¿Cómo elige Genshin Grass God Nasida las reliquias sagradas? ¿Cómo formar un equipo? ¿Cuántas vidas es apropiado dibujar? Es posible que algunos jugadores aún no estén seguros. Echemos un vistazo al resumen de las estrategias de Genshin Nasida.
Resumen de estrategias para Genshin Nasida
Atributos básicos de Nasida (nivel 90)
Salud básica: 10360
Poder de ataque básico: 299
Defensa básica: 630
El avance de nivel de Nasida más el valor de bonificación de maestría es: 115
El ataque normal realiza hasta cuatro ataques al frente, causando daño al elemento hierba.
El ataque normal de Nasita.
Multiplicador Lv10
Primer párrafo: 72,55%
Segundo párrafo: 66,55%
Tercer párrafo: 82,57%
Cuarto párrafo: 105,13%
El aumento no es alto y no se recomienda actualizarlo.
Habilidades de combate elementales
Haz clic para causar daño en el área del elemento hierba y aplica Seed Seal al enemigo golpeado.
Mantenga presionado para ingresar al estado de apuntar para seleccionar una cierta cantidad de enemigos (hasta ocho) dentro de un cierto rango, y en este estado mejore la capacidad anti-interrupción de Nasida (Thundergod abre un gran nivel de anti-interrupción, que puede resistir a Xiaobao) gran molino de viento).
Al final de la pulsación larga, el daño elemental de hierba se inflige al enemigo seleccionado y se marca.
Sello Yun Zhong
Los enemigos bajo la marca estarán conectados entre sí dentro de una cierta distancia (similar al efecto de relación de sangre de Beng San, si una persona resulta herida, todos los enemigos marcados recibirán daño del Dios de la Hierba).
Al desencadenar una reacción elemental en el enemigo en el enlace, y después de que el enemigo sea dañado por el núcleo de la pradera (incluido Fierce Bloom, Super Bloom), Nacida reaccionará ante el enemigo y los enemigos en el enlace según el poder de ataque y el dominio elemental. Los enemigos liberan los tres karmas de la destrucción, causando daño al elemento hierba.
Puede desencadenar la eliminación de tres karmas (** apego) como máximo una vez en un corto período de tiempo.
Daño de clic Lv10E: 177,12%, 5 segundos de tiempo de reutilización
Daño por pulsación larga Lv10E: 234,72%, 6 segundos de enfriamiento
El nivel 10 destruye tres daños de karma: 185,76% de poder de ataque + 371,52% de competencia elemental
Lv10E destruyendo el intervalo de activación de tres karmas: 2,5 segundos
Duración de la marca Lv10: 25 segundos
La principal fuente de daño La duración de 25 segundos puede cubrir perfectamente el tiempo de salida del eje más largo de Xeno conocido actualmente, 2,5 segundos, y también cumple con los requisitos del temporizador de priorización de actualizaciones.
Explosión elemental
Cuando se expande el campo de movimiento definitivo, si hay personajes de los siguientes tipos de elementos en el equipo, se producirán los efectos correspondientes respectivamente:
Fuego: Aumento del daño de la E: 26,78% para 1 personaje / 40,18% para 2 personajes
Trueno: Reducción del intervalo E: 0,45 segundos para 1 carácter / 0,67 segundos para 2 caracteres
Agua: Duración de Q extendida: 6,02 segundos para 1 personaje / 9,03 segundos para 2 personajes
Duración base: 15 segundos
Tiempo de enfriamiento: 13,5 segundos
Poder elemental: 50
Se recomienda elevar primero E y luego Q, o pueden ecualizarse entre sí.
Talento inherente 1
Al lanzar el movimiento definitivo, el dominio elemental del personaje que se encuentra actualmente en el campo aumentará en un 25% del valor de dominio elemental del personaje con el mayor dominio elemental del equipo.
De esta forma, el dominio elemental se puede incrementar hasta en 250 puntos.
Talento inherente 2
Según la parte en la que el dominio elemental de Nasida supera los 200 puntos, cada punto de dominio elemental puede aumentar el daño causado por los tres karmas de destrucción y purificación en un 0,1% y aumentar la tasa de golpes críticos en un 0,03%.
De esta forma, el daño causado por la destrucción de los tres karmas se puede aumentar en un 80% como máximo y la tasa de golpes críticos se puede aumentar en un 24%.
