Se ha publicado el anuncio de la segunda ronda de actualizaciones para la temporada 20 de PlayerUnknown's Battlegrounds. Es posible que algunos jugadores aún no lo sepan. Echemos un vistazo al contenido actualizado de PlayerUnknown's Battlegrounds 20.2.
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Fecha de actualización oficial del servidor
※ Los siguientes tiempos pueden cambiar dependiendo de las condiciones de mantenimiento.
9 de noviembre, 8:30 am – 4:30 pm hora de Beijing
Rotación de mapas
Al comienzo del anuncio, echemos un vistazo a la rotación del mapa después de esta actualización.
servidor de prueba
Juegos normales: Erangel, Miramar, Tiger, Diston
Región de Asia: cuatro filas
América del Norte: Quad Row – 1.ª persona
Servicio formal
En la segunda actualización de la temporada 20, daremos la bienvenida al regreso de Diston.
Asia, Sudeste Asiático, Corea/Japón
Partidos normales: Erangel, Miramar, Tago, Sano, Diston
Juegos competitivos: Erangel, Miramar, Tiger
América del Norte, Europa, América del Sur, Pacífico, Rusia
Partidos normales: Erangel, Miramar, Tago, Karakin, Diston
Juegos competitivos: Erangel, Miramar, Tiger
※ Las nuevas funciones y actualizaciones mencionadas en este anuncio pueden modificarse o eliminarse debido a errores, problemas en el juego, comentarios del foro de la comunidad, etc. Las siguientes imágenes fueron tomadas en la versión de desarrollo y pueden ser diferentes de las imágenes reales del servidor oficial. Son solo para su referencia.
Jugabilidad
Ajuste de la cantidad de actualización del vehículo – competencia normal
Hemos ajustado las tasas de generación de varios vehículos en Erangel y Miramar.
Erangel
El volumen de actualización del UAS Jeep aumentó aproximadamente un 20%.
El volumen de actualización del sedán Dacia ha aumentado aproximadamente un 26%.
El número de apariciones de lanchas a motor se ha reducido aproximadamente un 22 %.
El volumen de generación del vehículo todoterreno para dos personas se ha reducido en aproximadamente un 11 %.
La aparición de lanchas rápidas se ha reducido aproximadamente un 23 %.
miramar
Las actualizaciones de camionetas se han incrementado en aproximadamente un 8 %.
La cantidad de actualizaciones de Muscle Cars se ha incrementado en aproximadamente un 18%.
Mensaje del desarrollador
Los comentarios de los jugadores indicaron que la cantidad de vehículos en ciertos mapas parecía inadecuada. Basándonos en estas opiniones, hemos realizado ajustes en las cantidades de generación de varios vehículos en Erangel y Miramar en partidas normales.
sistema del vehículo
Se eliminaron los efectos especiales que aparecerían al aplicar máscaras normales a los vehículos.
En el futuro, los diseños de vehículos normales se aplicarán inmediatamente después de presionar una tecla de interacción específica.
Se seguirán conservando los efectos especiales de la aplicación de un aspecto especial.
mensaje de radio
Se han agregado configuraciones de combinación de teclas de mensajes de radio relacionadas con el inventario a la página de configuración.
Mensaje del desarrollador
En esta actualización, agregamos configuraciones que se omitieron en la actualización anterior.
En el futuro, los jugadores pueden configurar los botones de mensajes de radio relevantes en el inventario en la página de configuración → opción de configuración de botones.
escudo plegable
A través de los comentarios de los principales foros de la comunidad, aprendimos que hay algunas partes del escudo plegable que deben optimizarse y actualizamos el accesorio en función de estas opiniones.
Múltiples ajustes de cantidad de suministro
Se redujo la cantidad de pequeñas cajas de suministros en el mapa de suministros múltiples de Tigo.
Original: Mínimo 5, máximo 15
Después de la actualización: mínimo 5, máximo 10
Mensaje del desarrollador
Anteriormente, en Tago, los jugadores podían obtener una variedad de accesorios poderosos de múltiples cajas de suministros. Sin embargo, descubrimos que estos poderosos elementos harían que el equipo que ocupa la caja de suministros estuviera demasiado armado, por lo que decidimos hacer ajustes de equilibrio en la cantidad de suministros múltiples.
Los tipos y cantidades de artículos disponibles en las cajas de suministros no han cambiado.
camión de comida
HP reducido de 3000 a 2500.
O12
En el futuro, esta arma de fuego podrá equiparse con miras laterales.
Efectos sonoros
Se redujeron ligeramente los efectos de sonido de los pasos al detenerse al correr y correr.
