Hay un total de 3 etapas diferentes en la campaña de defensa de Fantasy Westward Journey Chang'an. Las dos primeras etapas son relativamente simples y la tercera etapa es más difícil. También es lo que los jugadores suelen llamar "entrar en el hoyo". Aquí se requieren 7 batallas, de las cuales 1 es un gran jefe y 6 son jefes pequeños.
1. En primer lugar, después de abrir la tercera etapa, encontramos al cazador de demonios. Si elegimos capturar al rey demonio, podemos teletransportarnos directamente a la cueva.
2. Después de entrar a la cueva, debes luchar contra 7 monstruos. Primero lucha contra 6 jefes pequeños y luego lucha contra el último gran jefe. A continuación se explica cómo luchar contra estos jefes por turno.
1. Chi (23,84)
Como primer jefe, es relativamente simple, solo necesitas concentrar tu fuego para matar al monstruo principal primero, y puedes pasar a los siguientes mobs si cuelgan.
2. Encanto (81,66)
El jefe en este nivel no es una gran amenaza, pero los dos magos a su lado son más un dolor de cabeza. Se recomienda sellar primero a los mobs a la izquierda y a la derecha del jefe, luego matar a la primera fila uno por uno. Y luego mata a la primera fila y a la última fila casualmente.
3. Fantasma (94,98)
La dificultad del jefe no es alta. Después de controlar al duende, solo debes priorizar matar a la primera fila en segundos.
4. Monstruo (20, 40)
Si hay monstruos de alto rendimiento, como locomotoras o pájaros en la última fila de este nivel, se recomienda centrarse primero en el fuego. Si no hay monstruos, centrarse primero en el jefe.
5. Dragón (98,25)
Los dos reyes demonios y tigres al lado del jefe en este nivel son más problemáticos. Se recomienda sellarlos primero y luego matar a la primera fila uno por uno.
6. Si monstruo (172,84)
La primera fila de este nivel está llena de monstruos mágicos, que causan un daño relativamente alto, así que mata a la primera fila primero. Si no puedes manejarlo, primero puedes sellar el fantasma títere y luego traer una LH (Campana Dorada de Arhat) como apoyo.
7. Rey Zhenwei (165.22)
Si el equipo ha hecho suficiente daño, pueden enfocar directamente su fuego para matar al monstruo principal.
Si el daño no es suficiente, primero sella a Manzhushahua, luego mata a los alienígenas y luego reúne a los monstruos de fuego. Esto reducirá la presión de nuestro lado, presta atención a perder al Arhat para salvar al equipo. Las turbas se pueden empujar de plano.