Talento inherente 3
Puedes cultivar E para recolectar materiales vegetales e interactuar con algunos NPC.
Sueño flotante de Chiba de artes marciales especiales
Lv90 proporciona 542 de poder de ataque básico y 265 de maestría.
Arma pasiva (multa 1)
Canción del amanecer de las mil noches
Todos los demás personajes del equipo proporcionarán un efecto de mejora al usuario en función de si el tipo de elemento es el mismo que el del usuario.
Igual: Maestría elemental aumentada en 32;
Diferente: la bonificación de daño elemental del tipo elemental del usuario aumenta en un 10% y cada uno de los efectos de mejora mencionados anteriormente se puede acumular hasta 3 veces. Además, el dominio elemental de los personajes cercanos del grupo que no sean el portador aumenta en 40. Este efecto producido por múltiples armas con el mismo nombre se puede acumular.
Las armas especializadas tienen excelentes atributos y pueden crecer. Se recomienda sacarlas.
Sugerencias del horóscopo
1 vida es una "base de vida cualitativa" para los jugadores que juegan Super Bloom y Fierce Bloom, porque generalmente traen agua, hierba, trueno/fuego, y tener una vida más puede llenar fácilmente al dios de la hierba con beneficios, pero para el principal jugador original Para los jugadores que están floreciendo e intensificándose, no lo necesitan tanto. En primer lugar, la floración original actual significa que el equipo de Nilu definitivamente comenzará con el doble de agua y el efecto de la base de vida desaparecerá. No uses Nilu, el daño de la floración original no es alto y es fácil ser derrotado. El demonio original hace que la semilla de hierba se convierta en "Me golpeé a mí mismo". La segunda es que la intensificación de Xeno requiere una doble carga de trueno. Los jugadores de Keqing no tendrán este problema. El significado de la princesa en el equipo de intensificación de Keqing es completamente diferente, y la posterior adición de dioses puede causar algunos cambios en el equipo.
La segunda vida es un cambio cualitativo de vida, que puede reducir la defensa en un 30% cuando se intensifica. La reducción de la defensa es el multiplicador más raro del juego. Actualmente, solo existe en la segunda vida de Keli, la cuarta vida de Lei Ze, la cuarta vida de Ayaka y. El segundo talento de Lisa (Dios del Trueno) y las ocho capas se ignoran); Bloom y Burn pueden tener una probabilidad de golpe crítico del 20%, y el daño crítico del 100% se puede duplicar directamente. de la lista de verificación de pastizales que Nilu está criticando actualmente. Se puede hacer duplicando el número para resolver el problema de la baja eficiencia de producción del núcleo de pasto y la reacción débil relacionada con la remoción de pasto y las sugerencias capaces.
Tres vidas, cinco vidas más nivel.
Cuatro vidas aumentan el valor de maestría de Nacida según la cantidad de enemigos cercanos bajo la marca de habilidad E. Cuando el número de enemigos es 1/2/3/4 o más, el dominio elemental de Nasida aumenta en 100/120/140/160 puntos.
Six Lives tiene un mecanismo similar a Full Life Night Orchid. Después de lanzar su movimiento definitivo, cuando el ataque normal o el golpe crítico de Nacida golpea al enemigo marcado, se liberará una herida de hierba al enemigo y a todos los enemigos en el enlace, el daño es. Basado en el 200% del poder de ataque de Nasida y el 400% del dominio elemental, y este daño se considera daño de habilidad de combate elemental, que se puede activar como máximo una vez cada 0,2 segundos. Este efecto dura hasta 10 segundos y desaparecerá después de que Nasida se libere 6 veces.
A partir de las habilidades E y los talentos inherentes, podemos ver que el dominio del Dios de la Hierba es extremadamente rentable. Puede ayudarte a ti y a tus compañeros de equipo. Solo necesitas acumular 1000 de dominio para obtener la bonificación completa. El dominio específico del panel para un jugador depende. En sus reliquias sagradas, consulte las siguientes sugerencias de configuración para valores específicos.