Sistema de emparejamiento normal
Para que las partidas ordinarias sean más fluidas según el MMR (clasificación de partidas) de los jugadores, hemos llevado a cabo una ronda de optimización en el sistema de emparejamiento de partidas.
En el futuro, al emparejar con jugadores que han formado un equipo de antemano, el sistema ya no emparejará según el MMR promedio del equipo, sino que lo hará según el MMR más alto del equipo.
Al final de juegos futuros, las clasificaciones de los jugadores ya no se mostrarán según las clasificaciones del equipo, sino que se mostrarán según las clasificaciones individuales.
Además, parte de la estructura MMR en el sistema de emparejamiento de partidos ordinario también se ha optimizado. En el futuro, reflejará mejor la fuerza de cada jugador.
Mensaje del desarrollador
Queremos optimizar la experiencia de juego de los partidos ordinarios mediante la actualización del sistema de emparejamiento de partidos ordinarios.
La estructura de emparejamiento original de los partidos ordinarios es similar a la de los partidos competitivos (el emparejamiento se basa en el MMR promedio del equipo. Sin embargo, según nuestros resultados de seguimiento de la experiencia de emparejamiento de los jugadores en los partidos ordinarios, parece que, a diferencia de los partidos rápidos). En competiciones normales, los jugadores prefieren probar y practicar de diversas formas, por lo que necesitan un entorno en el que puedan disfrutar del juego sin ninguna carga.
Por lo tanto, manteniendo al máximo las características del juego de equipo actual de PUBG, hemos reconstruido el sistema de emparejamiento de partidos ordinario en función de los resultados personales de los jugadores.
Después de la actualización, también monitorearemos activamente las condiciones y opiniones de juego de los jugadores y continuaremos optimizando el sistema de emparejamiento.
escena
Evento conjunto de Neymar JR
Se han agregado pantallas electrónicas con el tema de Neymar JR, graffiti arquitectónico, balones de fútbol y cajas de suministros en todos los mapas.
Tutorial para principiantes – Entrenamiento básico
En el futuro, en los tutoriales para principiantes, las indicaciones clave para realizar acciones específicas serán más claras.
Después de completar el entrenamiento básico en el futuro, se mostrarán en la pantalla ventanas emergentes relacionadas con el partido de entrenamiento de IA.
El orden de visualización y el contenido de la ventana emergente que aparece después del entrenamiento básico han cambiado parcialmente.
Nuevos efectos de sonido agregados:
Al completar varias tareas específicas.
Al interactuar con la puerta de hierro.
Música de fondo para el modo de entrenamiento básico.
Cuando aparece la ventana emergente del partido de entrenamiento de IA
concurso personalizado
El número de espacios preestablecidos que se pueden guardar en partidas personalizadas se ha aumentado de 10 a 50.
UI/UX
Diseño de pasillo
El diseño de los botones debajo del lobby se ha optimizado y los efectos especiales de los botones serán más fáciles de distinguir en el futuro.
Se ha optimizado el diseño de las páginas de noticias y eventos y se ha añadido un menú en la parte superior de la página.
Se ha optimizado el diseño de la tabla de clasificación de la competencia competitiva.
El tono de color de la información de clasificación se ha optimizado en general.
El ícono de la tecla ESC se ha agregado a la pantalla completa donde se puede usar la tecla ESC.
configuración
Se ha agregado un nuevo menú de paginación a la página de configuración.
Se ha optimizado la cantidad de opciones cargadas en la página.
Al cambiar de página en el futuro, el sistema almacenará temporalmente los valores de opciones establecidos previamente. Cuando los jugadores apliquen la configuración, podrán aplicar las opciones modificadas en todos los menús.
Se ha optimizado el diseño de la interfaz de usuario.
Introducción
En el futuro, cuando un jugador establezca una imagen inapropiada como su avatar, el sistema sancionará al jugador y cambiará el avatar a la imagen predeterminada.
taller
Se han agregado nuevos elementos al Cofre del cazador y al Cofre del archivero.
Pase de supervivencia: Escuadrón Galaxy
colección de primavera
expresión
Danza de la victoria 85
Danza de la victoria 86
Danza de la victoria 87
Rocíe un poco de agua
Se han agregado dos nuevos conjuntos que se pueden crear a la página "Producción especial".
actuación
Las simulaciones de vehículos que superan una determinada distancia se trasladan del cliente al servidor para su procesamiento, optimizando el rendimiento y el retraso del cliente. Sin embargo, este cambio puede hacer que el movimiento de los vehículos más allá de cierta distancia parezca ligeramente antinatural.
Corrección de errores
Jugabilidad
Se solucionó un problema que causaba que la perspectiva del jugador transportado se arreglara de forma poco natural al derribar a un jugador que intentaba levantar a un compañero de equipo caído en el modo de primera persona.
