The Secret Realm Tower en Gemstone Story Ian's Stone es un juego de escalada de torres. Cuanto mayor es el nivel, mayor es la dificultad. Al mismo tiempo, las recompensas también son muy ricas. la Torre del Reino Secreto Lo siguiente es Le traemos recomendaciones para la lista de pases de la Torre del Reino Secreto de Piedra de Gemstone Story Ian.
Alineación recomendada:
Lily + Jack + Miu Miu + Milana (Margaret, Leitch)
Análisis de alineación:
Ventajas: La dificultad de adquisición es baja, hay una conexión de control estable y tiene suficiente recuperación. Aún puedes jugar todas las mazmorras actuales (línea principal, dificultad, torre secreta, laberinto de dulces) incluso si el nivel de práctica es bajo.
Coincidencia de roles:
1. lirio
Posicionamiento: nodriza, auxiliar.
Armas: cetro, libro de leyes.
Mínimo: Tener tres flores o cuatro flores.
Talento profesional: Aumenta el límite de vida de todos los compañeros de equipo. Después de morir, cura a tus compañeros de equipo presentes una vez.
Habilidades con el cetro de las tres flores: 2 habilidades curativas principales. 1 recuperación energética de un solo cuerpo. Recuperación de 3 grupos energéticos. Se da prioridad a maximizar las 2 habilidades. El talento añade una pequeña recuperación que dura 2 turnos después del tratamiento.
Habilidades de caligrafía de cuatro flores: 2 habilidades auxiliares. 1 de energía causa daño a la columna y agrega una MEJORA anti-aturdimiento a todos los compañeros de equipo (esto es necesario para luchar contra el BOSS en el Capítulo 3, por lo que cuando luches contra el BOSS en el Capítulo 3, debes asegurarte de que esta habilidad esté completamente cargada). 2 de energía causa daño a la columna y agrega un BUFF de ataque a todos los compañeros de equipo. Cuando está lleno, el ataque se puede aumentar hasta en un 50%. El talento es que existe la posibilidad de que usar el libro no consuma energía.
Habilidad del cetro de cinco flores: 2 de energía para causar daño a objetivos aleatorios y restaurar a compañeros de equipo aleatorios. 3. Después de que el secreto de energía cause daño a todos los enemigos, recuperará a todos los compañeros de equipo y reducirá el golpe y la defensa del enemigo al mismo tiempo. El talento es la circulación de energía, y cada tratamiento tiene un 50% de posibilidades de recuperación de energía.
Recomendación de equipamiento: juego de color blanco puro.
Recomendación de prioridad de arma: Cetro, aumenta la recuperación.
Ventajas: Excelente volumen de leche y tiene un mecanismo de recuperación de energía, así como un ataque adicional BUFF, que puede proporcionar leche y asistencia.
Desventajas: el talento del ciclo de energía del talento de cinco flores requiere altos requisitos, pero puedes confiar en conjuntos de color blanco puro para resolver el problema de recuperación de energía.
2.Jack
Posicionamiento: tanque, control.
Armas: espada, arco.
Mínimo: Tener tres flores.
Talento profesional: Reduce la posibilidad de quedar aturdido.
Habilidad de arco de tres flores: 1 habilidad de daño de energía a un solo objetivo y reduce la defensa del enemigo contra la caída de objetos. La otra es una habilidad mágica. Causa daño a una fila de energía con 2 de energía y tiene la posibilidad de aturdir al objetivo durante 2 rondas. Después de que los puntos de habilidad estén llenos, el control será 100% estable. . El talento utiliza ataque y defensa básicos.
Habilidad de espada de cuatro flores: 1 energía causa daño y provoca a la columna, y aumenta la defensa física (nota: aunque la provocación existe durante 2 rondas, solo puede surtir efecto una vez). 3 energías para recuperarte y aumentar muchas defensas. (Cuando luché contra el BOSS en el Capítulo 2, usé a Aite para burlarme de él, pero sentí que Ekko estaba más estable y tuvo 2 rondas de mareos). El talento aumenta la propia defensa después de recibir un golpe crítico, hasta un 125% (junto con el aumento del 60% de la defensa de 3 energías, es simplemente una exageración)
Recomendación de equipamiento: juego de color blanco puro.
Recomendación de prioridad de arma: espada, aumentar la recuperación (usa la espada eliminada por Milanna).
Ventajas: Excelente control estable y fuerte de la fila, más directo y efectivo que el control burlón de la fila de Aite, porque el BOSS suele estar en la última fila. Excelente talento, reducir la defensa puede mejorar el rendimiento de Milanna y agregar defensa puede aumentar su propia supervivencia.
Desventajas: No tiene cinco flores, sus atributos son peores que los de Ait, su producción no es tan buena como la de Ait (una T, qué salida quieres...), su propia recuperación no es tan buena como la de Ait, pero es fuerte para agregar mucha defensa después de la recuperación (porque lo planteé relativamente tarde. Actualmente, los arcos se usan básicamente para controlar y reducir la defensa)
3. Miu Miu
Posicionamiento: Control.