En primer lugar, en el combate real, no es necesario acumular deliberadamente el dominio del panel del dios de la hierba hasta 1000. El primer mundo tiene una dificultad baja y no requiere una bonificación tan alta para matar indiscriminadamente (las explosiones nucleares persiguen el límite superior). y no tiene nada que ver con los civiles); en segundo lugar, solo necesitamos Para alcanzar 1000 de maestría en el abismo, solo necesitas usar la bonificación completa. El ingreso de maestría desbordante disminuirá. Es mejor convertirlo en un golpe crítico y. ataque de daño de explosión para aumentar tu propio daño, en tercer lugar, usamos talentos de personajes como Nilu, Double Grass Resonance y armas como artes marciales especializadas, reliquias sagradas como adornos de oro, Abyss Brand y Abyss Moon Blessing, todos ganarán competencia. y el dominio cambiará con el cambio de equipo. Debes reservar un rango de fluctuación con anticipación.
Recomendaciones de armas
Teniendo en cuenta que hay muchas nuevas en versiones recientes, la recomendación de armas no se basa en lo que recomiendo, sino en lo que tienes, puedes elegir entre las que se enumeran a continuación.
Entre las armas de cinco estrellas existentes, solo están disponibles armas especiales y competencia. La segunda opción es el verdadero significado de Kagura. Las demás no son recomendadas.
Entre las armas de cuatro estrellas, puedes elegir Ritual Capítulo 221 Maestría y tener cierta capacidad de autocarga; Xifeng puede aumentar la maestría y los golpes críticos y producir bolas en segundo plano para aliviar la necesidad de un gran movimiento como el 80 de Sano. energía, para que Sano no tenga que maximizarla. El movimiento final llegará a su fin; conoces toda la música errante y básicamente no perderás la esencia completa 5 más 180, la maestría menos 25; La carga de la barra de adverbios de ataque es más completa, pero el comienzo lento puede requerir que te pares en el campo. La estrella errante de la tarde 165 es competente y aumenta el ataque de todo el equipo, pero es difícil obtener armas limitadas y requiere 5 puntos. de competencia Con 1000 de competencia en 1 punto, solo puede aumentar el ataque del equipo en 72 puntos. Por sí solo, puede aumentar el ataque en 240 puntos, lo cual es demasiado pequeño.
Introducción a la magia de armas de tres estrellas 187 es competente y pasivo, y es amigable con el sistema de floración e intensificación, o puede provocar un ataque de dragón.
Las reacciones de tipo pasto se dividen principalmente en tres categorías: flujo de intensificación, flujo de floración y flujo de quema. No existe un escenario único para los dioses civiles de la hierba. Deberían cambiar sus escenarios según los diferentes entornos (o debería decir, elegir según el género).
El equipo puede llevar un conjunto de cuatro piezas de Qianyan, un conjunto de cuatro piezas del clan, un conjunto de cuatro piezas decorado en oro y un conjunto de cuatro piezas con traje de paja. Los plebeyos también pueden elegir una banda decorada en oro 2+2. No recomendado para instructores.
Fuera de tema: El conjunto de cuatro piezas decorado con oro es actualmente el que creo que es más adecuado para el Dios de la Hierba. Pero tenga en cuenta que no le estoy pidiendo que elija la decoración dorada sin pensar, porque actualmente no hay un conjunto de hierba. Eso puede reducir la resistencia de la hierba en un rango amplio como el Dios de la hierba (sí, estoy hablando del hermano Hai). Si lo completas más tarde, Cao Shen puede cambiarlo por oro. Después de todo, el efecto de este traje es casi. lo mismo que uno hecho a medida. Volvamos al tema.
①Flujo de intensificación
La intensificación en sí es un estado sin daño. Los subordinados que causan daño recibirán bonificaciones como ataque, doble violencia, maestría, defensa, reducción de resistencia, etc. En este momento, la decoración dorada es más adecuada, porque la decoración dorada puede aumentar el ataque. dominio, doble violencia y dominio El área de aumento de daño generada por los mazos de hierba tiene pérdidas en estas cuatro áreas de multiplicación, pero no es rentable obtener solo 30 de reducción de resistencia, y la mayoría de los monstruos tienen solo un 10% de resistencia, lo que puede. ser resuelto por Zhongli Shield (Seno, si solo necesitas resistir las interrupciones, Keqing puede cambiar a Princess por Zhongli y cambiar cualquier pasto por Grass God para ahorrar leche, no creo que nadie vaya en contra del grupo (). especialmente con poca salud). Si es así, ¿qué tipo de hierba quieres usar contra el grupo? ¿No son todos los conjuntos de personajes iguales, por lo que los conjuntos de paja no se considerarán a menos que las armas especializadas de alta vida compensen la falta de competencia.
