Estrategia para el nivel 5 de Robo de Tumbas Sello de Inmortalidad. Es posible que muchos jugadores no sepan cómo pasar el quinto nivel del juego. Aquí hay estrategias específicas para su referencia.
Estrategia de nivel 5
Análisis de juego de cinco imágenes.
Felicitaciones a todos por jugar cuatro mapas con sus propios esfuerzos. Con esto concluye la trama principal. La trama de Wutu es que Vanilla no está muerta y nada más. La continuación aún no se ha actualizado oficialmente.
Hablemos brevemente sobre algunos conocimientos de supervivencia en la Figura 5, que se divide en dos partes: conocimientos básicos y habilidades de mejora. Espero que pueda brindarles algo de inspiración.
Ps: Declaro de antemano que el contenido de mejora de habilidades es el resultado de discusiones entre individuos y amigos en el grupo y no representa la estrategia estándar oficial. Si hay alguna desviación, indíquelo.
Conocimientos básicos
La única forma de regresar a casa en la Antigua Cueva del Demonio (en lo sucesivo, la Cueva del Demonio) es usar el Talismán Dunjia Qifu. El Talismán Mágico de Dunjia se puede encontrar en el frasco de la imagen. La línea comercial más baja es 400+. Si encuentra algo por debajo de 450, puede aceptarlo.
Hay un horno de refinación de medicamentos en el segundo y cuarto piso de cada cinco pisos. La bonificación de los medicamentos de atributos representa una gran proporción en la Figura 5. Especialmente en el caso de superar cinco niveles de una sola vez, varios medicamentos de atributos pueden determinar el resultado final. victoria.
Los objetos recogidos son tarros grandes y pequeños, cofres del tesoro, cadáveres y ataúdes. Los frascos y los cofres del tesoro tienen la posibilidad de producir explosivos y venenos. Los frascos no producirán materiales cuando estén atrapados, pero los cofres del tesoro sí. Los cadáveres y ataúdes tienen la posibilidad de transformarse en cadáveres. Los cadáveres transformados no producirán materiales, pero los ataúdes sí.
Hay tres tipos de puertas de tumba: empujadas o hechas palanca directamente, puerta descifrada y puerta secreta.
La puerta secreta definitivamente no conducirá al final, pero definitivamente habrá un cofre del tesoro adentro. No todas las puertas secretas se pueden usar, y si se pueden usar es completamente aleatorio.
Cada capa del mapa se asemeja a la forma de la rama de un árbol. Solo hay una línea principal que conecta el punto final y cada ruta no se cruza con otros ramales en el medio.
A veces habrá dos ramales como un cruce de caminos, y otras veces habrá ramales en el ramal, pero el mismo ramal no tendrá más de cinco habitaciones. Si encuentras que hay muchas habitaciones en el camino, debe conducirte hasta el final.
A veces hay una puerta en una habitación y un pasillo muy largo sin puerta, por lo que la probabilidad de que el pasillo conecte con el punto final es mayor.
Es necesario cavar un pasaje para la tumba. Una es una habitación pequeña de 4*4 con una caja en cada uno de los dos rincones más profundos de la habitación. Un pasaje de tumba de 6*1 o 6*3, con una habitación al final. Sin embargo, no se ha encontrado ninguna habitación que conduzca al final.
El horno de alquimia se debe cepillar en la capa correspondiente y los materiales necesarios se dividen en cepillos extraños y cepillos de jarra. Todas las medicinas de atributos están escritas en caparazones de tortuga antiguos del 1 al 6.
Al refinar medicamentos, el orden de los materiales medicinales es irrelevante. Para algunas medicinas de atributos avanzados, como Little Chaos Ghost y Big Chaos Ghost, si pones una semilla de monstruo, existe la posibilidad de producir un Big Chaos Ghost, pero la posibilidad es baja. También existe la posibilidad de que 2 de ellos generen pequeños fantasmas aleatorios.
El formulario detallado del medicamento todavía se está preparando y se publicará en el futuro.
Ps: Baixudan actualmente es un error y no se puede crear.
