En el juego Onmyoji, la jugabilidad es lo más destacado, es muy jugable y la producción también es muy sofisticada. El estilo de pintura y los efectos de doblaje son muy buenos y la experiencia es realmente buena. Este sitio también ha recopilado otros juegos de Onmyoji relevantes. estrategias para ayudar a cada jugador a resolver los problemas del juego. Es una plataforma de estrategia profesional, ¡así que recógela ahora!
1. Propiedades del panel
Poder de ataque 3256, vida 13847, defensa 536, velocidad 100, golpe crítico 0, daño crítico 150;
Panel de salida bastante estándar.
2. Introducción a las habilidades
Ataque básico de Heavenly Sword: Causa daño a un solo enemigo y el multiplicador es del 125% cuando alcanza el nivel máximo.
Tenchu·Hakka Slash: 3 ataques cortos con 68% de daño + 5 ataques aleatorios. Se da prioridad a atacar a enemigos que no hayan recibido daño. Los ataques fuertes al mismo objetivo reducirán el daño en un 50%.
World Arms: 3 veces de 100% de daño y 1 vez adicional de daño verdadero del 21% de la salud perdida del objetivo.
Efecto de nivel completo: cuando el objetivo sufre daño, si el valor de salud es del 30%, el infierno se liberará automáticamente sobre el objetivo (excepto los monstruos).
La estrategia de los fantasmas y los dioses: el ejército fantasma lanza un ataque, reduciendo la defensa del enemigo en 150 puntos durante 1 ronda y causando 1 capa de daño de espada a todos los enemigos (2 capas en el nivel completo)
Herida de espada: Marca universal, el 70% del daño verdadero se recibirá cuando sea atacado por Minamoto Raiguo y se eliminará 1 capa. Si lo detona el Soldado Fantasma, el daño aumentará en un 30%.
Pacto de sangre: posee otro objetivo amigo para aumentar el golpe crítico y el coeficiente de absorción de daño del arma fantasma aumenta al 50% del poder de ataque inicial.
Oni Zhou: Cada vez que es atacado, absorbe el 30% del daño del ataque inicial de la fuente.
Barrera de espada: el objetivo poseído por el Soldado Fantasma es atacado pero no dañado. El Soldado Fantasma corta la fuente del objetivo para causar daño con el 130% del poder de ataque, y el coeficiente de daño aumenta en un 10% por cada corte.
El coeficiente de corte en el nivel completo aumenta en un 20%, el tercer corte se convierte en AOE, el efecto de evolución dura 2 rondas y el daño inicial aumenta al 150%.
Sin miedo: el enemigo no ha recibido ni una sola desventaja y tiene 1 capa de Sword Intent activa durante 3 turnos. El enemigo está muerto y la barra de extracción es del 30%.
Después de alcanzar el nivel completo, cada capa aumenta el golpe crítico en un 1% y la velocidad en un 2%. Sword Intent se puede acumular hasta 24 veces.