Cuando uses el conjunto dorado de cuatro piezas, elige Jingjingyu para la entrada principal, porque el Dios de la Hierba, como el Dios del Trueno, tiene un talento que convierte atributos en daño de 1000 de maestría y puede aumentar el daño de la habilidad E en un 80%. , y el Dios de la Hierba tiene la principal La fuente del daño proviene de la habilidad E. En este momento, puede considerarse aproximadamente como un talento que proporciona el 80% del daño de la hierba al Dios de la Hierba (alguien habló sobre el. El problema de que el Dios del Trueno tome aislamiento para aumentar el daño es una bonificación al daño del movimiento definitivo. Lo que estoy hablando es la bonificación de "daño de hierba", es diferente si tienes un arma especial, este número. aumentará aún más. En este momento, no hay necesidad de la copa de daño de la hierba. Además, el dominio también puede aumentar los golpes críticos, que es un nivel muy alto en cuanto a la elección de ingresos, no se recomienda traer un. Copa de lesión de hierba. Es como coger semillas de sésamo y perder la sandía.
Al llevar un conjunto de cuatro piezas decorado en oro y ser competente en armas (el valor de competencia más bajo de 165 se usa para los siguientes cálculos, el valor real debe ser mayor), la competencia del dios de la hierba es 115+187+187+165+ 80+150=884. ¿Es esta una reliquia sagrada? Valor mínimo en cualquier dominio.
Al llevar un conjunto de cuatro piezas decorado en oro, dominar las armas y resonar con dos hierbas, la competencia del dios de la hierba es 115+187+187+165+80+100+50 = 884. En este momento, los efectos de activar la primera. y las reacciones de segundo nivel del sistema de hierba aún no se han calculado. Bonificación de maestría, en el combate real hay más de 920 entradas sin contar las reliquias sagradas.
Cuando lleve un conjunto de cuatro piezas decorado en oro, una resonancia de hierba incomparable y armas cargadas, seleccione Jingjingjing para la entrada principal y competencia en dios de la hierba 115+187+187+187+80+150=906. se basará en esto. Agregue 30-50 puntos y no hay ningún adverbio de reliquia sagrada en este momento.
Además, me gustaría mencionar que las artes marciales y los adornos dorados combinan bien. Uno agrega competencia según el mismo elemento y el otro agrega competencia según diferentes elementos. Los dos en el mismo equipo suman dos vías. Además, la bonificación de daño elemental y la combinación de ataque también se complementan.
②Flujo de combustión
Para la reacción de combustión, el elemento pasto es un elemento complementario, similar al combustible, y la reacción de combustión puede ser solo la piedra angular, no el método de salida principal, por lo que es más apropiado usar Qianyan (esto es solo una especulación, todavía tenemos que espera a los siguientes personajes)
El conjunto de cuatro piezas de Qianyan y el conjunto de cuatro piezas del Clan se analizan juntos porque es más fácil de activar para el Dios de la Hierba y el rango de ataque es el mismo. Ambos son juegos puramente auxiliares. Elija Jingjingjing como entrada principal y traiga. cualquier arma competente, la reliquia sagrada necesita algo de carga para garantizar que el movimiento definitivo no se quede atrapado en la mano. Este juego no solo puede proporcionar una bonificación de ataque sino también un alto dominio a los personajes en el campo. Para Burning Melting Flowing Ganyu Puedes llevar cualquier personaje de Fuego, Grass God y Zhongli serán el equipo de Gan Yu en el futuro. Si este fuego se agrega a la reacción ardiente de Disiya, el límite del equipo se ampliará aún más, permitiendo dos de seis estrellas. personajes para ir a otros equipos sin dejar de hacer daño. No reducido.
En este momento, la competencia del dios de la hierba es 115+187+187+187+165=841. Este límite inferior también es bastante bueno. Recomiendo darle al personaje un gato de vida completa o un millón de hojas. personalmente ¿Es fácil de usar? Lo veremos en el futuro.
