¿Cómo sobrevivir al Escape Room 15 Palacio Misterioso? ¿Algún consejo? ¿Dónde puedo encontrar la guía gráfica para todos los niveles? Escape Room 15 Mysterious Palace es el último juego de la serie Escape Room. Creo que muchos jugadores aún no saben exactamente cómo superar el nivel. A continuación, el editor te brindará todas las respuestas al detallado Escape Room 15 Mysterious Palace. guía.
Capítulo uno (Este capítulo es relativamente corto, solo dos escenas en total)
Escena 1: Oficina de Policía: Después de la trama, la tarea principal (restablecer el suministro eléctrico de la sala de archivos)
1. Haz clic en el escritorio del medio para coger el "llavero, haz clic en el periódico y finalmente consigue las pinzas".
2. Utilice unas pinzas para recoger el "papel de contraseña" de la pila de tablas de madera que hay en el suelo.
3. Haga clic en la ventana de la sala de servicio, encienda el intercomunicador para obtener dos baterías, haga clic en el gabinete de vidrio para usar el papel de contraseña y obtenga la "tarjeta de puerta electrónica".
4. Haga clic en la caja de distribución de energía en el lado derecho de la sala de servicio, coloque la "Linterna" al lado, reemplácela con una batería nueva, presione el interruptor rojo y luego vaya a la "Sala de distribución de energía" a la izquierda. lado de la sala de servicio, use una linterna para iluminarlo y tome la "Llave hexagonal", regrese y abra la caja de distribución y obtenga el "panel de fusibles". Regrese a la sala de distribución de energía, instale el panel, tire del arrancador amarillo y se restablecerá la energía.
5. Vaya a la sala de archivos, utilice la tarjeta de acceso electrónica para abrir la puerta y entre.
Escena 2: Ven a la sala de archivos, revisa la trama, las tareas principales y verifica el monitoreo por computadora.
1. Haz clic en el guardia muerto y recoge la "Insignia de policía".
2. Haga clic en el escritorio, tome el "Lápiz", coloque la placa de policía y obtenga el "Mapa clave del gabinete de pruebas, sacapuntas".
3. Use un sacapuntas para afilar el lápiz, luego regrese a la ventana de la sala de servicio en la escena anterior con el lápiz, trace "Contraseña de computadora 6412" y quítelo. Vaya a la sala de archivos para abrir la computadora y jugar un mini. juego El minijuego de la derecha (Imagen 1): Mover líneas, para que no se crucen (debería haber varias soluciones para esto, lo jugué dos veces y las dos veces fue diferente); Figura 1): De acuerdo con las indicaciones en las cuatro esquinas, encienda las luces correspondientes. En la imagen, el rompecabezas (Imagen 2) es demasiado rápido y las capturas de pantalla no se tomaron correctamente. Simplemente cambie las posiciones de las últimas imágenes.
4. Busque la llave en el llavero de acuerdo con el mapa de claves y abra el gabinete de pruebas para obtener la "sierra". Usa la sierra para cortar la pila de tablas de madera, consigue la maleta y juega minijuegos con objetos. Después de completar todos los minijuegos, obtendrás la "Caja de herramientas de recolección de huellas dactilares".
Ajuste los dos lugares a las posiciones como se muestra en la imagen y luego mueva la barra horizontal inferior.
Ajuste en orden, la dirección es hacia la esquina inferior izquierda.
rompecabezas.
5. Use la caja de herramientas de recolección de huellas dactilares para recolectar huellas dactilares, luego abra el gabinete de pruebas para obtener una "palanca", use la palanca para abrir el gabinete al lado para obtener el "Libro de investigación de archivos", haga clic en el periódico de la izquierda Para obtener un "mapa", busque la mansión de Gaylord. Comienza un nuevo capítulo.
Capítulo 2 La Mansión de Gaylord (Este tiene un poco más de contenido)
Escena 1 Tarea principal: encontrar otra forma de entrar por la puerta (Imagen 9)
1. La caja de distribución en el poste telefónico requiere un botón triangular para abrirse.
2. Haga clic en el montículo en la esquina inferior izquierda para obtener la "escalera de cuerda y tabla de madera", lo que le indicará que hay animales.
