¿Cómo agregar este problema a Dungeon and Fighter Origins Swordsman? Es un pequeño problema que todos encontrarán en el juego Dungeon and Fighter Origins. Por lo tanto, la solución a este problema es muy simple. El editor ha resumido estas soluciones para los usuarios, mírelas en detalle.
1. Golpe crítico: debe ser completo, puede aumentar el golpe crítico en un 11%. Si la habilidad tiene golpe crítico o no, no es daño en absoluto.
2. Corte en cadena: +1, habilidad rápida, se puede usar para correr por el mapa o evitar ataques enemigos.
3. Espada Sancai: Más SP restante, habilidades de mediano y largo alcance, CD corto, daño promedio.
4. Entierro de flores: debe ser una habilidad de ataque completa y de múltiples etapas con un cuerpo dominante durante mucho tiempo, el daño de la habilidad no es malo.
5. Cuatro símbolos: completo, puede absorber monstruos a cierta distancia al frente y tiene un cierto efecto de recolectar monstruos.
6. Sakura Slash: Completo: una habilidad de agarre invencible fuera del despertar Úsala en momentos críticos para salvar tu vida.
7. La Palma del Dragón Errante, la Espada Huitian Xuanming, la Palma de la Aniquilación, la Danza de las Flores de las Mil Almas y One Sleep y One Sleep Passive son imprescindibles.
8. En términos de habilidades características, después de aprender, el poder de ataque aumentará en un 2% y la forma no se podrá cambiar según sus propias preferencias.
9. Se recomienda aprender las habilidades de Huawu Qianhun, Annihilation Slash y Huitianxuan Mingjian, que son habilidades prácticas y de alto daño. El punto restante se puede gastar en cortes en cadena.
Eso es todo para compartir sobre Dungeon and Warrior Origin Swordsman. Creo que todos saben algo al respecto. Si desean obtener guías de juegos más prácticas y populares, visiten Source Code Internet Cafe , que publica una gran cantidad de contenido todos los días.