Hacer coincidir los memes de Invincible Player Simulator requiere ciertas habilidades, que pueden producir más daño. Por lo tanto, muchos jugadores quieren saber cómo combinar los memes de Invincible Player Simulator. El editor te ofrece una guía que combina con los memes de Invincible Player Simulator.
Estrategias recomendadas para combinar los memes de Invincible Player Simulator
1. En primer lugar, la fórmula de daño aproximada es daño base * (1 + aumento de daño) * daño crítico (si es golpe crítico) * (1 + daño final) * (1 - resistencia)
2. Entonces déjame explicarte que actualmente existen dos modos de daño, daño directo y daño continuo, que son similares a corte y sangrado. El daño sostenido no causa golpe crítico e ignora la resistencia, por lo que la fórmula para el daño continuo puede convertirse en.
3. Daño básico*(1+aumento de daño)*(1+daño final)
4. Tome el algoritmo de daño continuo como ejemplo. Actualmente hay muy pocas mejoras de daño final en el juego. Actualmente, solo hay dos talentos: Shield Slam y Happy Wind Man. Entonces es muy simple. para que aumentemos el daño base y ¡el daño aumentó! ! !
5. Hay un total de 5 memes de combate. Si todos son acciones dobles y la intensidad de la acción es 200, entonces se generan las 10 acciones. Por ejemplo, si hay una lesión interna, el Buf superpuesto en una ronda es 200. capas (eso es correcto, el daño continuo es 1/10 del número de capas), si cambias a carga + intensidad de acción, la fuerza + daño aumenta, es decir, carga, poder de carga, fuerza, daño interno, el beneficio de estas 5 acciones es (200+200+200)*(1 +200%+200%)*0.1=300 capas, el ingreso es 3 veces mayor que el de 100 capas con 5 lesiones internas. Por lo tanto, Buf es una forma importante de mejorar el rendimiento. Además, el aumento de daño del tallo se calcula además y se combina con las habilidades. También se agrega el dominio del daño, por lo que si tu dominio del daño con armas contundentes es de nivel 900, entonces el aumento de daño es de 200 de fuerza. El beneficio se diluirá, de 1+900% de daño a 1+900%+200%, fuerza. El aumento en el daño total es solo del 20%.
6. Entonces hablemos de daño directo, daño básico * (1 + aumento de daño) * daño crítico (si es golpe crítico) * (1 + daño final) * (1-resistencia)
7. El mismo Buf está acumulado, pero hay dos más, golpe crítico y penetración. El golpe crítico ahora puede llegar a 100, y el daño crítico debe aumentarse con talentos. No recuerdo el nombre, solo búscalo. Si penetra, corresponde a la resistencia. Depende de la resistencia del monstruo en el lado opuesto. Debe ser ≥ la resistencia del monstruo. Si la penetración del tallo no es suficiente, puedes probar múltiples lanzamientos y superposiciones. . No hay diferencia en otros aspectos.