Hay un error que permite obtener bolas negras de forma ilimitada, que aún no ha sido solucionado.
El punto de partida de cada piso está lleno de jugadores milenarios al azar. Si tienes buena vista, puedes probarlo. Gana o pierde un total de tres veces. Si ganas, recibirás accesorios aleatorios, como una pala y algo de medicina, y si pierdes, recibirás un conjunto de beneficios de veneno.
Eso es todo lo básico. Si puedes hacer preguntas aquí, haré todo lo posible para responderlas.
Ps: Nuevamente, no soy un funcionario.
El contenido de la respuesta y las habilidades de mejora es el resultado de discusiones entre individuos y amigos del grupo y no representa la estrategia estándar oficial. Si hay alguna desviación, indíquelo.
Mejorar habilidades
Me gustaría afirmar nuevamente que, dado que la mayoría de ellos son resultados experimentales personales, siga leyendo con actitud rigurosa o abráceme.
Problema de alineación
Actualmente, los más admirados son los personajes principales: Houqi, Commander, Ritian, Braised Chicken, Jiu Mei y Xiao Ge.
Hind, Comandante, Ritian, Lama, Jiu Mei, Xiao Ge.
El orden de los nombres es el orden de los equipos.
Un equipo es relativamente adecuado para superar el nivel.
El segundo equipo es relativamente adecuado para cepillar materiales.
Pero mi equipo fue directo de principio a fin y no fue nada difícil.
Ayuda exterior 1: hermano Hua. Disponible en el nivel 20. Aying y papá, usen 10 capas de materiales de cepillado.
La razón por la que esta parte se incluye en la mejora es que espero que puedas explorar más alineaciones de paso. Sin embargo, los atributos de los personajes del grupo no protagonista son actualmente demasiado bajos ya que los dos jefes en el piso 26 son muy extremos. , es triste que el rendimiento no sea suficiente.
Existe una pequeña posibilidad de que los agujeros de ladrón que no se pueden abrir en algunas habitaciones se puedan abrir después de ingresar a la siguiente habitación y luego regresar. De manera similar, existe la posibilidad de que algunos cofres del tesoro y ataúdes no necesiten cremalleras negras cuando sean necesarias. (El cofre del tesoro y el ataúd deben abrirse en otro lugar para tener la posibilidad de activarse)
Cuando los materiales producidos por algunos cadáveres en frascos no sean suficientes o cuando necesites talismanes que escondan armaduras, puedes usar el método SL. Lo mismo ocurre con los jefes de lucha.
Las puertas no estarán en las esquinas, e incluso si hay dos puertas en una pared, la pared será lo suficientemente larga.
La razón por la que digo lo anterior es para prepararme para desacreditar a Pathfinder. Durante la etapa de limpieza de cinco mapas, desacreditar a Pathfinder y pasar hambre para contar los pasos son procesos necesarios. Una antorcha requiere unos 172 pasos. Cada nivel requiere un promedio de unos 250 pasos. Si el mapa es pequeño o si vas directamente al final, será más corto. Si vas y vienes y tomas el ramal, será infinitamente largo.
Los requisitos de antorchas y alimentos secos son muy altos, por lo que elaborar medicamentos es muy importante.
Para tumbas más grandes, puedes poner una antorcha en el lugar por donde acabas de entrar, dar la vuelta en la oscuridad para conseguir cosas o incluso ir hasta el final en la oscuridad y regresar.
Determina si el camino que tienes por delante conduce al final.
Distribuya adecuadamente los alimentos secos y las antorchas.
Es más importante dominar habilidades como esta a medida que se alcanzan niveles más altos.
Por cierto, déjame contarte el proceso básico.
Cepille las dos primeras capas de material. Con dos personajes que hayan alcanzado el nivel actual, intenta luchar contra el jefe del segundo piso. Siéntete libre de cepillarte después de batir. Cuando esté lleno, trae los suministros y limpia el nivel.
Eso es todo lo que se me ocurre. Actualizaré el capítulo del jefe más tarde. Esperando que no llegue más rápido.