La ventaja de Qianyan es que es extremadamente fácil activar al dios de la hierba y el daño es estable. La velocidad de activación es más rápida que la del clan y la tasa de cobertura es mayor que la del clan. En términos generales, Qianyan es mejor. que el clan, pero hay varias situaciones en las que debes tomar tu propio criterio.
1. Si hay varios grupos de monstruos y los personajes permanentes son Seno, Mandrill, Yidou, etc., el efecto auxiliar de Qianyan puede terminar después de que el monstruo muera. En este momento, el dios de la hierba debe salir para complementar a E. pero se interrumpirá nuevamente. En el caso del movimiento definitivo, dale prioridad al uso del conjunto del clan. Mientras esté activado, el efecto será efectivo durante 12 segundos.
2. Hay un escudo en el monstruo, y cuando la habilidad E no puede atacar al enemigo, Zongshi es mejor que Qianyan.
③Flujo floreciente
Actualmente, cuando se juega la reacción de floración tipo hierba, ya sea una floración original o una floración súper/violenta, el dios de la hierba debe traer la esencia y la esencia del conjunto de hierba, porque el daño lo causa principalmente el núcleo de la pradera y el daño de la hierba. Dios representa una pequeña proporción en comparación, no necesitas que el dios de la hierba cause daño, solo necesitas reducir la resistencia y aumentar el núcleo de hierba auxiliar de dominio. En este momento, el valor mínimo de dominio del dios de la hierba es 841. y fluctúa entre 891 y 941 cuando resuenan las dos hierbas.
A algunas personas les puede resultar problemático cambiar y preguntan: ¿Es posible que el equipo Bloom original use condecoraciones doradas? Sí, pero hay restricciones. En primer lugar, debe ser un doble césped y un segundo, debido a la. La eficiencia de la producción central de pastizales en una sola, el pasto necesita pasto de la Segunda Vida de Dios, no todos tienen la capacidad de lograr estas dos condiciones, y no vale la pena perder la ventaja del grupo de control de pastizales. En cuanto a si tienes algún equipo de plantas acuáticas con Nilu o no tienes a Nilu, agregar un núcleo de hierba que recolecte el viento, expansión de hielo o expansión de agua no afectará la reducción de la resistencia de la hierba a gran escala del Dios de la Hierba.
Al mismo tiempo, si elige el núcleo de Nilu, no se recomienda usar tres pasto y un agua. La eficiencia es muy baja (porque antes vi a alguien pensar que era factible, solo se recomienda usar dos agua). , dos de hierba y tres de agua y una de hierba (el dios de la hierba está en el campo, y el ataque básico es fuerte. Golpea AOE y tiene ** adjunto, ¿no es porque Nilu se siente incómodo atando plantas acuáticas)? ? Honestamente, no es necesario obligar a todo el equipo a jugar con plantas acuáticas.
Entonces, ¿no existe una solución única para el conjunto del dios de la hierba? De hecho, la hay, pero no todos pueden pagar el precio. Después de tener un arma especial y cuatro vidas, puedes elegir un conjunto de hierba más poderoso (si eres Flor y. El dominio de las plumas es lo suficientemente fuerte, incluso puedes elegir Essence Grass Storm). En este momento, puedes alcanzar fácilmente 1000 Essence confiando en la base de vida y las bonificaciones de armas, de modo que la subentrada Holy Relic pueda perseguir doble violencia y ataque. , puedes lograr un dios de la hierba completo que tiene reducción de resistencia, ataque, doble violencia, competencia y reducción de defensa. Es un verdadero guerrero hexagonal, pero esto es exclusivo de los kryptonianos.
En cuanto a dibujar dos vidas o especializarte en artes marciales, es difícil decir si las piedras en bruto extraídas por los dos son iguales. Depende principalmente de tu billetera si eres un jugador que ha dibujado asientos de vida clave como Thor's Second Life y. La segunda vida de Manyo, entonces Las dos vidas del Dios de la Hierba valen la pena para ti y debes poder sacar armas, pero si tienes problemas para dibujar un personaje y luego tienes especial envidia y quieres dos vidas, entonces te sugiero Ves menos videos relacionados, después de todo, este no es un juego PvP. Nadie te obliga a seguir adelante. Si tienes tiempo para luchar, ¿por qué no vas a ver más paisajes e historias de Teyvat? felicidad diferente.