Muchos jugadores novatos no entienden cómo jugar en la etapa inicial de Legend Continent, cómo combinar la alineación y qué héroes son buenos para elegir. Ahora que el editor le ha traído la guía de selección de héroes y combinación de alineaciones, echemos un vistazo. !
Desarrollo temprano
En términos generales, los héroes iniciales de juegos anteriores eran relativamente basura. Este modelo no se puede aplicar en absoluto en "Legend Continent". Por lo tanto, los novatos no deben pensar que los héroes iniciales dados en la etapa inicial son pobres. Sin embargo, por el contrario, hay varios héroes legendarios que se puede decir que son casi astronómicos. ¡Además, es muy importante organizar el costo de energía de los héroes en este juego de manera razonable!
Héroes iniciales: Golden God of War Geralt Garonne, Knight Lancelot Garonne, Fire Fist Robit, Holy Knight Tarc, Light Archer Lina, Old Captain (gratis después de 7 días de iniciar sesión), Nicholas Count (lo obtendrás si recargas en el etapa inicial, y si recargas, también obtendrás a Bruce Lee) y hay un Archimago súper poderoso y súper fácil de conseguir.
El editor cree que aquellos que siempre pueden ascender al nivel naranja incluyen: Geralt Garonne, Lancelot Garonne, el viejo capitán y el archimago. Todos son héroes muy poderosos. Como se muestra en la imagen: (La siguiente es la opinión personal del editor sobre el héroe)
Geralt Garonne es a la vez tanque y controlable. Es fácil de usar. Es una carta de coste 4 y fácil de obtener. Puede volver estúpido a tu oponente durante mucho tiempo en el Masters. ¿Por qué este héroe inicial puede ser tan tanque y tener control? .
Cortar en la fila de atrás causará daño en el camino. Cuesta 4. ¡¡¡Esta carta es muy buena para usar en batallas hombre-máquina o batallas entre todos--el número de objetivos de daño será diferente dependiendo del ángulo. tu eliges. La arena no es apta, la clave es exclusiva y fácil de obtener.
Nicholas es la primera tarjeta en alcanzar 7 estrellas en la etapa inicial. A medida que se vuelve más exclusiva, es muy duradera. A los ojos del editor, puede considerarse como un tanque gordo. Si deseas obtener recursos para actividades posteriores, puedes obtenerlos desde el principio. Aún así es bueno usar la fuerza para levantar la estrella y es adecuado para Arena y Masters.
El grito de batalla en el campo de batalla causará un gran daño a los héroes de largo alcance, especialmente las profesiones legales. Las profesiones legales generalmente tienen una defensa física relativamente baja. Junto con los tesoros reflejados, básicamente pueden matar instantáneamente a las profesiones legales del mismo nivel estelar. término. Además, cuando se actualiza al Nivel Púrpura 2, la bonificación de ataque es del 10% para todo el juego, lo que sigue siendo muy violento. ¡También tiene controles, por lo que no es adecuado para la arena!
Se regala con la primera carga. Lo único es que no es lo suficientemente fuerte y se puede usar todo el tiempo. La ventaja es que interrumpe las habilidades de la última fila y puede restringir las profesiones jurídicas en la última fila. ocultar.
Es extremadamente fácil de obtener, tiene una gran explosión, no es resistente a la lucha en la etapa inicial y los héroes en la última fila lo restringen fácilmente. Es muy poderoso en combinación con el flujo de mago de Lord Elizabeth y tiene un grupo súper alto. Daño Es una buena carta tanto para la defensa como para la ofensiva al saquear el continente.