Siren Head es un juego de aventuras y rompecabezas lleno de suspenso. En el juego, los jugadores deben recolectar varios elementos de escape y resolver acertijos en los campos. Actualmente, hay un total de siete capítulos abiertos. Algunos jugadores no saben cómo atravesar algunos lugares. Lo siguiente es: le traemos la guía para borrar todos los capítulos de Siren Head.
Capítulo 1:
Nuestro protagonista se despertó de la cama y estaba tan asustado que quiso encontrar a su madre, pero descubrió que la casa estaba vacía, por lo que planeó salir al campo a buscar rastros de sus padres, pero encontró a Nightmare Siren Head vagando. En los campos, para que el protagonista no se molestara en mirar, mamá, rápidamente enciende el generador, abre la puerta y planea escapar.
Debido a que la ruta a través de los campos es larga y maloliente, y no hay puntos de referencia en el camino que puedan usarse para identificar la dirección, aún así recomiendo que active las indicaciones (haga clic en la indicación en la esquina superior izquierda y luego haga clic en texto emergente) para mostrar la ruta; de lo contrario, la experiencia del juego será una tortura.
Incluso después de caminar un rato por el campo llegamos a nuestro primer acertijo:
Se sabe que amarillo=4, amarillo-rojo=2, encuentra el color rojo.
Es una función lineal muy simple de una variable. Los amigos que hayan estudiado las cuatro operaciones aritméticas deberían poder entenderla.
Segundo rompecabezas:
Para preguntas sobre conexión de tuberías, solo necesita dar unos pocos pasos hacia adelante y luego algunos pasos hacia atrás para conectarse directamente. Los cambios de línea son relativamente rígidos y fáciles de entender.
El tercer rompecabezas:
Ah, esta pregunta tiene algo… Sin más, hagamos un buen uso de los buscadores.
Luego, el protagonista es atrapado por Siren Head frente a la puerta que conduce a la salida, y luego se despierta nuevamente y pasa al siguiente capítulo.
Capítulo 2:
En los graffitis de la habitación podemos ver una pista: el avión de papel distraerá a la cabeza de sirena.
Así que también puedes encontrar aviones de papel en la habitación de al lado y en el refrigerador de abajo. Cuando Siren Head los descubra, puedes tirarlos para salvar tu vida.
Cuando sales, hay infinitos campos de cultivos desconocidos. Sigue las indicaciones y llega al primer rompecabezas.
Es nuevamente la conexión de la tubería de agua, simplemente hazlo como se muestra en la imagen.
Segundo rompecabezas:
Puede que sea un poco difícil para los amigos extranjeros, pero todos, desde pequeños hasta grandes, deben ser muy fáciles.
El tercer rompecabezas:
Esto parece difícil al principio, pero descubre la conexión entre los joysticks: suponiendo que los joysticks de izquierda a derecha son A, B, C y D.
Descubrirá que A activará C, B activará C, C activará B y D activará C.
Primero empujamos A y D hacia la luz verde. En este momento, B y C están en la misma posición. Están sincronizados en este momento. Luego seleccione uno de B/C para presionar verde.
Luego, el protagonista es atrapado nuevamente por la cabeza de sirena frente a la puerta que conduce a la salida, y luego se despierta nuevamente y pasa al siguiente capítulo.
Capítulo 3:
El protagonista puede ver "ABRE LOS OJOS" escrito en rojo en la pared.
Significa que el protagonista aún no está completamente despierto, tal vez esté atrapado en una pesadilla sin fin. Hay un avión de papel en la mesa al lado de la mesa de operaciones. Tómalo y habla de ello, y luego sal a traer el primer descifrado. :
Es solo un juego de rompecabezas, siempre que los colores y formas de los bordes de las partes adyacentes del rompecabezas coincidan.
Segundo descifrado:
Conexión de tubería, viejo amigo, la solución es como se muestra en la imagen.
El tercer descifrado:
Qué gran oportunidad, de hecho pasé a trigonometría. ¿No es esta una buena oportunidad para ir a la escuela secundaria?
Bueno, analicémoslo: todas las potencias impares de (-1) son -1; la raíz del número 8 y 4*sin45° se restan a 0; el valor absoluto de -2 es 2;
Luego, el protagonista es atrapado por la cabeza de sirena frente a la puerta que conduce a la salida, y luego se despierta nuevamente y pasa al siguiente capítulo.
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