Se solucionó un problema por el cual, en la pantalla de eliminación, el vehículo que había montado el jugador aparecía en el lugar donde subió el jugador en lugar de donde se bajó.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ingresar a terreno rocoso para atacar a otros jugadores después de usar el dispositivo de llamada de emergencia.
Se solucionó un problema por el cual el daño por colisión continuaba ocurriendo cuando una lancha a motor golpeaba una cerca en un estado de alta latencia, lo que provocaba que la lancha explotara o que el pasajero fuera eliminado.
Se solucionó un problema por el cual los accesorios aún se actualizaban en el mapa después de establecer la frecuencia de actualización de algunos accesorios en 0 en la partida personalizada: mapa de Diston.
Se solucionó un problema por el cual, al intentar levantar a un compañero de equipo mientras estaba boca abajo, el compañero de equipo era levantado inmediatamente.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían ver el Uas Jeep al ver la pantalla de eliminación después de ser eliminados si los neumáticos del Uas Jeep en el que viajaban estaban dañados.
Se solucionó un problema por el cual el sistema no podía reconocer adecuadamente el estado del equipo y funcionar correctamente cuando el líder abandonaba el equipo después de invitar a un jugador a través de Discord.
Se solucionó un problema por el cual al ingresar a otra partida después de activar la función de bajar volumen instantáneo, la función de bajar volumen instantáneo continuará teniendo efecto y no se apagará hasta que se presione la tecla F7 dos veces.
Se solucionó un problema por el cual, en ciertas cuentas, las solicitudes de amistad impedían que los jugadores participaran en partidas competitivas.
escena
Se han realizado reparaciones generales en los cuerpos de colisión, texturas y problemas de estabilidad relacionados con los mapas de Diston y Miramar.
Experiencia de usuario/UI
Se solucionó un problema por el cual el fondo no se mostraba al obtener una vista previa de un conjunto de accesorios específico en la página del almacén - Paginación funcional.
Se solucionó un problema por el cual los jugadores prohibidos no reaccionaban al hacer clic en los botones en pantalla.
Se solucionó el problema por el cual el tamaño del ícono de eliminación de boxeo se mostraba de manera anormal en la información de eliminación.
Se solucionó un problema por el cual la guía clave para los accesorios de curación aparecía cuando estaba derribado.
Se solucionó un problema por el cual al hacer clic en el mensaje para obtener una insignia o etiqueta de nombre en el centro de notificaciones se pasaba a la página del almacén y la pantalla se mostraba de manera anormal.
Se solucionó un problema por el cual las palabras "Abrir mapa y seleccionar kit" aparecían en la parte superior de la ventana de selección de armas al ingresar a una competencia de eliminación por equipos.
Se solucionó un problema por el cual el estado en los detalles del juego (Presencia rica) no se podía mostrar correctamente al observar a un jugador que lo eliminaba.
Se solucionó un problema por el cual el ícono de nivel de partida competitivo a la izquierda del apodo del personaje desaparecía al regresar al lobby después de ingresar a la página de estadísticas.
Artículos y máscaras
※ ERROR de cruce de molde: cuando dos objetos se cruzan, un objeto quedará oculto por el otro.
Se solucionó el problema por el cual las yemas de los dedos de los guantes bloqueaban el campo de visión al ingresar al modo mira con el rifle Kar98k o Mosin-Nagant después de usar guantes de espantapájaros.
Se solucionó un problema por el cual se producía moldeado en el tobillo al usar ciertos zapatos y ciertas mallas al mismo tiempo.
Se solucionó el problema por el cual las manos del personaje desaparecían al ponerse el traje ghillie mientras usaba el cheongsam Yebanghuakai.
Se solucionó el problema por el cual la textura de la mochila de Lunar Lizard (nivel 1) no se mostraba correctamente.
Se solucionó el problema por el cual un personaje femenino que usaba medias, zapatos de estilo escolar (negros) y una falda de mezclilla desgastada se deformaba al agacharse o correr.
Se solucionó el problema por el cual la capucha bloqueaba la vista en primera persona cuando un personaje femenino usaba ropa de camuflaje (meseta).
Se solucionó un problema por el cual el peinado desaparecía cuando un personaje femenino usaba un sombrero específico o un suéter con capucha específico después de aplicar el peinado 33.
Se solucionó el problema por el cual los personajes masculinos usaban los tobillos cuando usaban jeans Desert Flower y zapatos de lona Menghu Mountain al mismo tiempo.
Se solucionó un problema por el cual el color de la capucha de Night Hunter cambiaba cuando un personaje masculino usaba una determinada sudadera con capucha.