Una lista de las condiciones de inicio y fin de las horas extras en el modo real de Splatoon 3. Es posible que muchos jugadores aún no sepan cuáles son las condiciones del juego. Aquí hay una introducción detallada para su referencia.
Lista de condiciones de inicio y fin de horas extras en modo real
En Splatoon 3, el color de fondo del logo de "tiempo extendido" cambiará al color del equipo en desventaja y disminuirá con el tiempo, indicando el tiempo restante hasta el final del tiempo extra.
verdadero modo regional
Si el equipo en desventaja cumple una de las siguientes condiciones al final del cronómetro, comenzará la prórroga:
Asegurar correctamente la autenticidad de cada zona
El conteo detenido es de menos de 10 segundos, y el bando dominante no ha asegurado la verdadera zona.
La prórroga termina cuando el juego cumple una de las siguientes condiciones:
El perdedor avanza la cuenta y así gana el juego.
El lado en desventaja deja de contar y no puede volver a asegurar el área verdadera en 15 segundos. Para un mapa con dos áreas verdaderas, esto significa que no se pueden volver a asegurar todas las áreas verdaderas en 10 segundos.
El lado dominante asegura la verdadera zona. Para un mapa con dos áreas verdaderas, el lado dominante debe asegurarse de que todas las áreas verdaderas sean
Modo torre real
Si el equipo en desventaja controla la torre real cuando expire el cronómetro, comenzará el tiempo extra.
La prórroga termina cuando el juego cumple una de las siguientes condiciones:
El perdedor avanza la cuenta y así gana el juego.
El lado dominante controla la True Tower. Siempre que el grupo favorecido tenga más personas en la torre que el grupo desfavorecido, la torre podrá ser controlada.
El lado desfavorecido pierde el control de la True Tower. Es decir, cuando no hay nadie en la torre durante unos segundos, su símbolo cambia a un color neutro.
Verdadero modelo de pez y tigre.
Al final del cronómetro, si el juego cumple una de las siguientes condiciones, comenzará la prórroga:
El lado dominante perdió al pez y al tigre reales durante menos de 15 segundos, y el lado dominante no tenía al pez y al tigre reales en ese momento, y el lado desfavorecido no solo perdió al pez y al tigre reales.
Debilidad: el fundador tiene el pez y el tigre reales.
El equipo desfavorecido acaba de pasar el puesto de control.
La prórroga termina cuando el juego cumple una de las siguientes condiciones:
El perdedor avanza la cuenta y así gana el juego.
El bando dominante capturó al pez y al tigre reales.
Diez segundos después de que comience el tiempo extra, o dentro de un corto período de tiempo después de atravesar el punto de control, el equipo en desventaja no logra capturar al pez y al tigre reales.
El bando desfavorecido ha perdido su verdadera fuerza.
Nota: No importa el estado de la membrana del pescado. Si ambos bandos no tocan el pez y el tigre durante el juego, el Equipo Alfa gana. El Equipo Alpha y el Equipo Bravo se asignan aleatoriamente al comienzo del juego y los jugadores no saben a qué equipo pertenecen.
Patrón de almeja verdadero
Al final del cronómetro, si el juego cumple una de las siguientes condiciones, comenzará la prórroga:
El jugador inferior es dueño del balón de rugby, o el balón de rugby que dejó caer el perjudicado no ha desaparecido, incluido el balón de rugby otorgado después de que se rompió el escudo.
El escudo protector del bando dominante aún no ha sido restablecido
La prórroga termina cuando el juego cumple una de las siguientes condiciones:
El perdedor avanza la cuenta y así gana el juego.
Restauración del escudo del lado ventajoso.
El lado dominante marca un gol de campo.
El equipo desfavorecido no es dueño del balón, no hay balones caídos que no hayan desaparecido y el escudo del equipo ventajoso no ha sido violado.
El lado inferior no logra atravesar la barrera protectora del lado superior en 20 segundos.
Si ningún equipo anota cuando expira el cronómetro, el juego también entrará en tiempo extra. En este momento, el juego terminará después de que cualquiera de los equipos anote. Si después de 3 minutos de tiempo extra aún no hay puntaje, ganará el equipo con más balones de rugby durante el juego. Si ambos equipos tienen la misma cantidad de balones de fútbol, gana el equipo Alfa.