Armas: cetro, espinas dobles.
Mínimo: Tener cuatro flores.
Talento profesional: junto con Aite, puedes aumentar tu ataque mágico y Aite puede aumentar tu ataque físico.
Habilidad de doble espina de tres flores: 1 habilidad de daño de energía a un solo objetivo y aumenta tu propio golpe (el atributo de golpe es actualmente el más inútil). 2 ataques de energía al objetivo enemigo con el índice de salud más bajo y devolverán 1 punto de energía después de derrotarlo (básicamente no se usa). El talento es reducir el daño crítico recibido.
Habilidad de cetro de cuatro flores: 1 habilidad de daño de energía a un solo objetivo y le da al objetivo un DeBUFF similar al sangrado. La otra es una habilidad mágica que causa daño a todos los enemigos con 3 de energía y tiene un 20% de probabilidad de control suave. Tiene una duración de 2 respuestas. Dejará de ser válida después de que el objetivo sea atacado (después de que los puntos de habilidad estén llenos). , la probabilidad aumentará al 100%, por lo que esta habilidad tiene prioridad total). El talento es aumentar tu ataque mágico después de cada ataque.
Recomendación de equipamiento: juego de color blanco puro.
Recomendación de prioridad de arma: cetro, que aumenta la producción en 100 millones de puntos (usa el cetro eliminado por Lily y la doble espina eliminada por Milana).
Ventajas: tarjeta de Dios, tarjeta de Dios real. Four Flowers 3 habilidades de energía, control suave 100% estable durante 2 rondas. Aunque dejará de ser válido después de atacar, aún puede hacer que el oponente no pueda actuar durante al menos una ronda. Especialmente cuando se controla la velocidad y se ataca a la primera fila con un solo punto, puede hacer que la última fila del enemigo no pueda moverse durante 2 rondas.
Desventajas: Demasiado fuerte. Otra desventaja es que requiere control de velocidad. Se garantiza que la velocidad mínima será la más lenta entre las tuyas. La mejor situación es que es más rápida que la velocidad del enemigo y menor que la tuya. Pero antes de que existiera el blanco puro, era difícil tener un equipo de aceleración. La única forma de ajustar la velocidad era pescar con una trampa para peces.
4.milana
Posicionamiento: Salida principal, también cuidando a la niñera.
Armas: Espada, doble puñalada.
Mínimo: Tener tres flores.
Talento profesional: mejora tu propio golpe y, cuando estés junto con Isbella, aumenta la potencia de la espada.
Habilidad de espada de tres flores: 1 energía causa daño a la columna. Después de actualizar la habilidad, la producción de la habilidad aumentará a energía de 3 flores. 3 de energía causa daño a la columna y, al mismo tiempo, restaura a todos los aliados de acuerdo con una cierta proporción del daño de la habilidad (los puntos completos tienen prioridad). El talento aumenta el daño crítico de las armas de espada.
Habilidad de doble espina de cuatro flores: 1 energía cura al compañero de equipo con la salud más baja y, al mismo tiempo, aturde al compañero de equipo al contacto. Después de mejorar la habilidad, puede restaurar 1 punto de energía a los compañeros de equipo, lo que a veces tiene efectos milagrosos. . Habilidad de daño de 2 energías a un solo objetivo. Después de mejorar la habilidad, derrotar al objetivo devolverá 1 punto de energía. El talento aumenta la recuperación del propio tratamiento.
Habilidad de espada Wuhua: 2 energías causan daño a la columna, lo que reduce la salida del objetivo golpeado por la habilidad hacia ti. 3 misterios de energía causan daño AOE a todos y añaden un BUFF de ataque a tus compañeros de equipo, un 40% después de que se llenan los puntos de habilidad. Después de que el talento derrote al objetivo, indicará la tasa de golpes críticos del siguiente ataque.
Recomendación de equipamiento: juego de color blanco puro.
Recomendación de prioridad de arma: Espada, que aumenta la producción y, por lo tanto, aumenta la recuperación.
Ventajas: Más fácil de obtener entre los tres. Hay habilidades de daño grupal, de alineación y de daño individual, con una amplia gama de direcciones de daño. Principalmente después de maximizar las habilidades de energía de Sanhua 3, cuando se puede alcanzar la producción (sin luchar contra el BOSS y romper la defensa), el volumen de leche es comparable al de Lily, o incluso mejor que el de Lily, lo que puede aliviar eficazmente la presión de Lily, especialmente en En ausencia de blanco puro, el efecto es particularmente obvio, asegurando que el estado pueda restaurarse a su estado completo por adelantado durante los intervalos controlados por Miu Miu e Ike.
Desventajas: entre las tres recomendaciones, la capacidad de salida es la más baja.
5.Margarita
Posicionamiento: salida principal, combinada con control.
Armas: hacha, libro de leyes.