3. Haga clic en la cabina para obtener el "martillo y los clavos", coloque la tabla en el marco de madera y córtela con una sierra para obtener el "peldaño de la escalera". Le recuerda que la insignia en la pared requiere herramientas para quitarla. tornillos.
4. Haga clic en la ventana en el lado derecho de la puerta para obtener la "llave", que indica que es necesario quitar la tabla de madera con herramientas y que el vidrio no se puede levantar por casualidad.
5. Utilice la llave para abrir la puerta y recoja el "cortapernos y la aspiradora sin baterías", lo que le indicará al casillero que requiera un botón especial.
6. Utilice un cortapernos para cortar la tabla de madera al lado de la ventana para recolectar tres "peldaños de escalera". Utilice peldaños de escalera y clavos de martillo para reparar las escaleras y suba para abrir la terraza de la Escena 2.
7. No desbloqueado: los botones especiales dentro del automóvil; la placa en la cabina requiere un destornillador.
Escena 2 Terraza (Figura 10)
1. Haga clic en el macizo de flores de la derecha y recoja: Válvula
2. Haz clic en el agujero, sube la escalera de cuerda, rescata al pequeño mapache y consigue el "trapo".
3. Regrese a la escena 1, el montículo en la esquina inferior derecha, el pequeño mapache necesita algo de comida. Utilice un trapo para recoger el cristal del alféizar de la ventana.
4. Regrese a la terraza, use el vidrio afilado para cortar la cuerda del montón de escombros en el suelo y consiga "guantes de goma y una pala pequeña", lo que indica que el destornillador necesita aceite y el alimentador automático necesita monedas.
5. Use guantes de goma para quitar las espinas del macizo de flores y obtener una "partitura musical", y use una pala pequeña para palear la tierra y obtener un "botón de encendido triangular".
6. Regrese a la escena 1, coloque el botón de encendido triangular en la caja de distribución en el poste y obtenga una "moneda", que indica que el fusible está roto.
7. Regresa a la terraza en la escena 2, usa monedas para abrir la máquina de alimentación automática para obtener "alimento para animales", regresa a la escena 1 para alimentar al pequeño mapache, inicia el minijuego y camina para conseguir "2 mechas". (Esto es relativamente simple y no entraré en detalles. Uno está a la derecha y el otro en la esquina superior derecha).
8. Abra la caja de distribución en el poste telefónico y use dos fusibles para restaurar la energía. Regrese a la terraza en la escena 2 y haga clic en el abridor de puerta al lado de la puerta para jugar el juego de conexión.
Comienza una nueva escena 3 y llega a un ático.
9. No desatado: el destornillador de los escombros debe engrasarse; la tierra de la pared es muy quebradiza y requiere herramientas.
Nueva escena 3 ático.
1. Haga clic en el piano, coloque la partitura y presione la tecla correspondiente cuando se le indique. Al piano le falta un pedal. Sal de la pantalla y encuentra el compartimento secreto debajo del escudo en la pared para abrirlo y coger la "lata de aceite". Regrese a la escena 2 y use aceite para quitar el "destornillador" de la pila de escombros, luego regrese a la escena 1 y use un destornillador para quitar la "insignia" de la cabina.
2. Regresa al ático en la escena 3 y coloca la insignia de la ballesta en la pared para obtener una "ballesta", pero aún necesitas flechas.
3. Sin resolver: El agujero en el suelo muestra que el demonio de abajo está luchando contra el dueño (se necesita ayuda). Hay algo grande en el suelo que una sola persona no puede mover; una maleta roja requiere una contraseña gráfica y está podrida; caja de madera El contenido no se puede tomar directamente con la mano; el piano requiere un pedal; el protector de pared requiere herramientas para quitar los tornillos. Ahora baja y mira la escena 4.
Escena 4 Sala
Siga la trama para obtener un "parche de flecha".
1. Haga clic en el tubo con fugas, presione la válvula en el tubo con fugas para obtener una "llave", lo que indica que la cinta está pegada en el interior. Regrese al ático en la escena 3, use una llave para quitar la rejilla oculta en el escudo en la pared y obtenga el "código de seguridad".
2. Regrese a la escena 4, haga clic en la vitrina para obtener la "batería de la aspiradora", combínela con la aspiradora, use la aspiradora para recoger la "bola de papel" debajo de la puerta de la izquierda, abra el papel bola y obtenga la "insignia, contraseña gráfica".
