de tu mascota. Por lo tanto, esta mejora de defensa es de poca utilidad para la magia rúnica y las mascotas que dañan con hechizos. Además, durante la etapa de activación de la habilidad, la velocidad de movimiento se reducirá en un 50% y el golem será como un elefante.
La ventaja es que realmente puede resistir el daño físico. Después de activar el golem en combate cuerpo a cuerpo y antidisturbios, puedes tocar el escudo inmediatamente. Es muy duradero, pero es inútil para la paz. Entonces, el resumen de las armas de golem esta vez es que son básicamente para PvP. Las armas son similares a la versión de golem de arcos y flechas con un aprisionamiento de un segundo. Las desventajas son que el tiempo de control es demasiado corto, es difícil acertar, el objetivo único está dañado y el campo de visión está bloqueado, por lo que no se recomienda su uso.
La armadura puede proporcionar reducción de daño físico y puede usarse en combate cuerpo a cuerpo, pero no sirve de nada en paz. Finalmente, está la piedra de encantamiento recién lanzada, que se puede encantar con armas para obtener una bonificación de daño antiguo. Encanta la armadura para obtener resistencia al daño antiguo. Al igual que las maldiciones y las máquinas, actualmente existen tres formas de obtenerlas. La primera es una oportunidad de conseguir monedas de plata a través de la lotería, la segunda es una oportunidad de conseguirlas abriendo la pequeña caja del tesoro en Valhalla, y la tercera es una oportunidad de conseguirlas derrotando al jefe del dragón negro y abriendo la caja.