Mínimo: tres flores y cinco flores.
Talento profesional: Aumenta la producción o volumen de sangre de ti mismo y de la convocatoria.
Habilidad de guión de tres flores: 1 objeto de invocación de energía. (La diferencia entre ranas y monos es que tienen pieles diferentes, que pueden intercambiarse en ropa después de obtener las Cinco Flores) 3 energías para restaurar sangre e invocaciones, y aumentar el ataque al mismo tiempo. El daño de la convocatoria de talentos restaurará la sangre de Mary según una cierta proporción.
Habilidad del hacha de cuatro flores: 1 energía causa daño al objetivo. Después de mejorar la habilidad, aumenta su propia tasa de golpes críticos. 2 de energía causa daño a la fila y la energía se recupera después de derrotar al objetivo. El talento aumenta el daño crítico del hacha.
Habilidad de hechizo de cinco flores: 2 de energía, que causa daño a todos los enemigos y reduce la defensa mágica del enemigo. 3 Misterios de energía causarán daño a todos los enemigos y tendrán la posibilidad de silenciar al enemigo. Cuando la habilidad esté llena, será 100% silenciosa (cuando sea posible, se dará prioridad a los puntos completos). El talento mejora tus propios puntos de vida (actualmente es el talento que más atrae las caderas, sin excepción)
Recomendación de equipo: traje blanco puro, traje carmesí.
Recomendación de prioridad de armas: Ambos equipos son importantes, pero los hechizos se usan más.
No subestimes el daño del hacha. Una vez que los puntos de habilidad estén llenos, si tienes un 10% de golpe crítico, obtendrás un 100% de golpe crítico. Después de aumentar el daño del golpe crítico en un 40%, el daño sigue siendo suficiente.
Ventajas: las invocaciones pueden recuperar sangre del daño causado y tienen habilidades de recuperación de sangre, por lo que pueden estar en la primera fila. Al mismo tiempo, puede cooperar con Miu Miu para lograr una conexión de control perfecta (aunque el control no pertenece a la misma categoría, el silencio ya puede evitar que el oponente libere habilidades, asegurando que los compañeros de equipo solo reciban daño de nivel A, asegurando la tasa de supervivencia).
Desventajas: La salud de la convocatoria es demasiado baja y, a veces, no puede soportarse. Sin embargo, si hay un silencio provocado por el ultimátum y el movimiento final, no tienes que preocuparte demasiado por esta situación.
Acerca del objeto convocado: La salida del objeto convocado depende del ataque físico de Mary, pero el objeto convocado es convocado por un hechizo, por lo que no tiene nada que ver con el nivel de ataque del libro, sino que está vinculado a las artes marciales, gemas. , etc. del equipo. Además, después de que Mary libere su habilidad, el objeto invocado seguirá a Mary y liberará un AOE nivel A. El daño de este nivel A es mayor que el daño de nivel A del propio objeto invocado.
6. Leitch
Posicionamiento: salida principal, combinada con control.
Armas: Arco, espinas dobles.
Mínimo: Poseer cinco flores.
Talento profesional: mejora los golpes y golpes críticos del equipo, o mejora tu propio ataque y comodidad.
Habilidad de doble espina de tres flores: 1 energía ataca al objetivo del enemigo con la salud más baja. Después de actualizar, la defensa física del objetivo se reducirá. 3 ataques de energía a un solo objetivo en la última fila, reduciendo el efecto curativo del objetivo en un 80%. Después de la actualización, puede restaurar el daño a sí mismo en una cierta proporción. Cuanto menor sea la salud del objetivo del ataque de doble puñalada del talento, mayor será el daño causado.
Habilidad de arco de cuatro flores: 1 energía ataca al objetivo enemigo con menor salud y recupera energía después de derrotarlo. 2 ataques de energía a un solo objetivo en la última fila. Después de la actualización, puede reducir la defensa física del enemigo hasta en un 70%. El talento aumenta el daño causado a la última fila al usar un arco.
Habilidad de doble espina de cinco flores: 2 energías causan daño a un objetivo y daño por salpicadura a los objetivos cercanos. Después de actualizar, agrega una DEBUFF al enemigo, lo que aumenta el daño recibido por el enemigo en un 40%. 3 Energy Mystery ataca al objetivo del enemigo con el índice de salud más bajo, mientras controla con fuerza al objetivo durante 2 rondas. Después de actualizar, devuelve 1 punto de energía y, después de derrotar al enemigo, se devuelven 2 puntos de energía adicionales. La probabilidad del talento de derrotar al enemigo se basa en una acción, y la acción es del 100% después de alcanzar el nivel completo, pero solo se puede activar una vez por ronda.
Equipo recomendado: traje blanco puro, traje carmesí, espinas.
Recomendación de prioridad de armas: priorizar el doble apuñalamiento.
Ventajas: Se puede cosechar el rey de la producción de una sola unidad, con control estable (pero los requisitos son altos)
Desventajas: Falta de AOE.