3. Regrese a la Escena 3 Ático y use el código gráfico para desbloquear el cuadro rojo y obtener el "Cincel y Martillo".
4. Continúe regresando a la terraza en la Escena 2, use un cincel y un martillo para romper la tierra en la pared y use guantes para recoger el "inserto" y un "mango". En este momento, se han buscado todas las pistas en la terraza de la Escena 2 y todavía hay un botón especial en el auto de la Escena 1.
5. Ahora regresa al vestíbulo de la escena 4, usa 2 incrustaciones para abrir la vitrina y obtener una "flecha", combínala con la ballesta y usa el arco para disparar la cuerda en la parte superior. Luego se abrió un hueco, abriéndose un nuevo escenario 5, que debería ser la sala de exposiciones.
6. Sin resolver: La pintura en la pared derecha muestra que hay algo debajo de la pintura; indica que la cinta está pegada adentro hay algo parecido a un plumero en la barandilla del segundo piso que necesita ser derribado; pero la ballesta no tiene flechas.
Nueva sala de exposiciones escena 5.
1. Haga clic en el gabinete de la derecha para obtener "fósforos". Use la manija para abrir el gabinete y recoja "disolvente". Le indicará que hay algo en las cenizas.
2. Haga clic en la estatua del águila a la izquierda para obtener un "cilindro" con cera de abejas. Utilice las cerillas seleccionadas para desenvolver la cera de abejas (las cerillas deben rayarse en el costado de la caja de cerillas para encenderlas) y ábrala. obtenga un "documento de código de tiempo". Instálalo con el "Eagle Block" obtenido anteriormente y saca el "Pointer".
3. Haga clic en el reloj del gabinete de madera, inserte el puntero y ajuste la hora a "12::15". Luego abra el gabinete y encontrará una tabla de fabricación de explosivos y requisitos.
4. Abra la caja fuerte con la contraseña segura que obtuvo antes y obtenga "flecha y pedal de piano", que le recordará que hay cosas importantes dentro.
5. Regresa a la escena 4 y derriba el "plumero" de arriba con una flecha (Imagen 1). Utilice el plumero para limpiar las cenizas de la chimenea (Imagen 2) para obtener el "Inserto de pistola". Regrese a la caja fuerte con el inserto de la pistola y abra la caja del interior para obtener "Pólvora".
6. Luego, rocíe solvente sobre la pintura al óleo en el vestíbulo de la Escena 4 (Imagen 20) y luego juegue el juego de combinación (Imagen 21) para obtener la "Contraseña de la caja de almacenamiento del automóvil".
7. Lleve la contraseña de la caja de almacenamiento del automóvil al automóvil en la escena 1, abra la caja de almacenamiento y obtenga el "dispositivo detonante".
Hasta ahora, todas las pistas para el Escenario 1 y el Escenario 2 están completas.
8. Regrese a la escena 3, presione el pedal del piano y obtenga la "tecla del arma". Luego regrese a la sala de exhibición de la Escena 5, haga clic en la estatua del ciervo, presione la tecla del arma y continúe haciendo clic para jugar el minijuego (el círculo rojo significa recogerlo directamente y el círculo amarillo debe obtenerse combinando otros comportamiento). Después de recolectar todas las estatuas, colóquelas en el inserto para obtener un "Guante de metal".
9. ¿Aún recuerdas la caja de madera podrida en el ático en la escena 3? Vuelve allí y usa los guantes de metal para recoger las "abrazaderas retráctiles" del interior. Usa las abrazaderas retráctiles para recoger la "cinta adhesiva" que estaba pegada. en la escena 4.
10. Regrese a la mesa de producción de pólvora y fabrique "explosivos" con los accesorios previamente obtenidos "dispositivo detonante, pólvora y cinta" en orden. En este momento, se han buscado todas las pistas en las escenas 1, 2, 4 y 5. En este momento, regresa al área del ático de la escena 3 donde necesitas ayuda. Presiona la dinamita para expandirte y recorrer la trama, luego baja y charla. Ingrese por la puerta izquierda en el vestíbulo de la Escena 4, comience un nuevo capítulo en la trama y encuentre el propósito del diablo.