Recientemente, muchos jugadores han pedido ayuda sobre la guía Sword and Home Elf Clan. A continuación, el editor de Source Code.com se lo explicará en detalle.
1. Jinete del ciervo
Sección 9: El poder de ataque aumentó en 25, el poder de ataque del atributo activado aumentó en un 20%
Sección 11: Agrega 30 para esquivar y reduce el daño en 20 cuando se activa.
Sección 12: HP aumenta en 30. La activación reduce el intervalo de activación del baile circular.
Los ojos de todos están puestos en los hombres del árbol. La unidad Deer Cavalry es una sorpresa inesperada. Tiene un buen panel, efectos especiales calificados y es muy poderosa en el combate real. Especialmente la esquiva en los primeros 12 segundos puede hacerla casi invencible. , se puede llamar una primera fila muy útil. Pero es una lástima que la tecnología de Deer Cavalry corresponda a los mineros/lanceros. Excepto en las áreas muy antiguas, la mayoría de los demás jugadores estudian la tecnología de esta unidad al final. Además, Deer Cavalry no tiene un héroe de halo.
2. Arco demoníaco
Sección 9: Ataque +25%, ataque activado +20%
Sección 11: La velocidad de ataque aumentó en un 30%, la tasa de golpe crítico de activación aumentó en un 15%
Sección 12: HP +30%, formación activada +2
Los duendes son la única unidad que se puede ampliar con 12 tecnologías y también son la única unidad con moral. Sin embargo, debo decir que esta unidad es muy decepcionante. El daño adicional causado a la unidad enredada se puede combinar con el enredo del hombre árbol, y el espacio es pequeño, pero aparte de eso, no hay ningún resaltado. El número es pequeño, el panel es bajo y no hay ráfaga de ballesta. Y la persistencia del arco dorado es realmente inútil. Durante una pelea, ni siquiera puedes disparar la espada dorada, y mucho menos los escorpiones y los mechas. Si te escupe una araña o el ballestero bebe agua. Desaparece a una velocidad invisible a simple vista. Quizás su única función sea defender la ciudad. Debes saber que en varias novelas de fantasía occidentales, los tiradores elfos entre la tribu de los elfos son existencias muy aterradoras, pero esta unidad siente que su luz está completamente eclipsada por las otras unidades. Mucha gente prefiere usar hongos de calentamiento lento en lugar del demonio. reverencia, pero afortunadamente Yao Gong es guapo y a las chicas les puede gustar.
3. hombre árbol
Sección 9: Ataque +25 Ataque Activo +20
Sección 11: Reducción de daño 30, esquiva activada +20
Sección 12: Sangre +30 activa el efecto de fortalecer el entrelazamiento y la recuperación de la sangre.
Un primera línea cualificado merece el título de excelente. 2D muy impresionante y buenos efectos especiales. Antes de que los goblins iniciaran sesión en el servidor oficial, dijeron que los mosquetes eran muy efectivos contra los árboles, pero después de practicar, sintieron que estaba bien después de todo, en PK fuera de la arena, los enanos no usarían demasiados juegos de mosquetes. Por el bien de la cuarta dimensión, los jugadores duendes pueden usar tornados enredados en agujeros negros y otros mosquetes de control limitado que pueden durar por completo hasta que el dragón de los sueños despierte. Por decir lo menos, el volumen de sangre súper alto del hombre del árbol puede soportar varios concentrados. Fuegos de mosquetes Quizás sea el enano con el que me he encontrado hasta ahora. Dios es demasiado bajo, pero tengo buena cara y no golpeo la cabeza del oponente. De todos modos, tengo reservas sobre la súper moderación del mosquete contra los árboles. . Sin embargo, tenemos que admitir que los Treants son derrotados por Lancers y Raccoons. Siempre que la brecha no sea demasiado grande, la primera fila colapsará instantáneamente cuando un grupo de Lancers/King Kongs que llevan Crusader Shields irrumpan en tu última fila. , todo será demasiado tarde. Parece que no le he ganado a un mapache ni una sola vez desde que me convertí en hada.
4. Cañón de hongos
Sección 9: Ataque +25 Ataque Activo +20
Sección 11: La velocidad de ataque aumentó en 30, la cantidad de veces necesarias para crecer después de la activación -2
Sección 12: Aumentar el volumen sanguíneo en 30. Después de la activación, el límite máximo de crecimiento cambia de 3 a 4 veces.
Una buena fila de atrás, que encaja perfectamente con la idea del Goblin de quemar lentamente al final del juego. También es un buen compañero del Dream Dragon. Después de crecer, puede producir una explosión considerable al beber agua con el Dream Dragon. . La desventaja es que el daño antes del crecimiento es demasiado bajo.
Lo anterior es la introducción detallada a la guía de Elf Tribe of Sword and Homeland. Los amigos a quienes les guste deben obtener más guías de juegos más recientes en Source Code Software Station.